利用光學透鏡原理~ 浮空投影術 - 隨意窩
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這種方式其實和一般的投影機投影沒什麼兩樣,只是螢幕改成具有微小散射特性的透明紗幕,因為其具有散射功能,投射在上面的影像會有部分光線被往四面八方散射,讓觀眾看到, ...
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浮空投影術~上海浮空投影舞蹈(非現場版)
3D投影
注意事項
1.投影物體的選用條件:
*色彩分明
*具立體感、
*前後左右對稱為宜、
*矮胖為佳。
2.90o旋轉角度越精準,浮空影像品質越好。
3.為何選擇黑色為底?其他顏色是否可以?
4.圖片若直接用製圖軟體製作會更精準、結果會更好。
5.若讓四個圖像變成動態圖案,且四張互成90o角面向所錄攝的動畫影片,以相同的速率旋轉,同時旋轉,就可顯示動態變化的3D浮空投影。
6.若浮空影像不夠清,可試試:
調暗室內環境的背景亮度,及調整螢幕上照片的亮度和對比度。
7.檢查看看金字塔透明膠片是否有嚴重磨損?
8.若無法獲得好的改善,恐怕可能得重新製
作對比度和亮度變化大一些的圖片影像。
利用光學透鏡原理~浮空投影創造裸視3D效果
浮空投影技術係利用半穿透半反射鏡或光學透鏡,以及適當的環境光線控制,讓投影機放映的平面影像達到類似3D影像漂浮在空氣中的視覺效果。
由於該技術可創造令人震撼的觀賞體驗,因此近期許多大型展會、演唱會或舞台表演經常可見此類應用。
漂浮影像技術原理解析
3D顯示、浮空影像或全像術,很多人心中浮現的,都是期望影像可隨時隨地任意出現在自由空間中的特殊效果,例如走在路上也可以隨時與遠方朋友聊天,而對方影像就浮現在你的身前,在會議中會議桌上方空間就能浮現討論中的物品。
不過這顯然與光線只能直線行進的物理現象相違背。
浮空影像技術的原理,首先我們簡單說明一下為何光線直進現象使得圖4中的想像無法實現。
就用圖4手機上的機器人舉例說明,對機器人頭上一個點(圖中的X點)而言,手機所發出的是光線A,但在眼睛位置如果要看到它,所需要的是光線B。
顯然的,除非光線能夠在該點的位置來個大轉彎,否則光線B是無法存在的,也就是眼睛是看不到該點的。
現在市面上有許多號稱是全像或全息的3D影像顯示技術,先不論實現動態全像顯示所需的關鍵元件--次微米級畫素的大面積相位調制器,仍遠非目前技術所能製作,即使有這樣的元件,仍無法逃脫光線直進所賦予的基本物理限制。
目前仍有許多科學家正在研究如何於自由空間中顯示影像的技術,其中之一是利用汽幕,也就是在所要顯示影像的空間噴射蒸氣,當光線打在蒸氣上時,光線在小水滴中的折射和全反射作用可以產生往各個方向的光線,包括圖4中的光線B。
然而這種方法有兩個主要的問題,一是噴霧設備無法符合隨時隨地使用的條件,二是此法僅適用平面型的汽幕和2D的影像,這是因為如果使用3D汽幕,光線在到達後方之前,會先被前方的蒸氣散射,以致無法聚焦於後方產生該處的光點。
目前有FogScreen和Heliodisplay兩家公司有這類產品,且都是2D影像。
另一種不需要汽幕就可以在自由空間產生影像的方法,是使用高功率的紅外線雷射光進行掃描,紅外線雷射所聚焦的地方因為能量密度極高,會使空氣產生遊離現象並爆發出可見光點,藉由雷射快速掃描產生的光點組合成所要顯示的影像。
這種方法確實可以在自由空間呈現真正3D的影像,但是因為安全性的因素,實用性並不高。
除了這兩種方法之外,目前市面上常見的浮空影像技術,如文中所提到的例子,都沒有提供圖4中光線B的功能,因此更沒有「隨時隨地」、「自由空間」的特性,這些常躍上媒體版面的技術,通常是使用反射鏡、透鏡、半穿透螢幕等,再藉由適當的遮蔽和環境光線的控制,達到似乎有3D影像漂浮在空間中的感覺,但實際上影像通常是2D,且後面通常有龐大體積的物件存在,只是被巧妙地隱藏了。
