超平坦世界 - Minecraft Wiki

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超平坦(Superflat)是一種世界類型,會替換掉主世界普通的多變地形,並生成一層層完全平坦的地形。

在經典(預設)超平坦世界中,地形由一層基岩、兩層泥土和一層草地 ... MinecraftWiki除另有声明,转载时均必须注明出处若簡繁轉換出錯,請以遊戲內為準请勇于扩充与修正内容有兴趣逛逛我们的微博吗沟通交流,欢迎到社区专页需要协助,请在告示板留言 了解更多 MinecraftWiki 導覽 首頁 所有頁面 互動式地圖 人氣頁面 指令 附魔 藥水釀造 交易 紅石電路 教學 資源包 入門教學 新手手冊 方塊一覽 物品一覽 合成簡介 熔煉簡介 生物簡介 參與編輯 說明資訊 計畫 沙盒 溝通社群 社區專頁 管理員告示板 wiki微博 敬請參閲 wiki條例 wiki手冊 標準譯名清單 管理制度 FANDOM 遊戲 電影 電視 wiki 探索wiki 社群中心 建立wiki 註冊 尚未註冊? 登入 Advertisement 分類: 過時內容、​環境 臺灣正體 不转换 简体 繁體 大陆简体 香港繁體 澳門繁體 大马简体 新加坡简体 中文 Deutsch Ελληνικά English Español Français 日本語 한국어 Nederlands Polski Português Русский Українська 超平坦世界 編輯 編輯原始碼 歷史 討論(0) 一個超平坦世界 超平坦(Superflat)[注1]是一種世界類型,會替換掉主世界普通的多變地形,並生成一層層完全平坦的地形。

目次 1結構 2前往其他維度 3多人遊戲 4自訂 4.1預設 4.2預設碼格式 4.2.1結構生成選項 4.2.2條件 4.2.3預設碼示例 5歷史 6你知道嗎 7畫廊 8參見 9注釋 10參考 結構[] 在經典(預設)超平坦世界中,地形由一層基岩、兩層泥土和一層草地構成。

