UI - 使用者介面設計|教學網站|User interface design

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UX(User Experience)使用者體驗,則是根據使用者的習慣,安排整個網站或APP頁面的內容規劃,像是哪些區塊的內容要先在網站上出現,網站的互動設計、行動呼籲 ... 使用者介面設計講義 Userinterfacedesign,UI 首頁/使用者介面設計講義 初探使用者介面設計課程總覽 UI/UX FunctionalMap|功能地圖 FlowChart|流程圖 UIFlow|介面(頁面)流程 FIGMA介紹 Wireframe|線框圖 Mockup|視覺精稿 Prototype|互動原型 DesignSystem|設計系統 UIICON|圖像設計 UI職場 學期作業說明 HomeWork|課後作業 UI/UX使用者介面與使用者經驗 UX(UserExperience)使用者體驗,則是根據使用者的習慣,安排整個網站或APP頁面的內容規劃,像是哪些區塊的內容要先在網站上出現,網站的互動設計、行動呼籲按鈕(CalltoAction,CTA)的位置應該擺在哪裡。

包括使用者的研究(UserResearch)和情境分析(Scenario)。

研究必須透過問卷調查、焦點團體調查,或是大量的研究資料背景調查,才能獲得潛在客群的使用習慣報告分析。

UI(UserInterface)使用者介面,主要專業是設計頁面上的功能、顧及使用的便利性與整個設計的美學,網站的美觀性和他息息相關;UI可以是將UX理念實踐的美學工程師,包括整個網站的顏色、字型、字體大小、配置安排,讓網站或APP除了有好的使用者體驗,更有舒適美觀的視覺設計。

圖1:DifferencesBetweenUIandUXDesign UI的工作流程大概如下: 1.Userstory>2.FunctionalMap>3.FlowChart>4.UIFlow>5.Wireframe>6.Mockup>7.Prototype 圖2:UX/UI設計師準備要做的事情 FunctionalMap|功能地圖 在面對開發時,首先要確認資訊架構,瞭解使用者從哪裡來、將往哪裡去;釐清產品脈絡、定義功能、分類與組織訊息、規劃層級。

在確認使用者之後,需先繪製功能地圖。

FunctionalMap(功能地圖)也類似於心智圖,每一個功能是一個節點,事先預想有什麼運行的功能要建立,我需要得到什麼資訊才能讓功能運轉,方便事先告知後端工程師準備適當的API。

同時也理清操作上的細節,有不清楚的地方趁開始做之前和客戶確認。

任何一套心智圖軟體都可以使用,我們的重點在有視覺化的圖案能和別人討論,這份心智圖大概也只有自己會編輯,網路上有許多免費的資源可以借來用,像是Coggle和MindMeister,或者下載的軟體像是XMind及MindNode。

圖3:FunctionalMap 圖4:鬧鈴APPFunctionalMap FlowChart|流程圖 創建流程圖有助於我們思考之後畫Wireframe時的重要依據,包括連結頁面跟頁面之間的關係,並確認所有需要的功能,也有助於與開發人員討論與了解所有狀態如何運作,便於前端後端開發時的資訊顯示依據。

參考文章|先別急著畫UI,你聽過FlowChart嗎 圖5:登入註冊的FlowChart 線上流程圖軟體|VisualParadigmOnline UIFlow|介面(頁面)流程 FunctionalMap主要目的在「將抽象的需求轉變成能被實現的功能」;而UIFlow則是「妥善安排功能與資訊在頁面之間的操作動線」。

UIFlow則更重視頁面的數量呈現以及頁面細節和操作動線,也被當作是Wireframe目錄。

圖6:義大世界GOGO購UIFlow 參考文章| 初學者的UIFlow APP規劃架構分析與改造 FIGMA介紹 Figma是線上介面設計工具,允許和團隊進行多人協同合作,在瀏覽器中進行設計,共同繪製使用者介面,UI、UX、網頁、App應用程式的介面原型,只要有一個成員變更內容,其他使用者都能同步查看變更和加入編輯,讓團隊可以共同討論,創作出最有共識的產品。

Figma=Sketch(UI設計)+InVision(原型設計)+Zeplin(標註)+Dropbox(雲端同步)+Abstract(版本歷史)+Craft-Freehand(實時討論)+Liveshare(實時分享)+TeamLibrary(團隊組件庫)+WebAPI(第三方接入)+… 延伸閱讀| Figma 學習Figma,從這裡開始-最新的Figma中文文檔和優質原創教程 深入了解Figma:UI設計神器 Figma—異軍突起的設計協作神器 Figma免費線上協同設計工具,和團隊一起編輯&繪製UI、UX介面原型。

Wireframe|線框圖 Wireframe是一種低保真度的設計原型,在去除所有視覺設計細節之下,進行頁面結構、功能、內容規劃。

初次接觸Wireframe的人會非常不習慣這種呈現方式,頁面上只有方框和文字,沒有圖片和色彩。

繪製Wireframe的目的在於確認每一個頁面的構成,重點在於畫面上要呈現什麼內容、而不是看起來漂不漂亮。

參考文章|什麼是Wireframe? 圖7:由Wireframe建構的SiteFlow(網站流程(地圖)) 圖8:由Wireframe建構的UserFlow Mockup|視覺精稿 UI設計師會根據產品經理(PM)確定好的Wireframe介面,使用Figma、Sketch、Photoshop等繪圖軟體進行視覺設計上的配色、版面調整等,以增強使用者體驗產品功能的效果,也就所謂的視覺精稿。

