NVIDIA GeForce 30系列- 维基百科,自由的百科全书

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NVIDIA GeForce RTX 30系列是NVIDIA继GeForce RTX 20系列之後开发的圖形處理器系列。

於2020年9月1日正式發佈,並於2020年9月17日開始發貨。

GeForce 30系列圖形處理器 ... NVIDIAGeForce30系列 維基百科,自由的百科全書 跳至導覽 跳至搜尋 GeForceRTX30系列發布日期2020年9月17日,​13個月前​(2020-09-17)代號GA10x架構Ampere產品系列GeForceRTX製造工藝三星8nm顯示卡中階GPUGeForceRTX3050GeForceRTX3050TiGeForceRTX3060GeForceRTX3060Ti高階GPUGeForceRTX3070GeForceRTX3070Ti旗艦GPUGeForceRTX3080GeForceRTX3080TiGeForceRTX3090API支援Direct3DDirect3D12Ultimate(12_2)OpenGLOpenGL4.6OpenCLOpenCL1.2VulkanVulkan1.2歷史前代產品NVIDIAGeForce20系列 NVIDIAGeForceRTX30系列是NVIDIA繼GeForceRTX20系列之後開發的圖形處理器系列。

於2020年9月1日正式發佈,並於2020年9月17日開始發貨[1]。

GeForce30系列圖形處理器基於安培微架構,擁有第二代光線追蹤核心和第三代張量核心,其運行效能和能效約為之前圖靈微架構圖形處理器的兩倍[1][2],使用三星電子的8奈米工藝製造。

目次 1架構特性 1.1第二代光線追蹤核心 1.2第三代張量核心 2產品 3另見 4參考文獻 5外部連結 架構特性[編輯] 在上一代圖靈架構,引入了分數據類型計算的理念,將整數型(INT32)和單精度浮點型(FP32)兩種不同的數據類型交給兩種不同的ALU進行計算,提高了SM單元的並行計算效率。

不過現代遊戲應用中最為常見的還是FP32計算,INT32ALU的使用率比FP32ALU的低。

為提升計算效率,新一代安培架構引入了可同時支援INT32和FP32兩種數據類型的新ALU,取代了原本只支援INT32計算的ALU。

也就是說,現在有兩條不同的數據路徑(Datapath),一條能夠處理整數或單精度浮點,另一條只能處理單精度浮點計算。

原本整個SM單元同時可以處理64個INT32計算指令和64個FP32計算指令,安培上則是變成128個FP32計算指令或64個INT32計算指令和64個FP32計算指令。

為配合規模有一定擴張的計算單元,安培SM的共享快取/L1數據快取容量從96KB增長到了128KB,同時其帶寬變為原來的兩倍。

第二代光線追蹤核心[編輯] 安培架構的光線追蹤核心(RTCore)在圖靈架構的基礎上將三角形求交模組數量增加到兩個(以並行方式運作),在基礎的BVH計算上面,新一代RTCore也能夠快上2倍。

同時,第二代RTCore還增加了一個三角形位置內插模組,在允許BVH內的數據做少量更新的情況下,就能實現移動物體運動模糊效果的顯著效能提升。

在OptiX7.0中,開發人員可以為幾何體指定特定的移動路徑,讓每條射線和時間關聯起來,從而實現移動物體的所有運動模糊效果加速。

第三代張量核心[編輯] 張量核心(TensorCore)是專門針對深度學習加速設計的矩陣運算單元,可以執行基於深度學習的應用,例如光線追蹤降噪和DLSS抗鋸齒彩現。

圖靈中每個SM都配有8個TensorCore(每個子核有兩個TensorCore),每個週期可以執行512個FP16Tensor操作。

而在安培架構,每個SM裡有4個TensorCore(每個子核有一個TensorCore),但是每個TensorCore的處理能力倍增,因此每個SM也能執行512個FP16Tensor操作。

