NVIDIA GeForce 30系列- 维基百科,自由的百科全书
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NVIDIA GeForce RTX 30系列是NVIDIA继GeForce RTX 20系列之後开发的圖形處理器系列。
於2020年9月1日正式發佈,並於2020年9月17日開始發貨。
GeForce 30系列圖形處理器 ...
NVIDIAGeForce30系列
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GeForceRTX30系列發布日期2020年9月17日,13個月前(2020-09-17)代號GA10x架構Ampere產品系列GeForceRTX製造工藝三星8nm顯示卡中階GPUGeForceRTX3050GeForceRTX3050TiGeForceRTX3060GeForceRTX3060Ti高階GPUGeForceRTX3070GeForceRTX3070Ti旗艦GPUGeForceRTX3080GeForceRTX3080TiGeForceRTX3090API支援Direct3DDirect3D12Ultimate(12_2)OpenGLOpenGL4.6OpenCLOpenCL1.2VulkanVulkan1.2歷史前代產品NVIDIAGeForce20系列
NVIDIAGeForceRTX30系列是NVIDIA繼GeForceRTX20系列之後開發的圖形處理器系列。
於2020年9月1日正式發佈,並於2020年9月17日開始發貨[1]。
GeForce30系列圖形處理器基於安培微架構,擁有第二代光線追蹤核心和第三代張量核心,其運行效能和能效約為之前圖靈微架構圖形處理器的兩倍[1][2],使用三星電子的8奈米工藝製造。
目次
1架構特性
1.1第二代光線追蹤核心
1.2第三代張量核心
2產品
3另見
4參考文獻
5外部連結
架構特性[編輯]
在上一代圖靈架構,引入了分數據類型計算的理念,將整數型(INT32)和單精度浮點型(FP32)兩種不同的數據類型交給兩種不同的ALU進行計算,提高了SM單元的並行計算效率。
不過現代遊戲應用中最為常見的還是FP32計算,INT32ALU的使用率比FP32ALU的低。
為提升計算效率,新一代安培架構引入了可同時支援INT32和FP32兩種數據類型的新ALU,取代了原本只支援INT32計算的ALU。
也就是說,現在有兩條不同的數據路徑(Datapath),一條能夠處理整數或單精度浮點,另一條只能處理單精度浮點計算。
原本整個SM單元同時可以處理64個INT32計算指令和64個FP32計算指令,安培上則是變成128個FP32計算指令或64個INT32計算指令和64個FP32計算指令。
為配合規模有一定擴張的計算單元,安培SM的共享快取/L1數據快取容量從96KB增長到了128KB,同時其帶寬變為原來的兩倍。
第二代光線追蹤核心[編輯]
安培架構的光線追蹤核心(RTCore)在圖靈架構的基礎上將三角形求交模組數量增加到兩個(以並行方式運作),在基礎的BVH計算上面,新一代RTCore也能夠快上2倍。
同時,第二代RTCore還增加了一個三角形位置內插模組,在允許BVH內的數據做少量更新的情況下,就能實現移動物體運動模糊效果的顯著效能提升。
在OptiX7.0中,開發人員可以為幾何體指定特定的移動路徑,讓每條射線和時間關聯起來,從而實現移動物體的所有運動模糊效果加速。
第三代張量核心[編輯]
張量核心(TensorCore)是專門針對深度學習加速設計的矩陣運算單元,可以執行基於深度學習的應用,例如光線追蹤降噪和DLSS抗鋸齒彩現。
圖靈中每個SM都配有8個TensorCore(每個子核有兩個TensorCore),每個週期可以執行512個FP16Tensor操作。
而在安培架構,每個SM裡有4個TensorCore(每個子核有一個TensorCore),但是每個TensorCore的處理能力倍增,因此每個SM也能執行512個FP16Tensor操作。
第三代TensorCore引入了BF16、TF32兩種新的數據格式,並引入硬體稀疏化技術,操作的能力上增加一倍達到等效每週期1024個FP16操作。
產品[編輯]
GeForceRTX3090
型號
推出日期
核心代號
製程(nm)
電晶體數&晶粒面積
核心組態
時脈頻率
填充率
顯示記憶體
運算效能(TFLOPS)