這些常見的技術大略可以分成三大類,分別為紗幕式、虛像成像式、實像成像式。
以下分別說明這三種技術的原理。
紗幕式
這種方式其實和一般的投影機投影沒什麼兩樣,只是螢幕改成具有微小散射特性的透明紗幕,因為其具有散射功能,投射在上面的影像會有部分光線被往四面八方散射,讓觀眾看到,也因為紗幕的透明度很高,觀眾又可以透過紗幕看到後面的所有景物,所以感覺上好像影像就浮在半空中一樣,但因為投射在平面紗幕上,所以是2D影像。
這種方式必須防止觀眾發現紗幕的存在,故除了投影光線之外還須避免有其他光線打在紗幕上,較適用於室內的舞台表演,或夜間的戶外演唱會等。
對戶外使用而言,還必須注意風不可太大,否則如果紗幕較大時很容易看到影像隨風搖擺的現象。
虛像成像式
這種方式的成像原理基本上就和你照鏡子一樣,影像呈現在鏡子後面,但光線並沒有到達影像的位置,因此是虛像。
但為了看起來有浮在空中的效果,通常使用半穿透半反射的鏡子,讓人除了看到反射的虛像之外,也像紗幕式一樣可以同時看到後方的背景。
利用這種原理的產品常見的主要有兩種,一種是應用於舞台,僅用一片半穿透半反射鏡。
這種方法和紗幕比起來,好處是可以呈現虛實互動的特殊效果,因為其虛像所呈現的位置和真實人物很接近,甚至可以是重疊的。
通常舞台的空間至少有數米甚至一二十米,很難有這麼大片的玻璃鏡片,即使有,架設這麼大玻璃鏡片也是浩大且危險的工程,因此通常會使用半穿透半反射的薄膜來取代。
另一種是用來做可移動式的展示系統,通常會做成金字塔或倒金字塔形狀,所以需要四片或三片半穿透半反射鏡,如果系統小,影像來源可使用面板來顯示;如果系統較大,則通常採取像舞台應用的方式,使用投影機和螢幕來顯示。
觀眾從四個面(或三面)都可以看到展示的影像。
這一類的系統,因為是使用面板或投影機和螢幕作為影像來源,所以也只能呈現2D影像。
實像成像式
實像成像的好處是影像可以浮出成像元件的外面,不像前面介紹的虛像成像式,影像一定是在半穿透半反射鏡的後面,這個特性讓觀眾直接與影像互動成為可能,因而增加了展示方式的豐富性和趣味性。
要做實像成像,成像的光學元件就不能再用簡單的平面鏡片了,而必須使用弧面反射鏡,或光學透鏡,而且所使用的反射鏡或透鏡尺寸都必須夠大,否則可觀賞的角度將非常小,甚至有可能出現完全沒有角度可看到完整影像的問題。
利用實像成像原理的浮空影像展式系統的構造大致如圖6所示,其中左邊的圖是使用光學透鏡,右邊的圖則是使用弧面反射鏡。
使用弧面反射鏡的好處是光的路徑可以重疊,因此系統體積可以縮小,但亮度則必須做某些犧牲。
使用光學透鏡則體積較大但亮度較佳,不過大型光學透鏡的價格不斐且重量頗重,通常會以Fresnel透鏡取代,代價是影像品質會有所下降。
前面談到的,實像成像可以產生浮出成像元件外面的影像,讓觀眾可以直接碰觸影像和影像互動,增加了很多應用的可能性。
可惜的是它除了目前僅有動態2D影像之外,它的影像佔整個系統體積的比率相當低也是主要缺點,也就是要呈現一個小影像即需要龐大體積的系統。
真3D影像技術關卡有待突破
以上介紹的不管是舞台應用還是移動展示應用,雖然確實有影像漂浮的效果,但卻不是3D影像,只是漂浮的2D影像罷了,觀眾無法從不同角度看到不同影像視角,而且只要角度稍大就會看到影像變扁了。
那麼,現在是否有真正3D漂浮影像顯示的產品呢?在不違反「光線直進」的原則下還是有的,例如現在市面上可以買到一種由上下兩個凹面反射鏡組成的系統,上面的反射鏡中心鏤空一個圓孔,買的時候會附送一個小豬模型,把小豬放在下面反射鏡的底部,用大約45度的角度看時,上方反射鏡鏤空處會浮現小豬的影像,這也是實像成像的方式,而且是真正的3D影像,可惜是靜態的。