圖9:WholletCryptoWalletFreeUIKit 延伸閱讀| Wireframe、Mockup與Prototype的差異?來看看完整的產品UI設計流程 初學者的Mockup 更多的Mockup範本 Prototype|互動原型 發者對於產品一定有各式各樣的想法,並盡力讓使用者覺得產品「好用」。

但開發者該如何確定目前產品設計走向能讓使用者覺得好用?可透過「使用者測試」這個方法驗證。

我們可以透過Prototype測試使用者想透過產品完成某項任務時,需經過哪些頁面的流程;觀察使用者在操作過程中是否有感到任何不順或遲疑的地方等等。

延伸閱讀| 威秀影城-ReDesign:設計解說|Prototype 初學者的Prototype Prototype大觀園:Prototype優劣分析步步來 產品原型製作工具(PrototypingTools)使用分享 設計師必懂(一)–WIREFRAME與PROTOTYPE的不同 FigmaTutorial:Prototyping DesignSystem|設計系統 設計系統可以想像是一個資源庫,裡面有設計風格規範、重複使用的介面設計元素(UIelement)、重複使用的互動設計元素(像是檔案管理)、大方向的設計方向,甚至是動畫設計元素或是檔案工具管理等等。

設計系統不僅僅只是介面設計的規範而已,更是團隊的工作方式和團隊所注重的核心價值。

設計系統(DesignSystem)可以幫助不同產品有和諧的使用者體驗以及風格,不僅讓公司對闡述品牌的核心價值有幫助,使用者也可以預期他們怎麼去使用產品。

設計系統案例-CavaDesignSystem 設計系統案例-FigmaDesignSystem-DEMO|FigmaDesignSystem-File Figma中的設計系統基礎 知名系統案例: AustralianGovernmentDesignSystem|澳洲政府設計系統 AudiUISystem|AudiUI系統 IBMDesignLanguage IBM’sCarbonDesignSystem GE’sPredixDesignSystem|設計系統網站|設計概念|AtomicDesign原子設計方法 GoogleMaterialDesign UIICON|圖像設計 Icon是人們對這款應用程式(APP)的第一印象,好的APP需有專屬的UIICON,短暫時間內該如何吸引人們的注意?可從色彩、造型、文字、圖像等元素設計出好的icon。

圖11:AUDIICON 延伸閱讀| Designinggreaticonsformobileapps 在UI設計中善用IconFont Fontawesome UI職場 ☪UI/UXDesigner工作內容: 參與產品Web/AppUI/UX與視覺設計。

製作wireframe,UIflow與Prototype。

前期與工程師/PM等相關人員配合,溝通合作進行產品/專案設計與發想。

與客戶展示和溝通設計理念。

加分:懂得設計表現,注重細節與完整性。

學期作業說明 APPorWEBReDesign改善方案 分組、資料搜集1.Userstory>2.FunctionalMap>3.FlowChart>4.UIFlow>5.Wireframe>6.Mockup>7.Prototype 期中報告|APPorWEB提案,規劃、流程、Wireframe 期末報告|APPorWEB完整提案,含前置規劃、DesignSystem、Mockup、Prototype ReDesig學長姐範例 RedesignPChome24hApp: Behance線上發表 Figma報告包含設計系統、情緒版等| Figma報告原檔 Figma檔案原檔 Figma|Prototype|互動檔案 ReDesign|MUJIpassport: Behance線上發表 Figma完整原檔 ReDesign|星巴克STARBUCKSTW: Behance線上發表-1055445017 Figma檔案-1055445017 Behance線上發表-1055445056 期中發表-簡報 期中發表-Figma-Mockup-Prototype互動 ReDesign|電影時刻|movietimeApp: Behance線上發表 Figma報告原檔 Figma設計原檔 Figma|Prototype|互動檔案 ReDesign|統一發票兌獎: Behance線上發表 Figma完整原檔 ReDesign|全民健保快易通:Behance線上發表 ReDesign範例 威秀影城-ReDesign-1:案例練習:改造電影訂票App 威秀影城-ReDesign-2:設計解說|Prototype 屈臣氏-Redesign:屈臣氏台灣iOSApp之發想與過程紀錄 7-11-Redesign:7-11AppRedesign 誠品人-Redesign:誠品人-AppRevamped Labs2.0Web-Redesign:Labs2.0WebRedesign 課後作業 第一週作業: 註冊Figm|FIGMA 註冊作業網站|MEPOPEDIA-北|MEPOPEDIA-竹 閱讀推薦連結的文章,開始進入UI的世界|推薦連結 開始好好的逛APP與WEB|並分析其優缺點 開始找合作的組員|UI/UX需要團隊合作 開始找欲修改的主題|認真思考使用是否便利?路徑是否卡關?是否符合需求?介面設計是否美觀舒適?色彩、字體、編排是否有整體規劃設計?什麼樣的流程與介面設計更符合消費者的需求?.....



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