半導體訂單熱聯電、世界先進晶圓代工價傳將再漲!
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此外手機、電視等消費電子產品大量採用的面板驅動IC 和CIS 感測元件,也多以8 吋成熟製程製造,8 吋晶圓廠產能早已滿載。
第三、時脈控制器(TCON)、面板驅動暨觸控整合單 ...
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半導體訂單熱聯電、世界先進晶圓代工價傳將再漲!
2021/08/26
中央社
半導體
、台積電
、晶圓代工
、聯電
、世界先進
、晶圓代工廠
國際半導體產業協會:預期晶圓廠產能吃緊狀況將會延續,尤其是8吋晶圓廠
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PhotoCredit:iStock
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本篇來自合作媒體中央社,INSIDE經授權轉載。
受惠於5G、物聯網與車用市場等拉貨暢旺,訂單塞爆晶圓代工廠產能,帶動聯電、世界先進與台積電調漲訊息不斷,自今年第3季開漲以來,晶圓代工價格宛如一去不回頭,市場已喊漲到明年首季。
聯電與世界先進第3季持續調漲產品售價,其中聯電第3季產品平均售價將上揚6%,世界先進第3季產品平均售價更將上揚11%至13%。
漲勢未停歇,8月中旬再傳出聯電第4季規劃再調漲代工價格,平均調漲幅度在10%,最新消息更提到,台積電明年第1季起調漲成熟製程價格幅度約15%至20%、先進製程調漲10%。
儘管台積電和聯電不評論價格問題和市場傳言,不過由此可見晶圓代工產能炙手可熱的程度。
產業人士分析,這波上漲有5大原因支撐,第一、5G手機和基地台、伺服器和資料中心所需高效能運算(HPC)、人工智慧物聯網和(AIoT)等應用帶動高階處理器和系統單晶片(SoC)需求,晶圓代工廠12吋和8吋產能供不應求,更是塞爆12吋先進製程。
第二、汽車電子化和電動車市占率提升,對微控制器(MCU)、CMOS影像感測元件(CIS)、電源管理IC、觸控IC等元件拉貨力道強勁,8吋晶圓廠成熟製程持續吃緊。
此外手機、電視等消費電子產品大量採用的面板驅動IC和CIS感測元件,也多以8吋成熟製程製造,8吋晶圓廠產能早已滿載。
第三、時脈控制器(TCON)、面板驅動暨觸控整合單晶片(TDDI)、中高階微控制器等元件,高度採用12吋晶圓成熟製程包括65奈米、40奈米、28奈米製程,整體來看,包括台積電、聯電、世界先進、力積電等台灣晶圓代工廠的12吋和8吋晶圓產能持續爆滿。
第四、各大廠均看好未來需求暢旺。
舉例來說,晶圓代工廠格芯(GlobalFoundries)執行長柯斐德(TomCaulfield)表示,目前全球產業持續面臨晶片短缺狀況,未來5年至10年,全球對半導體晶片的需求將會倍增,半導體製造業產能必須加速擴充,因應市況。
第五、晶圓廠資本支出緩不濟急,且結構性因素是半導體產能供不應求的主因之一。
產業人士表示,只有12吋先進製程售價能夠支撐初期新建廠成本,若是8吋及成熟12吋製程,蓋新廠便會虧損,影響廠商建新廠的意願,這使得市場產能增加有限。
國際半導體產業協會(SEMI)董事長暨執行長馬諾查(AjitManocha)指出,半導體短缺狀況從車用領域往外蔓延,特別是成熟製程產品;他預期全球半導體產業資本支出將持續增加,包括台積電規劃未來3年資本支出提高到1000億美元;韓國包括三星電子和SK海力士(SKHynix)、美國英特爾(Intel)和美光(Micron)等,都有大規模的資本支出規劃。
