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《osu!》是一款Microsoft Windows平台上的同人節奏遊戲。

使用.NET Framework中的C#編寫,後來陸續推出Mac OS、iOS、Android、Windows Phone等平台。

osu! 2007年電子遊戲 語言 監視 編輯 關於與「Osu!」標題相近或相同的條目,請見「Osu」。

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(幫助、討論) 《osu!》是一款MicrosoftWindows平台上的同人節奏遊戲。

使用.NETFramework中的C#編寫,後來陸續推出MacOS、iOS、Android、WindowsPhone等平台。

遊戲機制的設計借鑒、參考了《押忍!戰鬥!應援團》、《精英節拍特工》、《太鼓達人》、《O2Jam》和《DJMax》。

osu!osu!lazer的螢幕截圖,目前處於開發中的開源osu!未來版本。

原作者迪安·赫伯特(peppy)開發者osu!開發團隊初始版本2007年9月16日穩定版本20220424[1](2022年4月24日,​4個月前​(2022-04-24))預覽版本2022.523.0[2][3](2022年5月23日,​4個月前​(2022-05-23)) 原始碼庫https://github.com/ppy/osu(osu!lazer)程式語言C#作業系統MicrosoftWindowsmacOSLinux(osu!lazer公測)Android(osu!lazer公測)iOS(osu!lazer公測)語言35種語言類型音樂遊戲許可協議免費軟體(正式版)MIT授權(osu!lazer/預覽版本)網站osu.ppy.sh/  目次 1遊戲模式 1.1osu! 1.1.1簡介 1.1.2遊玩方式 1.1.2.1點擊圈圈(HitCircle) 1.1.2.2拖曳滑條(Slider) 1.1.2.3旋轉轉盤(Spinner) 1.2osu!Taiko 1.2.1簡介 1.2.2遊玩方式 1.2.2.1「咚(Don)」以及「咔(Katsu)」 1.2.2.2「連打」 1.2.2.3「旋轉轉盤(Spinner)」 1.3osu!CatchTheBeat 1.4osu!mania 2其他平台 2.1osu!stream 2.1.1簡介 2.1.2遊玩方式 3計分與排名 3.1計分與加分參數 3.1.1遊戲修改器(GameModifiers) 3.2排名系統 3.2.1分數排名(ScoreRanking) 3.2.2表現排名(PerformanceRanking) 4譜面(Beatmap) 4.1簡介 4.2譜面狀態 4.2.1Ranked 4.2.2Approved 4.2.3Qualified 4.2.4Pending 4.2.5WorkinProcess(WIP) 4.2.6Graveyard 4.2.7Loved 5營運狀況 5.1簡介 5.2運作資金 5.2.1贊助者(Supporter) 5.2.2osu!store 6評價與影響 6.1正面評價 7參考內容 8外部連結 遊戲模式編輯 osu!編輯 簡介編輯 由於這個模式和遊戲同名,所以有另一個稱呼為osu!Standard,也因此有了"osu!std"的簡稱。

這是《osu!》中最早開發的玩法,也是遊戲社群中最主要玩法,遊戲中隨著音樂節奏,用游標點擊譜面上的點擊圈圈、拖曳滑條和旋轉轉盤,玩法和NDS上的《應援團》或《精英節拍特工》相同。

遊玩中會需要移動游標以及點擊,移動游標的手段包含滑鼠、數位繪圖板、軌跡球等等,點擊的手段則是包含鍵盤、滑鼠、數位繪圖板或觸控螢幕等設備進行操作。

Windows和macOS的osu!較其他節奏遊戲難上手的原因,有很高的可能性在於大部分的玩家都是使用雙手控制不同的設備(如:左手鍵盤、右手滑鼠),但這個模式並不一定要用到兩種硬體設備,例如滑鼠就是一個可以同時具備移動游標和點擊功能的設備,有少部分玩家基於挑戰自我或是專注單一設備,所以僅用單手遊玩此模式。