匯流排介面
TDP(W)
NVLink支援
發售價格(美金)
核心組態SPs:TMUs:ROPs[a]
光追核心
張量核心
二級暫存(MB)
預設(MHz)
加速(MHz)
記憶體(MT/s)
像素(GP/s)
材質(GT/s)
容量(GB)
頻寬(GB/s)
類型
介面頻寬(位元)
單精度(加速)
雙精度(加速)
半精度(加速)
光追浮點
張量浮點
GeForceRTX3060[3]
2021年2月25日
GA106-300-A1
8
133億276mm2
3584:112:48(28SM)
28
112
2.3
1320
1777
15000
63.4
147.8
12
360
GDDR6
192
9.5(12.7)
0.15(0.2)
9.5(12.7)
PCIe4.0x16
170
否
$329
GeForceRTX3060Ti[4]
2020年12月04日
GA104-200-A1
174億392mm2
4864:152:80(38SM)
38
152
4
1410
1665
14000
96
276
8
448
256
13.7(16.2)
0.21(0.25)
13.7(16.2)
32
130
200
$399
GeForceRTX3070[5]
2020年10月29日
GA104-300-A1
5888:184:64(46SM)
46
184
1500
1730
96
276
17.7(20.4)
0.55(0.64)
35.3(40.7)
40
163
220
$499
GeForceRTX3080[6]
2020年9月17日
GA102-200-Kx-A1
283億628mm2
8704:272:96(68SM)
68
272
5
1440
1710
9500(19000)[b]
138.2
391.7
10
760
GDDR6X
320
25.1(29.8)
0.78(0.93)
50.1(59.5)
58
238
320
$699
GeForceRTX3090[7]
2020年9月24日
GA102-300-A1
10496:328:112(82SM)
82
328
6
1400
1700
9750(19500)[b]
156.8
459.2
24
936
384
29.4(35.7)
0.92(1.12)
58.8(71.4)
69
285
350
2路NVLink
$1499
^流處理器數量 :紋理對映單元數量 :彩現輸出單元數量。
面向非專業用途的Ampere架構中每個GPC由16個ROP及最多12個SM組成,每個SM固定包括128個流處理器(單精度浮點處理器)、64個32位元長整型處理器、4個TMU、4個張量核心和1個光線追蹤核心;GA100核心的浮點處理器組態則略有不同,參見NVIDIATesla
^2.02.1類似於早已在快閃記憶體行業應用的MLC技術,GDDR6X一次存取可以操作兩個位元,括號內用於比較GDDR6的等效傳輸速率
另見[編輯]
安培微架構
GeForce10系列
GeForce16系列
GeForce20系列
NVIDIAQuadro
NVIDIATesla
參考文獻[編輯]
^1.01.1GeForceSpecialEvent.輝達.[September1,2020].(原始內容存檔於2020-09-02).
^Walton,Jarred.NvidiaGeForceRTX3090andGA102:EverythingWeKnow.Tom's硬體指南.August31,2020.
^NVIDIAGeForceRTX3060GraphicsCard.NVIDIA.[2021-01-16].(原始內容存檔於2021-01-16)(美國英語).
^NVIDIAGeForceRTX3060TiGraphicsCard.NVIDIA.[2020-09-01].(原始內容存檔於2020-09-01)(美國英語).
^NVIDIAGeForceRTX3070GraphicsCard.NVIDIA.[2020-09-01].(原始內容存檔於2020-09-01)(美國英語).
^NVIDIAGeForceRTX3080GraphicsCard.NVIDIA.[2020-09-01].(原始內容存檔於2020-09-01)(美國英語).
^NVIDIAGeForceRTX3090GraphicsCard.www.nvidia.com.[2020-09-01].(原始內容存檔於2020-09-01)(美國英語).