由於整個世界都是平原生態域,如果在Java版中建立超平坦世界時開啟「生成結構」選項,村莊就會頻繁生成;但在基岩版中不會生成任何結構。

世界表面高度為Y=-60,並且除了村莊以及其他啟用的結構外是完全平坦的。

由於高度限制(Y=320)沒有改變,有幾乎超過三分之一的高度可用於建造地上結構。

實體仍會正常生成。

由於整個世界的高度偏低,史萊姆會在史萊姆區塊中大量生成。

建立一個超平坦世界時,玩家會出生在最頂層、20×20範圍以內的某些方塊上。

若頂層高度過低,則某些結構可能無法完整地生成。

在基岩版中,玩家總是會出生在X/Z座標(0,0)處。

前往其他維度[] 超平坦世界允許玩家透過一般的建造地獄傳送門的方式進入地獄。

地獄會照常生成。

超平坦世界也允許玩家進入終界,終界會照常生成。

玩家可以透過在要塞裡的終界傳送門或在創造模式中建造終界傳送門到達。

多人遊戲[] 在多人遊戲建立超平坦世界,server.properties中的level-type必須設為flat而不是預設的default。

若需要自訂層數、生態域和結構,則需要定義用於指定預設的generator-settings。

請參見下文的示例。

在多人遊戲世界建立後,server.properties裡的欄位就不會對區塊生成產生影響。

像單人遊戲那樣,多人遊戲世界會使用level.dat中的generatorName、generatorVersion和generatorOptions欄位。

如果想在多人遊戲世界建立後修改世界,玩家需要變更這些設定。

自訂[] 在Java版中,超平坦世界的結構和內容可以被自訂。

當選擇「超平坦」世界類型時,一個叫做「自訂」的按鈕會出現在其下方。

自訂選單預設使用「超平坦」預設,此預設由一層草地、兩層泥土和一層基岩組成。

共有兩個按鈕可以自訂超平坦世界,其一為「移除層面」,用於移除不想要的地層。

其二為「預設」,用於選擇已有八種之一的預設。

如果你能理解預設碼的語法,你可以在「預設碼框」裡編寫正確的語句創造屬於你的預設碼,這些預設亦可以被預覽和使用(直接自訂不可用)。

此外,超平坦世界可以擁有特定地形特徵,包括村莊,以及草叢、湖、要塞等,這些都可以在預設碼裡設定。

預設是可以共享的。

當一個預設被選中時,畫面最上方的預設碼框中就會顯示預設碼供你複製。

與地圖種子類似,預設碼可以輸入進預設碼框中來重現他人的預設。

在基岩版中,沒有用於自訂平坦世界的介面。

即使使用了種子選擇器,超平坦世界總是使用預設配置(一層基岩、兩層泥土、一層草地)生成。

然而,自訂平坦世界在內部可行。

玩家可以使用外部編輯器在存檔的level.dat檔案裡變更FlatWorldLayers以自訂平坦世界。

XboxOne、PlayStation4和NintendoSwitch上的玩家可以使用原主機版的自訂超平坦功能,之後轉移到基岩版上。

預設[] 此特性為Java版獨有。

預設 地層 生態域 結構 注釋 預設碼 經典平坦(ClassicFlat) 草地x1泥土x2基岩x1 平原 村莊 預設的預設。

minecraft:bedrock,2*minecraft:dirt,minecraft:grass_block;minecraft:plains 隧道工人的夢想(Tunnelers'Dream) 草地x1泥土x5石頭x230基岩x1 風蝕丘陵 要塞地牢廢棄礦坑 minecraft:bedrock,230*minecraft:stone,5*minecraft:dirt,minecraft:grass_block;minecraft:windswept_hills 水世界(WaterWorld) 水x90礫石x5泥土x5石頭x5深板岩x64基岩x1 深海 海底神殿海底廢墟沉船 minecraft:bedrock,64*minecraft:deepslate,5*minecraft:stone,5*minecraft:dirt,5*minecraft:gravel,90*minecraft:water;minecraft:deep_ocean 主世界(Overworld) 草地x1泥土x3石頭x59基岩x1 平原 掠奪者前哨站要塞村莊地牢廢棄礦坑廢棄傳送門 模擬預設世界類型的高度。

minecraft:bedrock,59*minecraft:stone,3*minecraft:dirt,minecraft:grass_block;minecraft:plains 雪之王國(SnowyKingdom) 雪x1草地x1泥土x3石頭x59基岩x1 雪原 村莊雪屋 minecraft:bedrock,59*minecraft:stone,3*minecraft:dirt,minecraft:grass_block,minecraft:snow;minecraft:snowy_plains 無底深淵(BottomlessPit) 草地x1泥土x3鵝卵石x2 平原 村莊 由於將下面的基岩換成了鵝卵石,從而允許在生存模式中前往虛空。

2*minecraft:cobblestone,3*minecraft:dirt,minecraft:grass_block;minecraft:plains 沙漠(Desert) 沙x8砂岩x52石頭x3基岩x1 沙漠 要塞村莊地牢廢棄礦坑 砂岩與石頭層的數量與普通的主世界相比被調換了。

minecraft:bedrock,3*minecraft:stone,52*minecraft:sandstone,8*minecraft:sand;minecraft:desert 為紅石準備(RedstoneReady) 砂岩x116石頭x3基岩x1 沙漠 無 minecraft:bedrock,3*minecraft:stone,116*minecraft:sandstone;minecraft:desert 虛空(TheVoid) 空氣x1 虛空 無 玩家會在一個石頭平台上生成。

minecraft:air;minecraft:the_void 預設碼格式[] 預設碼由數字、分號(;)、冒號(:)、逗號(,)、星號(*)和字母組成。

每個代碼都包括如下部分,由分號隔開。

其中有: 一份方塊ID列表; 方塊列表為一份用逗號隔開的方塊ID表,從第-64層向上排列。

如果某種方塊前加有"*",則該符號之前的數字為該方塊總計生成的次數(單位:層),之後的為方塊ID。

方塊ID可以重複,比如minecraft:glass,minecraft:glass,minecraft:glass,minecraft:glass相當於4*minecraft:glass。