遊玩方式編輯 用游標處理譜面上的不同物件,其中主要的物件為以下三者。

點擊圈圈(HitCircle)編輯 外觀:一個點擊圈圈以及過程中出現的漸近環(ApproachingCircle)。

進行:當點擊圈圈出現時,一個漸近環會出現在圈圈外並開始收縮,玩家需要把游標移動到圈圈處,在漸近環與圈圈的白色邊界重合時點擊。

每一次點擊都會有計分判定以及連擊判定,反之則沒有得到計分,並中斷連擊,扣除生命值。

拖曳滑條(Slider)編輯 外觀:一個滑條的組成主要是由起始圈圈、結束圈圈以及其之間不一定規則的滑條路線(Slider'spath)組成,過程中會出現一顆球等速的在滑條路線上移動,球的外圍會出現一個範圍提示圈(SliderFollowCircle)。

而滑條中還有不一定會出現的折返箭頭(ReverseArrow)及滑條判定點(SliderTick),取決於作圖者是否要放入。

進行:起始圈圈和點擊圈圈一樣需要點擊,在漸近環與起始圈圈重合時,玩家需要點擊游標不放,並且開始沿著路線拖曳。

在過程中,玩家需要在範圍提示圈內跟隨著球移動,直到滑條結束。

一些滑條的末端會出現折返箭頭,當折返箭頭出現時,玩家需沿著原路徑折返。

值得注意的一點是,每取得一個滑條判定點都可以額外獲得分數以及連擊,是一個大量累積連擊數的物件,滑條結束時依然還會有計分判定以及連擊判定。

若玩家不慎使游標超越提示圈,會中斷連擊並扣除一些生命值。

旋轉轉盤(Spinner)編輯 外觀:轉盤出現時會出現一個占用整個遊戲視窗的大圓圈、漸近環以及RPM顯示器 進行:轉盤出現的同時,漸近環也會開始收縮,玩家必須拖曳游標且繞著轉盤的圓心不斷旋轉,直到漸近圈與圓心重疊,這樣的過程就是一次的轉盤。

只要是通過審核的譜面,任何一個轉盤過程中都不會出現圈圈或滑條,所以玩家可以盡全力旋轉。

旋轉的過程中,兩旁的計量條會一直上升到填滿,只要在轉盤結束前玩家依然可以繼續旋轉,填滿後每多轉一圈可以獲得「1000」的獎賞分(Bonus),轉盤結束後依然還會有次計分判定以及連擊判定。

轉轉盤的最高轉速是477RPM。

旋轉轉盤是在同遊戲修改器與準確度、連擊數中,最可以改變分數及排名的物件。

osu!Taiko編輯 簡介編輯 又稱為太鼓模式,命名正是取自日本傳統的打擊樂器太鼓。

遊玩方式與太鼓之達人相似,透過按鍵在適當的時機敲擊螢幕上出現的指示。

這個模式相當特別的是,可以透過Wii所推出的Wiimote和TaTaCon來進行遊戲,讓玩家體驗更接近實際敲鼓的情形。

在2015年五月,愛好者開發了非官方的Android版本,稱為「T-Aiko!」,並且在同年11月推出iOS版本。

遊玩方式編輯 用鍵盤上設定的四個按鍵作為鼓棒敲擊鼓面的四個動作,並且在適當的時機敲擊以獲得分數。

從系統預設的鍵盤按鍵位置(ZXCV)可以發現,排列的方式也一定程度的模仿了敲鼓的位置。

「咚(Don)」以及「咔(Katsu)」編輯 外觀:「咚」預設的圖示為紅色的圓圈,「咔」則是藍色,敲擊完成後會發出如同其名的聲音。

遊玩:每一個圓圈所代表的動作都是請玩家敲鼓,「咚」是代表敲擊鼓面(預設為XC),「咔」是代表敲擊鼓邊(預設為ZV),如果出現大型的圓圈則要同時敲旗鼓面或是鼓邊。

「連打」編輯 外觀:「連打」預設為黃色的長條棒。

遊玩:「連打」是在一定時間內,依照節奏敲擊一定次數。

「旋轉轉盤(Spinner)」編輯 其實就相當於太鼓之達人的氣球連打,在《osu!》中替換成轉盤 外觀:是一個和osu!中的旋轉轉盤(Spinner)相同的縮小版 遊玩:雖然外觀和osu的旋轉轉盤相似,但並不是要玩家用游標繞著圓心轉,而是將指定的敲擊次數盡快打完,和「連打」不同的是,「咚」和「咔」必須要交互敲擊。

osu!CatchTheBeat編輯 簡稱CtB模式,在中文玩家群中也被稱作接水果模式。

螢幕頂端會掉下許多水果,玩家需要操作角色接住從天而降的水果。

通過鍵盤的左右方向鍵移動角色,按住左鍵或Shift可加速移動。

當兩個水果跨度過大時系統會自動加速且背景會有紅色的閃光效果。

osu!mania編輯 由osu!玩家woc2006(頁面存檔備份,存於網際網路檔案館)研發,借鑑《O2Jam》,《DJMax》以及《Beatmania》的遊戲模式,於2012年10月中旬上線。