鴻海董事長劉揚偉評估,半導體缺料狀況可能會延長至明年第2季之後,且供應鏈供貨「不是說有就有」,但市場需求仍存在。
SEMI預期晶圓廠產能吃緊狀況將會延續,尤其是8吋晶圓廠,而半導體原材料和關鍵零組件持續短缺,可能影響全球半導體市場的成長態勢,半導體設備交期拉長,也會影響晶圓廠資本支出規劃。
中長期來看,半導體產業重複下單(overbooking)狀況將導致庫存調節,時間點可能落在明年至2023年。
責任編輯:蜜雅
核稿編輯:Chris延伸閱讀:傳台積電將全面漲價,成熟製程漲幅可能高達20%環球晶:到手訂單逾千億未來幾年需求穩健已簽長約調研:因晶片短缺今年汽車業減產700萬輛!狀況將持續到明年第三代半導體仍是IDM廠主導,代工生存空間小
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品牌
重新定義手機遊戲規則,首款光線追蹤GPU—IMGCXT
2021/12/14
廣編企劃
mobile
、game
、GPU
、Imagination
、3D
、光線追蹤
、IMGCXT
Imagination推出了IMGCXT,這是其首款將光線追蹤加速硬體緊密集成到晶片中的GPU核心。
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PhotoCredit:Imagination
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2021年11月初,Imagination宣布了GPU歷史上的一個重要里程碑:即「IMGCXT」,首款可支援光線追蹤的GPUIP並已開放授權。
眾所周知,自3D圖形開始以來,使用光線追蹤進行實時渲染一直是目標。
這是因為透過模仿光線在現實世界中的行為,光線追蹤可以創造出比傳統光柵化更準確、更逼真的3D視覺效果。
徹底改變遊戲視覺效果透過光線追蹤,遊戲不僅變得更加真實,精確的照明可以創建更自然的陰影和反射,有助於將角色和物體融入3D場景。
它可以使所有內容看起來更漂亮,並且不那麼地「遊戲化」,使遊戲更接近我們習慣在電影中看到的圖像品質。
在遊戲之外,光線追蹤有望改變家居設計和建築等領域的3D可視化。
想像一下,在樣品間設計你完美的廚房。
現在,不再需要等待逼真的3D渲染,這一切都可以即時處理,甚至可以在手機或平板電腦上完成。
除了3D圖形,光線追蹤甚至可以用於音頻,透過測量聲音在房間周圍的反彈方式,以及考慮材料吸收音量的質量來增強真實感。
PhotoCredit:Imagination不單單是遊戲玩家喜歡更逼真的視覺效果,對於開發人員來說,光線追蹤提供了更簡單、更高效的工作流程,進而節省了他們的時間。
作為一種更純粹、更優雅的照明方法,光線追蹤的概念早於光柵化,但由於其計算複雜性,直到近幾年才在大型、複雜和強大的桌機及最新硬體上使用。
不過,這些顯卡板的實際功率範圍遠遠超出低功耗,更遑論最佳化行動設備了,因此這些晶片製造商聲稱光線追蹤尚未準備好應用在手機上,也就不足為奇。
PhotoCredit:Imagination約2015年左右,業界甚至認為3D圖形根本無法在行動設備上完成。
但是,行動裝置一直是Imagination擅長的領域。
基於分塊的延遲渲染(TBDR)方法開啟了智慧手機革命,即使在壽命和熱性能限制非常嚴格的設備中,也能實現強大的3D圖形。
TBDR完全消除了即時模式渲染器的低效過度繪製問題:耗費大量時間為像素著色,而這些像素隱藏在靠近相機的物體後面,而用戶在螢幕上永遠不會看到這些像素。
IMGCXT則代表了PowerVRTBDR架構的演進巔峰,同時引入了行動圖形發展的下一階段:光線追蹤。
行動光線追蹤的到來經過十年的創新開發工作,Imagination推出了IMGCXT,這是其首款將光線追蹤加速硬體緊密集成到晶片中的GPU核心。
