不需要說明書才是好設計 - 商周

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不需要說明書才是好設計 ... 人們之於大部分的產品同時有兩種角色:消費者與使用者。

前者強調交易與權利,後者強調使用與經驗。

人們對消費者角色很熟悉,對 ... 商周會員登入 × 啟動成功關鍵,隨時掌握商周.com最新資訊 提供第一手新聞解析、財經趨勢、專屬活動 接收通知 下次再說 已加入收藏 已取消收藏 焦點 焦點首頁 時事分析 封面故事 今日最新 大家都在看 國際 國際首頁 全球話題 趨勢中國 財經 財經首頁 產業動態 商業趨勢 焦點人物 投資理財 地產風雲 新冠肺炎追蹤 相關網站 商周財富網 管理 管理首頁 創新策略 數位轉型 行銷密技 領導馭人 職場 職場首頁 職場修練 創業心法 心靈成長 英文學習 教育趨勢 共好ESG ESG專區 生活首頁 中場幸福學 養生保健 時尚藝文 美食 旅遊 相關網站 良醫健康網 alive 專題 名家專欄 特別企劃 影音 數位閱讀 商周知識庫 商周共學圈 商周陪你讀 百大顧問團 關鍵100天CEO作戰室 聲音商學院 商周Store 紙本雜誌 電子雜誌 數位訂閱 暢銷圖書 商周CEO學院 CEO領導學程 魅力領導學 職場學 青少年學習 圓桌趨勢論壇 服務 會員中心 訂閱商周 客服中心 常見問題 活動總覽 加入我們 序號兌換 商周紅包 追蹤商周 下載App抽好禮 訂閱電子報 現正閱讀 不需要說明書才是好設計 畫重點 段落筆記 新增筆記 「請稍等」英文別直接中翻英說pleasewaitaminute!一次掌握,常用的電話對談英文 0/500 不公開分類 公開分類 儲存 商周 生活 時尚藝文 生活|時尚藝文 不需要說明書才是好設計 戒掉爛英文0927 (來源:世界公民文化中心) 撰文者:蔡志浩 從生活看設計 2012.05.09 2012/05/0917:52:39 人們之於大部分的產品同時有兩種角色:消費者與使用者。

前者強調交易與權利,後者強調使用與經驗。

人們對消費者角色很熟悉,對使用者角色相對來說較陌生。

認識自己的使用者角色是重要的:擁有足夠的使用者意識才能夠懂得鑑賞設計的好壞。

這樣的鑑賞力不僅可以幫助自己認出好產品,也是促進產業升級的強大力量。

首先你必須意識到,你購買的產品不只是被製造出來的,更是被設計出來的。

你使用任何產品都是為了解決工作或生活中的問題,而確保產品能夠解決問題是設計者的責任。

使用者當然有個別差異,但差異以外還有更多的相似性。

當你覺得產品不夠好用的時候,十之八九是設計的問題,而不是你的問題。

接下來你必須意識到,好不好用不只是粗略的感覺,更是可以被分析的細緻經驗。

就像你去看電影,剛看完的當下所有的感覺都混在一起。

但是當你靜下來分析自己的感覺和電影的關係,你會更了解自己的哪種感覺來自電影的哪個部分。

當你經常這樣做,你對電影的品味就磨出來了。

你不僅更了解一部電影,也更了解自己。

廣告 了解自己使用任何產品的經驗也是一樣的:你需要對自己使用產品的感覺更敏感。

如果在使用某個產品時有以下經驗至少一項,通常就代表產品設計不良: 你根據過去使用類似產品的經驗並無法立即看出某個產品的功能與操作方式,甚至很多功能與操作方式與你的預期不一致。

你必須閱讀使用手冊並依指示練習多次才懂得如何使用。

你費了不少工夫花了許多時間才學會某個產品,即使你已經非常用心學習了。

你終於學會使用某項產品,但一段時間不用之後再次使用又忘了怎麼用了。

你學會了使用某項產品,但用這個產品做某些常做的事情效率並不高。

例如操作流程繁瑣,或是某些流程要花許多時間等待。

你經常在使用某個產品時發生使用上的錯誤,即使你已經使用一段時日了。

例如按錯鍵,或找不到某個選單。

更糟的是,當你操作錯誤時並沒有辦法回復,必須整個從頭開始。

你應該從現在開始熟悉自己的使用者角色。

有空就練習檢視自己的使用經驗。

當你累積足夠的意識,你會發現自己更容易認出能夠滿足需求的好用產品,也能夠給廠商更清楚具體的回饋。

要知道對設計最有幫助往往不是消費者的意見,而是使用者的經驗。

以上建議也適用於服務。

當你開始檢視自己在服務過程的經驗,才能建立對服務設計細節的敏感度。

當服務提供者也開始重視顧客的使用經驗,不再只看滿意度,才能設計出更好的服務,為顧客與自己創造更多的價值。

廣告 作者簡介_蔡志浩 蔡志浩,有教育心理學、語言學與人工智慧背景的認知心理學家,《Taiwan2.0》部落格作者,使用者經驗設計與研究顧問,台灣使用者經驗設計協會(UiGathering)理事長。

小檔案_台灣使用者經驗設計協會 台灣使用者經驗設計協會是業界發起的非營利專業交流組織,主要的目的是推廣使用者經驗設計與研究,帶動產業專業知識的提升與交流。

本專欄由協會理監事輪流執筆,分享「以使用者為中心」的設計思考。

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本專欄由協會理監事輪流執筆,分享「以使用者為中心」的設計思考。

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