此模式遊玩時會有音符或滑條從屏幕上方不同位置落下,玩家需要在特定時間按下或按住對應鍵位。

其他平台編輯 在2008年9月,《osu!》官方宣布開發iPhone/iPodTouch平台的版本。

接著在2009年1月透過Cydia發布。

[4]在2014年9月,愛好者開發了非官方的WindowsPhone版本(支援WP7、WP8),稱為「osu!WP」。

[5]在2015年2月,愛好者開發了非官方的Android版本,稱為「osu!droid」[6] osu!stream編輯 簡介編輯 這個模式的遊玩方式與其他版本稍有不同,其中最明顯的一點在於,不允許玩家遊玩自製的譜面,僅能從商店下載指定的譜面遊玩。

在2011年1月8日,《osu!》官方發布了AppStore版本。

[7]在2014年1月3日,osu!stream因版權問題從AppStore下架。

[8]在2014年1月28日,重新上架。

[9]在2020年2月26日,進行了最後一次更新並且所有曲包免費開放下載。

[10] 遊玩方式編輯 osu!stream的遊玩方式中,增加了新的圈圈類型和模式。

[11]圓圈類型:長按:一個白色邊框的紫色圓圈,上面帶有「HOLD」標記。

玩家需要按節奏按住該圓圈,直到圓圈周圍的半透明扇形計時器走滿一圈。

同時按:兩個圓圈之間有一條直線連接。

玩家需要按節奏同時按住這兩個圓圈以獲得完美分數。

模式類型: Eazy:不死模式。

節奏簡單,縮圈較慢,並且由於沒有HP,玩家永遠不會失敗。

Stream:動態難度模式。

osu!stream的特色模式,遊戲會根據玩家的遊玩水平即時調整遊戲的難度,即在一輪遊戲裡能同時體驗多個難度。

Expert:專家模式。

玩家需要在Stream模式里獲得「A」或以上的評價才能解鎖這個模式。

譜面的節奏快而複雜,縮圈較快,包含更多的重疊圓圈和同時按圓圈,玩家失誤導致的HP減少也較多。

計分與排名編輯 計分與加分參數編輯 一張譜面的難度,主要來自於四個量化過的參數,圓圈大小(CircleSize)、漸近速度(ApproachRate)、判定難度(OverallDifficulty)、生命值排放量(HPdrainrate),再加上譜面的時間長短、物件的排列方式等,有了這些數值,電腦會計算出該譜面的難度,並量化成星星數(Star)給玩家參考,但並不是沒有計算錯誤的時候。

遊戲修改器(GameModifiers)編輯 簡稱為Mods,是遊戲中讓譜面增加或減少難度的選擇之一,並且依照當下的遊玩模式以及開啟的遊戲修改器,給予不同的分數加成或是折扣。

其中有的修改器影響的僅僅只是難度(HardRock、DoubleTime),有的則是會透過隱藏(Hidden、FlashLight)來考驗玩家的記憶力,另外也有一些不予計分的特殊模式,讓玩家單純享受音樂或是背景動畫。

由於幾乎所有常用的修改器都有了簡稱,所以不開啟修改器的遊玩方式也有了一個簡稱為NoMod。

排名系統編輯 《osu!》目前主要有兩套排名系統,分別是分數排名以及表現排名,在表現排名加入成為《osu!》中最主要的排名系統後,它也成為了遊戲中的一大特色。

分數排名(ScoreRanking)編輯 俗稱為曲榜或圖榜,每次結束一張譜面所結算的分數,都會依照分數高低,排列出打過該譜面的所有線上玩家。

在osu!中,分數與連擊數、四個遊玩難度參數、譜面時間長短、轉盤等等都有直接關係。

其計算方式是在每一次的點擊後計算出一個分數,這些分數全部累加起來就是遊玩該譜面所得到的總分,並且透過該總分做為排名依據。

表現排名(PerformanceRanking)編輯 表現排名,俗稱為PP榜,相當龐大,幾乎所有玩家都被列入排名中,所以也被直接稱為世界排名。

起初並不是《osu!》官方內建,在納入官方系統前,原本的名稱為osu!tp,是由玩家(Tom94(頁面存檔備份,存於網際網路檔案館))製作的新排名系統,其目的在於讓玩家排名的實力更貼近真實情況,2014年,正式收入官方系統中。