但在討論其光線追蹤功能之前,重要的是要意識到CXT是相比於傳統光柵化的超快GPU。
它建立在Imagination A系列和B系列GPU的基礎上,這些GPU採用了超寬ALU,最佳化的紋理處理單元,可配置的快取大小和改進的壓縮算法,與前幾代相比,在功耗、性能、面積和頻寬(PPAB)效率方面展現重大提升。
B系列GPU實現諸多最佳化和改進,例如基於多核和小晶片,其靈活可擴展性特點可實現從嵌入式到桌機級別的解決方案,還透過進一步的微架構調整和物理設計最佳化提高了計算效率。
因此,B系列仍然是市場上用於光柵化的頂級GPU。
CXT則代表了Imagination的頂級設計,通過進一步的微架構調整,它提供了比上一代產品高出50%的幾何圖形和計算能力,同時引入了最新的圖形渲染,即光線追蹤。
CXT的運算和紋理處理單元從上一代的4個增加到6個,以及一個額外的幾何柵格單元。
PhotoCredit:Imagination由於光線追蹤仍然是一項計算成本非常高的技術,IMGCXT採用混合方法進行3D渲染。
自2018年底以來,這已在全球桌上型個人電腦市場上推出,不過Imagination早在2016年就基於其"Wizard"架構的"Plato"開發板上進行了首次運行展示。
它於2014年第一次亮相,是第一個引入混合渲染概念的設計——將光線追蹤功能與傳統光柵化相結合。
光線追蹤等級系統。
PhotoCredit:ImaginationCXT是這種設計的演變,並具有Photon光線追蹤架構,該架構提供了許多專用於加速光線追蹤的矽模塊,比桌機級架構可能有的方式更節能。
由於並非所有光線追蹤解決方案都是平等的,Imagination建立了光線追蹤等級系統。
這確定了六個級別的光線追蹤,從純軟體的0級到5級,並且由於Photon架構的光線加速集群,IMGCXT位於4級。
如果想深入了解Photon架構的更多資訊,Imagination另有一份詳細的白皮書,解釋了混合渲染的原理以及如何實現光線追蹤加速。
PhotoCredit:Imagination總而言之,RAC提供的硬體加速了光線通過邊界框層次結構,這是有效加速光線追蹤所必需的。
獨一無二的是,它具有數據一致性叢集單元,該單元可識別反射光線中的一致性,並將它們打包在一起以充分利用記憶體頻寬。
但這種一致性叢集單元就是我們在行動功率預算中,以足夠有效的性能提供光線追蹤的方法。
多虧了這一點,當談到可用的行動效能時,IMGCXT是市面上唯一的遊戲玩家。
與Imagination之前的所有IP核心一樣,CXT是汽車領域的絕佳解決方案,並且由於引入了光線追蹤,情況更是如此。
光線追蹤將在渲染複雜的曲面(如汽車車身)時實現更高的效率,使其成為逼真光線追蹤汽車渲染的理想選擇,可在儀表板寬螢幕上完美呈現車輛。
支援Vulkan®CXT完全支援用於光線追蹤的VulkanAPI,處理光線查詢和光線追蹤的光線管線實現,因此無論應用程式是針對行動裝置還是桌機,CXT都能夠支援。
這將有助於為應用程式提供更逼真的陰影和反射,以及光線追蹤全局照明,以實現真正身臨其境的真實視覺效果。
多年來,Imagination一直期望遊戲機和桌上型個人電腦上的圖形品質水準最終會應用到行動裝置上,現在光線追蹤這項技術已經進入市場開放授權,更令人迫不及待地想看到這項技術落實到每個人的手中。
在下一篇文章中,將介紹光線追蹤可以帶來更多深度的一些視覺增強功能,以及它將為開發人員帶來的時間節省效率。
立即閱讀本文章內容由「Imagination」提供,經關鍵評論網媒體集團廣編企劃編審。
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