一個生態域ID。

(可選,1.16後失效)一份結構生成選項表。

結構生成選項(見下)可以擁有額外參數,如village(size=0distance=9)(在1.13後不再生效)。

注意多個參數使用空格隔開,而不是逗號或分號。

結構生成選項[] 該段落所介紹的內容已從Java版中移除。

這些特性曾存在於遊戲中,但已被移除。

結構生成選項 額外參數 介紹 生態域 village sizedistance 決定村莊能否在特定生態域裡被生成。

太大的大小值和太低的距離值會生成許多緊靠在一起的村莊。

size決定村莊大小(預設為1,非超平坦世界為0,最大值為65535)distance決定村莊距離(最小為9,預設為32) 平原沙漠莽原針葉林雪原冰雪針葉林 mineshaft chance 用於生成廢棄礦坑。

注意如果沒有地形可以覆蓋廢棄礦坑,廢棄礦坑會生成在空中。

chance(0.0-1.0,預設0.01)決定廢棄礦道的稀有度。

值越高,廢棄礦坑就越常見。

所有 stronghold countdistancespread 決定要塞能否被生成。

distance決定離重生點和其他要塞的距離(最小為1.0,預設為32.0)。

count決定每個世界生成的數量(預設為3)。

spread決定要塞距離其生成點有多集中(最小為1,預設為3)。

數字越小,集中度越低。

所有 biome_1 distance 決定生態域所特有的結構能否生成。

它會影響雪屋、沙漠神殿、叢林神廟與沼澤小屋。

distance決定結構之間的距離(最小為9,預設為32)。

雪原沙漠叢林沼澤 dungeon 無 決定地牢能否被生成。

所有 decoration 無 決定樹木、草、花、南瓜裝飾能否在特定生態域中,在最上層方塊適宜的情況下被生成。

亦會將高度適宜的石頭層用礫石、泥土和礦石填充。

所有 lake 無 決定湖能否被生成,同時湖周邊可能會用沙和甘蔗裝飾。

所有 lava_lake 無 決定熔岩湖及其周圍的石頭能否被生成。

如果在開啟熔岩湖的預設中移除了所有的石頭層,礦石會在熔岩湖的適當高度的石頭周圍生成。

所有 fortress None 決定地獄要塞能否被生成。

地獄 mansion distance 決定綠林府邸能否被生成。

黑森林 oceanmonument spacingseparation 決定能否在水中生成海底神殿。

spacing決定海底神殿所生成的網格的大小,單位為區塊(最小是1,預設是32)。

separation決定海底神殿之間的距離,單位為區塊。

(最小是1,預設是5)。

警告:spacing的值必須大於separation的值,否則遊戲會崩潰。

深海溫和深海寒冷深海寒凍深海 endcity distance 決定終界城能否被生成。

終界高地 pillager_outpost None 決定掠奪者前哨站能否被生成。

平原沙漠莽原針葉林冰雪針葉林雪原 條件[] 該段落所介紹的內容已從Java版中移除。

這些特性曾存在於遊戲中,但已被移除。

注意一些地形特徵出現之前需要滿足一些條件: 生態域ID必須是正確。

例如,現有村莊只能夠出現在生態域ID為plains、desert、taiga、savanna、snowy_taiga或snowy_tundra的世界中。

超平坦代碼中結構代碼拼寫必須正確(如「village」、「dungeon」等)。

在世界設定中必須打開結構選項(此選項不影響「自然」物體,例如樹、花、蘑菇和巨型蘑菇。

終界中的黑曜石柱也是「自然物品」。

) 必須有適合結構出現的地形,這適用於除了廢棄礦坑和要塞之外的大多數結構。

村莊有一部分是例外,它們不會生成在空中,但會在由固體方塊組成的一層中生成。

村莊總是至少在虛空上方2格處生成。

例如,要使超平坦中的「終界」生成黑曜石柱,其生態域ID必須為the_end,代碼必須包含「decoration」,並且表層方塊必須是終界石。

在這個例子中不需要在世界選項中打開「結構」選項。

嘗試使用拼寫錯誤的預設碼會使遊戲採用預設的經典預設。

預設碼示例[] 可參考的預設碼: minecraft:mossy_cobblestone,250*minecraft:air,minecraft:obsidian,minecraft:snow;minecraft:windswept_hills;stronghold(count=7),village(size=0distance=9),decoration,dungeon,mineshaft 它由下列元素組成: minecraft:mossy_cobblestone,250*minecraft:air,minecraft:obsidian,minecraft:snow—列表的方塊ID以逗號分隔。

minecraft:mossy_cobblestone—在第-64層附上一層青苔鵝卵石。

250*minecraft:air—填充250層的空氣,從第-63層到第186層。

minecraft:obsidian—在第187層加入黑曜石。

minecraft:snow—在第188層覆蓋一層雪。

minecraft:windswept_hills—生態域ID,在本例中為風蝕丘陵。

stronghold(count=7),biome_1,village(size=0distance=0),decoration,dungeon,mineshaft—以逗號分隔的列表結構。