計算所使用到的參數和分數排名大致雷同,但是公式大不相同。

計算出玩家從該譜面取得的表現點數(PerformancePoints,簡稱為PP),系統會依照該玩家的遊玩歷史中,表現點數最高的前一百張譜面去做加權,最終的總和就是排名的依據。

這兩個排名系統確實讓一部分的人誤會認為,玩家在譜面分數的高低排列,在表現分數上也會是如此,但實際上不然,以下就是一個例子。

以下三位玩家先後都有遊玩同一張譜面(RemoteControl)(頁面存檔備份,存於網際網路檔案館)的同一個難度,並且使用了同樣的遊戲修改器(HD,DT),但是在遊玩過程中的連擊數和命中率上有一點點的差別,進而產生了這樣的的結果。

遊戲ID 連擊數 命中率 譜面分數 表現分數 Cookiezi(頁面存檔備份,存於網際網路檔案館) 652 99.86% 10677813 583 rrtyui(頁面存檔備份,存於網際網路檔案館) 651 98.33% 10520461 516 hvick225(頁面存檔備份,存於網際網路檔案館) 649 98.47% 10509037 520 (2018年8月30日)(HD=Hidden,DT=DoubleTime) 譜面(Beatmap)編輯 簡介編輯 另外也有圖譜的說法。

《osu!》的根本就是譜面來進行,每張譜面都是由一首曲目開始的,也因此選擇了哪一首音樂就相當於選擇了怎麼樣的節奏。

《osu!》的創立中強調過互動性,其中絕大多數的譜面都是由玩家、愛好者製作分享給其他人遊玩。

如果一張譜面通過了官方的審核,那麼該譜面就可以上傳到官方網站,讓其他玩家可以透過官方網站下載,此外該譜面也會列入表現排名中,列表會顯示前五十名,而前四十名的玩家的遊玩過程可以在線上重播。

譜面狀態編輯 分為Ranked、Approved、Qualified、Pending、Graveyard、WorkinProcess(WIP)和Loved。

Ranked編輯 作者將譜面上傳,且通過了官方的審核後,該譜面就能被稱作Ranked。

這樣的譜面通常完成度高而且節奏與音樂非常接近,玩家可以遊玩該譜面的同時獲得與音樂上的互動。

成功通過一張Ranked的譜面後,玩家的遊玩成績將會被上傳至網路上,並且計算出表現分數,同時也會提升帳號的經驗值/等級。

Approved編輯 與Ranked相像,但大多譜面難度比較高,較適合進階玩家遊玩。

因為一些因素如:長度太長(擔心入門者覺得冗長而無聊),會使某張圖變為Approved狀態,但因為精緻或完成度高而有自己的歌曲獨立排行榜(與Ranked同樣),通過後也會影響達成率、等級和成就。

Qualified編輯 準備好進入Ranked的譜面可被提名進入Qualified並維持此狀態一週,在這一週期間譜面基本上與Ranked相同,唯一的差別為若是於此期間譜面被發現有問題將會降回Pending狀態,成績記錄亦會被消除。

Pending編輯 代表製作者上傳後還在審核的未完成譜面,玩家依然可以下載遊玩,只是無法獲得排行和經驗值,同時也可能沒辦法藉遊玩此類譜面獲得與音樂上的互動。

這類譜面審核通過後會成為Ranked譜面或Approved譜面,但製作者無後續更新後會成為Graveyard譜面,將不再允許修改和上傳,之後也會被官方刪除。

WorkinProcess(WIP)編輯 表明譜面已經創建並上傳,可以下載遊玩,但是正在進行編輯和優化中。

官方不會對該類譜面進行審核。

該類譜面的遊戲體驗往往不如Pending狀態與Ranked&Approved狀態的譜面好,但對於急於遊玩該譜面的玩家來說,可以用來了解作者的工作進度。

Graveyard編輯 超過4周沒有更新的譜面自動挪入該類別。

原譜面作者可以自行將其恢復為Pending狀態,或將其刪除。

Loved編輯 當一張譜面未達到Ranked標準,但得到社區的喜愛後,會變為Loved狀態。

與Ranked差別在於,Ranked於玩家成功遊玩Ranked的圖時,會計算表現點數(PerformancePoints),但是,Loved的圖於玩家遊玩過後並不會給予任何表現點數。