這種方式只要用一片小面板取代小豬,也可用來顯示動態影像,但影像就會變成僅是平平攤在鏤空開口處的2D影像了。
至於真正動態的3D浮空影像,目前也有相關技術在開發中,例如所謂的體積形3D顯示器(Volumetric3DDisplay),如美國ActualitySystem公司開發出應用於3D醫療影像顯示的產品;它的主要構造包括一個快速旋轉的螢幕和一台快速投影機,兩者配合在1/30秒中快速投影出影像的200個不同角度切面,組合成立體影像。
體積形3D顯示器可以呈現360度視角的漂浮影像,但因為它需要快速旋轉的螢幕,難以避免會產生震動、噪音和不穩定影像,而影像的放大也因為受限於機械構件的慣性而有其極限。
此外,影像位於螢幕掃過的空間,觀眾不可能伸手碰觸影像直接和它互動,限制了其在多媒體、娛樂、廣告等消費性需求的應用機會。
全像技術理論上可以產生360度可碰觸的漂浮影像,但需要次微米級畫素的大面積相位調變元件,目前技術在微型面板可以達到3?4微米的畫素,在大型面板的畫素則至少仍有數十至數百微米等級,距離實現360度全像顯示仍有很長的路要走。
不過現在還有一種技術也可以實現位於可碰觸空間的360度漂浮影像,就是所謂光場顯示技術。
光場顯示技術其實歷史非常悠久,可追朔到西元1908年GabrielLippmann所提出的積分影像(IntegralPhotography)技術,其基本原理是利用光線的交會來產生物點,眾多物點在組成物體的影像。
目前有日本國家資通訊技術研究所(NICT)、美國南加大(USC)、以及日本HolyMine公司等使用不同的螢幕和技術,分別開發出360度漂浮影像光場顯示器的原型。
其中NICT使用的是靜止的錐狀螢幕,USC用傾斜45度的旋轉單向擴散螢幕,HolyMine則是使用平面旋轉單向擴散螢幕。
這些系統的詳細作法和原理較為複雜,限於篇幅不在這裡介紹。
這些系統目前都還有些缺點,例如NICT的系統影像較小且模糊,USC系統還是不能伸手碰觸影像,HolyMine和USC的系統都有震動、噪音的問題,不過可以看出來,要中短期內實現360度可碰觸的3D漂浮影像顯示系統,光場顯示技術應該是較可能的方式。
3D漂浮影像技術夯 娛樂互動效果再革新
這幾年常見於媒體的浮空投影技術,已經驗證了它對於觀眾的吸引力,可惜的是這些通常以舞台及光與影包裝的技術,其實只是呈現漂浮的平面影像,沒有真正3D影像可從不同角度看到人物不同面向的視覺效果。
除此之外,這些技術的影像通常還隱藏在玻璃屏幕之後,只可遠觀不可把玩,又或者影像太小、可觀賞角度太小等,限制了它的應用場域。
3D漂浮影像技術,目前有兩大課題須要突破,一是要呈現近距離的真3D影像,二是突破大多數虛像漂浮影像只能看不能碰觸的缺點,如果可以做到這兩點,再結合手勢辨識技術創造互動效果,勢必可為消費者帶來全新的感受。
還有浮空投影技術的運用,目前在環境上仍有些限制,主題的周遭不能太亮,但又不能暗到看不清楚,常須不斷調整角度、光線,耗費時間也花大錢,這也是未來須要改善的技術問題。
浮空投影之所以吸引人,就在於它能跳脫一般3D顯示器的框架限制,而且能搭配活動主軸製造效果,能在觀眾面前呈現令人意想不到的視覺震撼。
創造視覺震撼,得花大把鈔票,儘管如此,國內外的表演對科技的應用仍然趨之若鶩。
投影科技與娛樂之結合已成趨勢,未來這種技術在廣告,展覽、娛樂、會議,甚至教育和醫療上,預期將會有廣泛的應用。
蔡朝旭/廖靜秋
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