若在1.16及以上的版本中使用,此段代碼會被忽略。

stronghold(count=7)—這將世界填充成有七個要塞,目前這些會出現在半空中。

village(size=0distance=9)—因為在山地群系不會生成村莊,所以加入這段代碼不會有什麼效果。

decoration—生成本生態域特有的裝飾。

dungeon—生成地牢。

mineshaft—生成廢棄礦坑,放置的頻率為預設,因為預設包含有250的空氣層,所以這些"礦坑"會出現在半空中。

歷史[] Java版pre-Classic rd-132211地形生成從原來的散亂隨機地形生成(在CaveGame技術測試影片展示的)變成完全平坦。

這在多種地形加入後被移除。

Java版Classic 0.0.13a世界現在又是平坦的。

0.0.13a_03地形恢復為不平坦。

Java版 1.12012年1月4日Jeb宣布了「超平坦世界選項」並分享了其第一張截圖。

12w01a加入了超平坦世界類型。

1.3.112w18a此版本前,除非玩家在床上睡覺,否則重生點不會保持一致。

玩家可能會在看不見之前的生成點的地方重生。

這可能是由於在高度64中缺乏地面而導致的。

在一些時刻,在多人遊戲中修改server.properties會停止監視server.properties。

相當於在level.dat中任何的資料修改都會覆蓋server.properties中的值。

這意味著單人遊戲世界現在能被移動到多人遊戲中。

12w25a減少了超平坦世界中史萊姆的生成數量。

1.4.212w36a透過在level.dat中編輯generatorOptions一行,玩家可以建立自訂超平坦世界。

2012年9月10日Dinnerbone提到他正在為新的自訂特性加入預設。

12w37a加入了超平坦自訂的GUI。

一共有7種預設:經典平坦、挖礦者的夢想、水世界、主世界、雪之王國、無底深淵(在此版本中損壞)以及沙漠。

在此版本中,加入和編輯層的功能尚未完全實現,只有對應的灰色按鈕。

12w39b修復了「無底深淵」預設。

2012年10月2日Dinnerbone發表了一條包含自然生成在超平坦世界的樹木的圖片推特。

12w40a生成結構與地物(包括樹木、礦石、要塞等)現在能在超平坦中生成。

預設版本代碼被變更為「2」以反映此變更。

加入了「紅石具備」預設。

此預設有52層砂岩、3層石頭和1層基岩,不會生成結構,也不會有其他地形特性。

加入了被移除了「加入層」和「編輯層」按鈕。

1.7.213w36a超平坦世界的要塞不再生成在空中。

1.814w08a現在使用ID名稱而不是數字ID來表示每一層的組成方塊了。

[1] 方塊ID/層數數字格式由数字xID變更為数字*ID。

預設碼版本號變為「3」。

1.915w37a加入了「虛空」預設,只在重生點生成一層石頭平台,而不存在其他地形。

1.1317w47a刪除了預設碼版本號。

[2] pre5現在各生態域在預設碼中會以命名空間ID表示。

1.1620w21a「生成結構」部分暫時從預設碼中移除。

結構的生成與否仍然可以透過自訂世界類型或資料包修改。

1.1721w06a由於建築限高變更,超平坦世界現在從Y=-64開始生成。

21w15a由於世界生成高度被改回1.16的水平,生成的超平坦世界會再次從Y=0開始生成,除非使用了額外的資料包。

1.1821w37a由於建築限高再一次變更,超平坦世界現在又從Y=-64開始生成。

1.18.222w05a變更了「為紅石準備」預設中砂岩的層數,由原先的52層增加為116層,以解決史萊姆會在此預設世界中生成的問題。