營運狀況編輯 簡介編輯 《osu!》是在2007年由peppy(頁面存檔備份,存於網際網路檔案館)和身邊的朋友一起製作的小遊戲,遊戲名為ouentest,僅有osu!模式,遊戲畫面、特效和歌曲譜面完成度不高。

 當時osu!2007年9月版本。

2008年,加入Taiko和CatchTheBeat。

2010年,舉辦第一屆osu!WorldCup,並且持續至今,成為《osu!》每年最受矚目的活動之一。

此外,另外三個模式也在後續幾年開始舉辦大型比賽。

2012年,osu!mania加入遊戲成為第四個遊玩方式。

同年,peppy在社群中發起在地化計畫(頁面存檔備份,存於網際網路檔案館),目前完整翻譯的語言已達30種,翻譯持續進行中。

2013年3月,遊戲介面大幅度更新。

2016年5月,宣布《osu!》的遊戲程式將逐步邁入開源。

(目前osu!的作者Dean"peppy"Herbert已經於GitHub放出osu!lazer(即開發中的osu!未來版本)的原始碼。

) 運作資金編輯 來源大多為玩家捐贈資助(頁面存檔備份,存於網際網路檔案館),另外一部分來自osu!store(頁面存檔備份,存於網際網路檔案館)。

贊助者(Supporter)編輯 捐贈一定金額後對應一定的期限,並獲得一些福利,例如聊天視窗中,贊助者的名字會顯示為亮黃色,也能得到更改使用者名稱(僅免費第一次),並可以在遊戲程式中使用osu!direct下載譜面(非贊助會員不能使用)等。

osu!store編輯 販售周邊商品如衣服、馬克杯、osu!tablet等,另外有販售更改使用者名稱或是個人資料檔旗幟(舉辦比賽期間)等虛擬商品。

評價與影響編輯 由於《osu!》並不是商業經營取向,而且絕大多數人都視其為小遊戲,所以大多數知名的遊戲評鑑站並沒有為這款遊戲做評鑑。

正面評價編輯 知名實況主PewDiePie在實況中說:那遊戲真讚,我真不敢相信這是免費的,而且真的是個好遊戲,看起來後面有個很棒的社群。

MMOHuts給《osu!》的結論為Good。

(原文為英文)[12]FreetoPlayReview以10/10的高分,評價為EpicGame。

(原文為英文)[13] 參考內容編輯 ^StableReleases.ppy.[2022-05-26].(原始內容存檔於2021-05-06).  ^Releases.GitHub.  ^Lazer2022.523.0·changelog|osu!.osu.ppy.sh.  ^osu!foriPhoneandiPodTouch.[2014-09-10].(原始內容存檔於2014-09-10).  ^osu!WP.[2014-09-10].(原始內容存檔於2014-09-10).  ^osu!droidreleased!.[2015-02-23].(原始內容存檔於2015-02-23).  ^osu!streamontheAppStoreoniTunes.[2014-09-10].(原始內容存檔於2014-06-16).  ^ppy-AppleIPinfringementpolicywoes(akawhereisosu!stream?!).[2014-09-10].(原始內容存檔於2014-01-18).  ^osu!streamonTwitter:"osu!streamisonceagainavailableontheappstore!hopingtosubmitanewupdateoverthecomingweeksomenewstuff :).".[2014-09-10].(原始內容存檔於2014-09-18).  ^osu!stream2020release.osu!stream.[2020-05-13].  ^http://osu.ppy.sh/wiki/Osu!stream#New_Modes_to_replace_the_difficulty(頁面存檔備份,存於網際網路檔案館)difficultylevelsofosu!stream.RetrievedMarch2,2013 ^存档副本.[2016-06-12].(原始內容存檔於2016-09-15).  ^http://freetoplayreview.com/osu-review[永久失效連結] 外部連結編輯 (英文)osu!(頁面存檔備份,存於網際網路檔案館) (簡體中文)osu!wiki(頁面存檔備份,存於網際網路檔案館) 取自「https://zh.wikipedia.org/w/index.php?title=Osu!&oldid=73584413」



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