外部連結[編輯]
GEFORCERTX30SERIES(頁面存檔備份,存於網際網路檔案館)
閱論編輝達 繪圖處理器固定功能管線早期產品
NV1
NV2
RIVA系列
128
TNT
TNT2/Vanta
GeForce系列
GeForce256
2系列
3系列
4系列
FX/PCX/5系列
6系列
7系列
統一著色器架構(英語:Unifiedshadersmodel)GeForce系列
8系列
9系列
100系列
200系列
300系列
400系列
500系列
600系列
700系列
800系列
900系列
10系列
16系列
20系列
30系列
微架構
特斯拉(英語:Tesla(microarchitecture))
費米
克卜勒
麥斯維爾(英語:Maxwell(microarchitecture))
帕斯卡
伏打
圖靈
安培
其他產品中央處理器
Denver系列
主機板晶片組
nForce系列
初代
2
3
4/400(包括MCP51/61)
500
600(包括MCP68/73)
700(包括MCP78/79/7A)
800
900
Professional2000
Professional3000
工作站高效能計算
Quadro系列
2
DCC
4
FX
CX
VX
NVS
Plex
QuadroG-Sync
SDI
Tesla系列
電視遊樂器
NV2A(Xbox)
RSX(PlayStation3)
TegraNX-SoC(NintendoSwitch)
ShieldPortable
ShieldTablet(英語:ShieldTablet)
ShieldAndroidTV
GeForceNow(前稱GeForceGRID)
多媒體整合平臺系統晶片
GoForce系列
ION系列
Tegra系列
橋接晶片
HSI
BR02
BR03
BR04
NF200
技術與軟體多媒體加速
PureVideo(視訊解碼)
NVENC(英語:NVIDIANVENC)(視訊編碼)
圖形處理技術相關
Surround(英語:NvidiaSurround)
3DVision/3DSurround
ActiveArmor(英語:ActiveArmor)
G-Sync(英語:NvidiaG-Sync)
SLI
HybridPower
TurboCache
Optimus
DLSS(深度學習超級採樣)
晶片組相關技術
FirstPacket
DualNet
MediaShield
LinkBoost
PowerMizer
SmartDimmer
SoundStorm
其它硬體技術及標準
MXM
EPP
ESA
NVLink
驅動程式和軟體
ForceWare(GPU驅動程式)
Verde(行動裝置GPU驅動程式)
GameWorks(英語:NvidiaGameWorks)
PhysX
OptiX(英語:OptiX)
VDPAU
nView
nTune
SystemUtility(英語:NvidiaSystemTools)
Gelato
Cg
CUDA
其它相關併購企業
3dfxInteractive
Ageia
Exluna
HybridGraphics
Icera(英語:Icera)
iReady
MediaQ
MentalImages(英語:mentalImages(firm))
PaceSoftSilicon
PortalPlayer
RayScale
Stexar
ULi
關鍵人物
Jen-HsunHuang(黃仁勳)
ChrisMalachowsky(克里斯·馬拉科夫斯基)(英語:ChrisMalachowsky)
CurtisPriem(克蒂斯·普里姆)(英語:CurtisPriem)
DavidKirk(大衛·柯克)(英語:DavidKirk(scientist))
DavidRosenthal(大衛·羅森塔爾)
MarvinBurkett(馬文·伯克特)
BillDally(比爾·戴利)(英語:BillDally)
RangaJayaraman(蘭格·賈亞拉曼)
JosephGreco(約瑟夫·葛雷柯)
JeffFisher(傑夫·費舍爾)
JonahAlben(約拿·阿爾本)
BrianKelleher(布萊恩·凱勒赫爾)
PhilipCarmack(菲利普·卡馬克)
DwightDiercks(德懷特·狄耶克斯)
FrankFox(弗蘭克·富克斯)
GaryTarolli(蓋瑞·塔羅利)
取自「https://zh.wikipedia.org/w/index.php?title=NVIDIA_GeForce_30系列&oldid=67770449」
分類:2020年面世的產品顯示卡GeForce系列隱藏分類:CS1美國英語來源(en-us)
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