[3] 22w06a變更了「水世界」預設,將原先的沙替換成礫石,並在基岩層上方增加了64層深板岩,以解決此預設世界中海底神殿的生成問題。

[4] 攜帶版Alpha 0.9.0build1加入了平坦世界類型,但不能在遊戲內自訂生成選項。

build5透過打開options.txt並編輯game_flatworldlayers一行,玩家可以建立自訂平坦世界。

[5] ?不再可以透過options.txt自訂平坦世界。

基岩版 ?透過打開level.dat並編輯FlatWorldLayers,玩家可以建立自訂平坦世界。

1.17.401.17.40.21現在開啟實驗性玩法後,超平坦世界會從Y=-64開始生成。

原主機版 TU5CU11.0Patch1 加入了超平坦世界類型。

不像其他版本,地獄在超平坦中也是平坦的。

TU25CU141.17加入了超平坦自訂UI。

NewNintendo3DS版 0.1.0加入了平坦世界類型。

你知道嗎[] 不包括村莊、獎勵箱或空氣的整個經典超平坦世界體積為1440萬立方千米,該世界由1.44×1016個方塊組成。

如果你選擇了「沙漠」預設,並且只留下沙層,便可以弄出無盡而巨大的掉落的沙潮。

要完成這樣能使計算機接近崩潰的操作,你需要做的只是在你碰到世界的底部之前不停的往下挖。

沙會在你挖的地方開始掉落。

Java版虛空預設(虛空(生態域))中石頭平台的海拔和經典平坦的地面相同。

畫廊[] 史萊姆出生於超平坦世界 Jeb發布的一個村莊生成於超平坦世界的圖片[6] 一個村莊生成於超平坦世界 超平坦世界的一張地圖 一些新的世界預設類型 新選項的概覽 新的世界生成選項能讓你加入植物,礦石和不同結構 超平坦生成器選項中的其中一種可能 在超平坦地面上空生成的廢棄礦坑 一個錯誤導致在同一世界中的2種不同生成方式 自然生成在超平坦世界1格厚的基岩上的平原村莊 與前一張圖片類似條件下的沙漠村莊 罕見礦石生成在地上的一個例子,其在主世界預設所有的石頭層都被移除時出現 參見[] 世界類型 教學/超平坦世界生存 注釋[] ↑在Java版中,稱為超平坦(Superflat),在基岩版中,稱為平坦(Flat)。

參考[] ↑https://mojang.com/2014/02/minecraft-snapshot-14w08a/ ↑MC-123228,「Superflatgeneratorstringsnolongercontaingeneratorversion」被標記為「按預期工作」 ↑MC-243152 —錯誤狀態為「已修復」。

↑MC-239708 —錯誤狀態為「已修復」。

↑「Heymodders,whataboutsandflatworlds?Hint-thisisathinginthenextbuild:'game_flatworldlayers:[7,12,12,12]'」–@_tomcc,2014年6月18日 ↑https://twitter.com/jeb_/status/157390390788489216 環境參見:Template:Environment/content[編輯] 分類:​ 過時內容 環境 增加分類 取消 儲存 Deutsch Ελληνικά English Español Français 日本語 한국어 Nederlands Polski Português Русский Українська 除非另有註明,否則社區內容均使用CCBY-NC-SA3.0授權條款。

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