第三代TensorCore引入了BF16、TF32兩種新的數據格式,並引入硬體稀疏化技術,操作的能力上增加一倍達到等效每週期1024個FP16操作。

產品[編輯] GeForceRTX3090 型號 推出日期 核心代號 製程(nm) 電晶體數&晶粒面積 核心組態 時脈頻率 填充率 顯示記憶體 運算效能(TFLOPS) 匯流排介面 TDP(W) NVLink支援 發售價格(美金) 核心組態SPs:TMUs:ROPs[a] 光追核心 張量核心 二級暫存(MB) 預設(MHz) 加速(MHz) 記憶體(MT/s) 像素(GP/s) 材質(GT/s) 容量(GB) 頻寬(GB/s) 類型 介面頻寬(位元) 單精度(加速) 雙精度(加速) 半精度(加速) 光追浮點 張量浮點 GeForceRTX3060[3] 2021年2月25日 GA106-300-A1 8 133億276mm2 3584:112:48(28SM) 28 112 2.3 1320 1777 15000 63.4 147.8 12 360 GDDR6 192 9.5(12.7) 0.15(0.2) 9.5(12.7) PCIe4.0x16 170 否 $329 GeForceRTX3060Ti[4] 2020年12月04日 GA104-200-A1 174億392mm2 4864:152:80(38SM) 38 152 4 1410 1665 14000 96 276 8 448 256 13.7(16.2) 0.21(0.25) 13.7(16.2) 32 130 200 $399 GeForceRTX3070[5] 2020年10月29日 GA104-300-A1 5888:184:64(46SM) 46 184 1500 1730 96 276 17.7(20.4) 0.55(0.64) 35.3(40.7) 40 163 220 $499 GeForceRTX3080[6] 2020年9月17日 GA102-200-Kx-A1 283億628mm2 8704:272:96(68SM) 68 272 5 1440 1710 9500(19000)[b] 138.2 391.7 10 760 GDDR6X 320 25.1(29.8) 0.78(0.93) 50.1(59.5) 58 238 320 $699 GeForceRTX3090[7] 2020年9月24日 GA102-300-A1 10496:328:112(82SM) 82 328 6 1400 1700 9750(19500)[b] 156.8 459.2 24 936 384 29.4(35.7) 0.92(1.12) 58.8(71.4) 69 285 350 2路NVLink $1499 ^流處理器數量 :紋理對映單元數量 :彩現輸出單元數量。

