二战风云2 12+

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二战风云2 12+. 全即时开局制军团战SLG. Leshi Entertainment Co., Ltd. 专为iPad 设计. 3.6 • 783 个评分. 免费; 提供App 内购买项目 ... GlobalNav打开菜单 GlobalNav关闭菜单 Apple 购物袋 + 搜索apple.com.cn 取消 Apple 商店 Mac iPad iPhone Watch AirPods 家居 Apple独家 配件 技术支持 购物袋 + 取消 App Store预览 截屏 iPad iPhone 简介 •真正即时战斗,战斗可视可操作,不切场景。

•开局制玩法,按战绩匹配战场,每局最长7天。

•军团全方面配合,远交近攻,每局都是军团战。

•没有VIP系统!《二战风云2》是一款全3D真即时战争策略手游,独创开局制玩法,每场可容纳几百玩家和十万以上部队单位即时混战。

游戏中包含地缘、地形、运输、补给、外交等多种战争元素,力求为玩家模拟一个真实的合作与对战环境。

游戏特色:-全即时大地图战斗战斗过程可视可操作,直接大地图战斗,不切换场景。

-开局制,按战绩匹配战场每个战场最长7天决出胜负,多种玩法地图可供选择。

公平开局,按战绩匹配。

开局即战,告别漫长的升级攒兵。

战败也可随时开局,自由安排游戏时间,无需永久守候。

-3D无缝超大地图支持无级缩放,多视角查看战况。

自由扩张领土,跟军团一起占领整个战场。

-指挥40余种海陆空兵种可生产和训练40多种二战时期兵种,根据战况合理搭配兵种。

-军团合作,称霸战场组队开局,军团可协同作战,运输资源,运输军备,共享补给,共同建设军团城市,生产高级军备。

-还原真实战争体验考虑地形、道路和补给等多种战争元素,远交近攻,合纵连横。

另有30种策略可供使用。

将军,现在就请加入《二战风云2》,随时开启您的热血团战! 新内容 2021年12月14日 版本1.0.34 -开启S5赛季;-新增兵种:装甲指挥车;-优化视频回放功能;-优化战役地图:覆灭;-取消游客登录入口;-修复了一些其他bug。

评分及评论 3.6(满分5分) 783个评分 783个评分 长恨歌北凉、 , 2018/03/12 长恨歌北凉、 玩了这么久给个好评吧从二战雷霆到现在游戏逐渐走向末路是必然的其中大概几个问题希望值得思考1.开服之前就在讨论的关于全平台混服之间的折扣端问题。

当初张荣达明言发现折扣立即查处封停到现在的折扣端优惠卷大行其道不说一个游戏画面怎么样玩法怎么样当一个游戏连充值上面的公平都做不到你还奢望这个游戏是公平的嘛。

2.关于肝的问题也是众多玩家弃坑的原因这个游戏的模式就是这样最初设计已经定型但是我觉得肝只是一个小问题后期建筑升级延迟时间可以缓解压力所谓的肝只是存在于开局初期阶段。

主要是七天的战场模式七天结束重头再来对于一个养成游戏七天删除一切让人毫无养成的乐趣对于一个策略类游戏也完全看不到哪里策略了肝三天打10分钟输了就投降相信是极差的游戏体验本来游戏付费就是为了降低肝度给玩家一个快速升级和获取高级兵种的方式这个游戏做到了土豪也要花大量时间才能碾压平民也没办法凭借经验和时间打败土豪久之玩家的大量流失土豪对于重复建设的乏味凉凉是迟早的是吧最后吐槽下这游戏制作真的不把苹果玩家当人看这也是我玩过唯一一个全渠道混服官服渠道大家在一起折扣充值满天飞花钱没快感抽奖系统贼辣鸡五星送给曾经的家园版二战。

当年的回忆说真的这游戏做到现在只靠个二战的情怀。

希望越大失望越大情怀做不了游戏的送给张荣达。

开发人员回复 , 北凉大大,付费下载是送礼包的o(╥﹏╥)o 凌宇汉 , 2018/02/16 历史性和创新性有待加强 1.作为二战题材的战争游戏,缺乏实际的历史阵营和国家选择,所有玩家兵种都一样,感觉像是在玩战国时代。

2.没有摆脱普通战争游戏的暴兵模式,特别是中后期发展阶段,军队规模随玩家级别提高而增长过快,考虑受城市规模和设施级别的限制不够,如:每个军事基地的级别都要对应能维持的部队数量,而不是单次造兵的数量。

3.需提高游戏的人工智能和战役指挥体验,不必具体指挥到某队兵,只需选择参战部队,设定进攻和防御目标以及战术偏好。

4.游戏道具落入俗套,对玩家的发展影响过大,如:宝石对设施建设和造兵速度的加速,战争策略可用宝石和充值换取,让金钱玩家享有很大的优势,造成发展的不平等。

建议宝石和充值仅可用于解锁稀缺兵种,换取城市保护,增加游戏体验乐趣,但不要导致玩家力量的失衡。

飞雨无愁 , 2017/12/09 游戏人 1、新手战场的体验有问题,前36小时内很难见到活人在自己附近活动,感受不到资源区的稀缺性,主动发起交互的意愿很弱,会让新手容易感觉自己像在玩单机,这其实是跟游戏强调多人配合的后期核心玩法相悖的。

2、应该提供城市建设的快捷面板,类似表格式样的总览方式,否则三四个城市之后的建设体验会消耗大量操作,体验很差。

3、玩家的操作频度是一个十分影响游戏成果的变量,有悖于策略性玩法游戏的核心体验,假如游戏变成在线时间越长则越厉害,那就回到古典端游时代通宵练级的成长模式了。

应该设法使玩家关注度很高、思维深度大,但是单位时间内成长总量受限。

开发人员回复 , 感谢,非常有深度的评论。

操作频度和战略层级的是很关键的。

新手战场确实活跃度偏低,都是新玩家,流失比例相对高。

总览式的管理界面正在设计中。

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