PhysX 常見問題 - Nvidia
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NVIDIA PhysX為強大的物理引擎,能在頂尖的PC電玩遊戲中實現即時的物理效果。
... 就現階段而言,大部分的動作皆受限於「事先設定的腳本」或是「罐頭」動畫,完全是由 ...
PhysX-PhysX常見問題-NVIDIA|NVIDIA
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何謂NVIDIAPhysX技術?
何謂遊戲物理效果,其重要性為何?
哪些NVIDIAGeForce支援PhysX?
PhysX如何與SLI和多重GPU組態一起運作?
為何GPU適合執行物理處理?
哪些遊戲引擎支援PhysX技術?
哪些遊戲發行業者已為其全球工作室取得PhysX的授權?
我可以將一顆NVIDIA的繪圖處理器當作我電腦中的PhysX處理器,並同時以一顆非NVIDIA的繪圖處理器執行一般顯示繪圖功能嗎?
何謂NVIDIAPhysX技術?NVIDIAPhysX為強大的物理引擎,能在頂尖的PC電玩遊戲中實現即時的物理效果。
目前PhysX軟體已廣泛應用於超過150款的遊戲上,並有超過1萬名以上的開發人員使用此軟體。
藉由龐大的平行處理器,PhysX針對硬體加速進行最佳化。
配備PhysX的GeForceGPU能大幅提昇物理處理能力,將遊戲的物理效果帶至更新的境界。
何謂遊戲物理效果,其重要性為何?物理效果是遊戲發展的下一個重點所在。
和它相關的是個體如何在遊戲中移動、互動並對周邊的環境做出反應。
在今日許多沒有物理效果的遊戲中,個體的行為方式無法符合玩家的期望,也和真實生活的動作有所差距。
就現階段而言,大部分的動作皆受限於「事先設定的腳本」或是「罐頭」動畫,完全是由遊戲中的特定事件,例如槍擊牆面所啟動。
即使是最強大的武器也只會在極薄的牆壁上留下一個小污點而已;且你所解決掉的每一個對手都是以事先設定的方式倒地。
玩家所玩的僅是畫面精緻的遊戲罷了,但是卻少了讓玩家真正身歷其境所需的那種真實感。
藉由NVIDIAPhysX技術,遊戲世界化為真實:牆壁會被摧毀,玻璃會碎裂滿地,樹木會因風吹而彎折,水流水也會因形狀和外力而改變。
配備PhysX的NVIDIAGeForceGPU可提供強大的運算能力,實現下一世代電玩遊戲所需的逼真、先進的物理效果,足以讓「罐頭」動畫效果成為過去式。
哪些NVIDIAGeForce支援PhysX?支援GPU加速之PhysX技術的最低規格需求為一顆至少擁有32個核心和最低256MB專屬繪圖記憶體之GeForce8系列或更高階繪圖處理器。
然而,每一款PhysX應用程式都有自己建議使用的繪圖處理器和記憶體容量。
除非您的繪圖處理器為PhysX專屬GPU,否則一般PhysX應用程式都會建議用戶使用512MB的繪圖記憶體。
PhysX如何與SLI和多重GPU組態一起運作?當兩顆、三顆或是四顆搭配的GPU在SLI中運作時,PhysX會在其中的一顆GPU上運作,而繪圖渲染功能則是在所有GPU上執行。
NVIDIA驅動程式會將所有GPU的可用資源進行最佳化的分配,讓PhysX運算和繪圖渲染享有均衡的資源。
因此藉由SLI,使用者將可期待更高的視框速率及更佳的整體經驗。
現在PhysX可支援一種全新的組態,亦即兩顆並非互相配合(異質)的GPU。
在此組態中,在一顆GPU執行渲染繪圖時(通常是較強大的GPU負責此任務),另一顆GPU則是完全負責PhysX。
藉由將PhysX的重擔交由一專屬的GPU負責,使用者將能體驗更順暢的遊戲經驗。
最後,我們可以將以上兩種組態整合至一台PC中!這就是SLI加上一顆專屬的PhysXGPU。
類似於兩顆異質GPU的情況,以SLI方式運作的GPU負責繪圖渲染,非搭配的GPU則專司PhysX運算。
為何GPU適合執行物理處理?多緒PhysX引擎為特別針對大規模平行環境中的硬體加速而設計。
GPU為執行物理效果運算的最佳環境,因為,就像是繪圖一般,物理效果處理是由數千個平行運算所驅動的。
今日,NVIDIA的GPU已擁有多達480顆的核心,能夠充分發揮PhysX軟體的優點。
NVIDIA矢志要讓遊戲經驗更為刺激、動態及逼真。
繪圖和物理效果的結合將大為衝擊虛擬世界的面貌及運作。
哪些遊戲引擎支援PhysX技術?UnrealEngine3,Gamebryo,Vision,Instinct,Trinigy,Diesel,Unity3D,Hero,BigWorld.
哪些遊戲發行業者已為其全球工作室取得PhysX的授權?EA,THQ,2KGames,Sega及其他業者。
我可以將一顆NVIDIA的繪圖處理器當作我電腦中的PhysX處理器,並同時以一顆非NVIDIA的繪圖處理器執行一般顯示繪圖功能嗎?不可以。
PhysX處理與繪圖功能之間有許多需要兩種科技緊密合作的技術聯結,為了提供優異的使用體驗,NVIDIAPhysX技術已通過完整的驗證,並僅能利用NVIDIA的GPU處理繪圖功能。
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