面向非專業用途的Ampere架構中每個GPC由16個ROP及最多12個SM組成,每個SM固定包括128個流處理器(單精度浮點處理器)、64個32位元長整型處理器、4個TMU、4個張量核心和1個光線追蹤核心;GA100核心的浮點處理器組態則略有不同,參見NVIDIATesla ^2.02.1類似於早已在快閃記憶體行業應用的MLC技術,GDDR6X一次存取可以操作兩個位元,括號內用於比較GDDR6的等效傳輸速率 另見[編輯] 安培微架構 GeForce10系列 GeForce16系列 GeForce20系列 NVIDIAQuadro NVIDIATesla 參考文獻[編輯] ^1.01.1GeForceSpecialEvent.輝達.[September1,2020].(原始內容存檔於2020-09-02).  ^Walton,Jarred.NvidiaGeForceRTX3090andGA102:EverythingWeKnow.Tom's硬體指南.August31,2020.  ^NVIDIAGeForceRTX3060GraphicsCard.NVIDIA.[2021-01-16].(原始內容存檔於2021-01-16)(美國英語).  ^NVIDIAGeForceRTX3060TiGraphicsCard.NVIDIA.[2020-09-01].(原始內容存檔於2020-09-01)(美國英語).  ^NVIDIAGeForceRTX3070GraphicsCard.NVIDIA.[2020-09-01].(原始內容存檔於2020-09-01)(美國英語).  ^NVIDIAGeForceRTX3080GraphicsCard.NVIDIA.[2020-09-01].(原始內容存檔於2020-09-01)(美國英語).  ^NVIDIAGeForceRTX3090GraphicsCard.www.nvidia.com.[2020-09-01].(原始內容存檔於2020-09-01)(美國英語).  外部連結[編輯] GEFORCERTX30SERIES(頁面存檔備份,存於網際網路檔案館) 閱論編輝達 繪圖處理器固定功能管線早期產品 NV1 NV2 RIVA系列 128 TNT TNT2/Vanta GeForce系列 GeForce256 2系列 3系列 4系列 FX/PCX/5系列 6系列 7系列 統一著色器架構(英語:Unifiedshadersmodel)GeForce系列 8系列 9系列 100系列 200系列 300系列 400系列 500系列 600系列 700系列 800系列 900系列 10系列 16系列 20系列 30系列 微架構 特斯拉(英語:Tesla(microarchitecture)) 費米 克卜勒 麥斯維爾(英語:Maxwell(microarchitecture)) 帕斯卡 伏打 圖靈 安培  其他產品中央處理器 Denver系列 主機板晶片組 nForce系列 初代 2 3 4/400(包括MCP51/61) 500 600(包括MCP68/73) 700(包括MCP78/79/7A) 800 900 Professional2000 Professional3000 工作站高效能計算 Quadro系列 2 DCC 4 FX CX VX NVS Plex QuadroG-Sync SDI Tesla系列 電視遊樂器 NV2A(Xbox) RSX(PlayStation3) TegraNX-SoC(NintendoSwitch) ShieldPortable ShieldTablet(英語:ShieldTablet) ShieldAndroidTV GeForceNow(前稱GeForceGRID) 多媒體整合平臺系統晶片 GoForce系列 ION系列 Tegra系列 橋接晶片 HSI BR02 BR03 BR04 NF200  技術與軟體多媒體加速 PureVideo(視訊解碼) NVENC(英語:NVIDIANVENC)(視訊編碼) 圖形處理技術相關 Surround(英語:NvidiaSurround) 3DVision/3DSurround ActiveArmor(英語:ActiveArmor) G-Sync(英語:NvidiaG-Sync) SLI HybridPower TurboCache Optimus DLSS(深度學習超級採樣) 晶片組相關技術 FirstPacket DualNet MediaShield LinkBoost PowerMizer SmartDimmer SoundStorm 其它硬體技術及標準 MXM EPP ESA NVLink 驅動程式和軟體 ForceWare(GPU驅動程式) Verde(行動裝置GPU驅動程式) GameWorks(英語:NvidiaGameWorks) PhysX OptiX(英語:OptiX) VDPAU nView nTune SystemUtility(英語:NvidiaSystemTools) Gelato Cg CUDA  其它相關併購企業 3dfxInteractive Ageia Exluna HybridGraphics Icera(英語:Icera) iReady MediaQ MentalImages(英語:mentalImages(firm)) PaceSoftSilicon PortalPlayer RayScale Stexar ULi 關鍵人物 Jen-HsunHuang(黃仁勳) ChrisMalachowsky(克里斯·馬拉科夫斯基)(英語:ChrisMalachowsky) CurtisPriem(克蒂斯·普里姆)(英語:CurtisPriem) DavidKirk(大衛·柯克)(英語:DavidKirk(scientist)) DavidRosenthal(大衛·羅森塔爾) MarvinBurkett(馬文·伯克特) BillDally(比爾·戴利)(英語:BillDally) RangaJayaraman(蘭格·賈亞拉曼) JosephGreco(約瑟夫·葛雷柯) JeffFisher(傑夫·費舍爾) JonahAlben(約拿·阿爾本) BrianKelleher(布萊恩·凱勒赫爾) PhilipCarmack(菲利普·卡馬克) DwightDiercks(德懷特·狄耶克斯) FrankFox(弗蘭克·富克斯) GaryTarolli(蓋瑞·塔羅利) 取自「https://zh.wikipedia.org/w/index.php?title=NVIDIA_GeForce_30系列&oldid=67770449」 分類:2020年面世的產品顯示卡GeForce系列隱藏分類:CS1美國英語來源(en-us) 導覽選單 個人工具 沒有登入討論貢獻建立帳號登入 命名空間 條目討論 臺灣正體 已展開 已摺疊 不转换简体繁體大陆简体香港繁體澳門繁體大马简体新加坡简体臺灣正體 查看 閱讀編輯檢視歷史 更多 已展開 已摺疊 搜尋 導航 首頁分類索引特色內容新聞動態近期變更隨機條目資助維基百科 說明 說明維基社群方針與指引互助客棧知識問答字詞轉換IRC即時聊天聯絡我們關於維基百科 工具 連結至此的頁面相關變更上傳檔案特殊頁面靜態連結頁面資訊引用此頁面維基數據項目 列印/匯出 下載為PDF可列印版 其他專案 維基共享資源 其他語言 DeutschEnglishSuomiItaliano한국어NorsknynorskPolskiРусскийУкраїнська 編輯連結



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