什麼是Scrum?認識Scrum 的做法與它的限制
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談到「敏捷開發」很多人就會聯想到Scrum。
的確Scrum 是敏捷管理產品開發的架構之一。
這篇文章帶你瞭解Scrum 架構、流程、角色與活動,以及他們之間的 ...
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的確Scrum是敏捷管理產品開發的架構之一,它能幫助團隊解決複雜、困難的問題,同時提升開發速度,創造更多的價值。
Scrum這個詞則是源自於橄欖球(Rugby)中的術語:Ascrum(shortforscrummage)isamethodofrestartingplayinrugbythatinvolvesplayerspackingcloselytogether文字與圖片來源:Wikipedia就像圖片那樣,指的是重新發球時選手會排成陣列緊密靠在一起,在裡頭進行搶球。
Scrum的精神1986年,兩位日本教授竹內弘高與野中郁次郎,在哈佛商業評論發表了「TheNewNewProductDevelopmentGame」文章以及關於新的產品開發管理研究。
在文中他們提到,有別於過去「大隊接力」般的開發團隊,新的開發團隊就好像橄欖球隊一樣,從比賽的最一開始「一起努力」到最後,在團隊內部成員們「不斷地互相傳球」,同時整個團隊在賽場上又是「隨時變化進攻策略」、「一步步向前推進」直到達陣。
和敏捷精神一樣,Scrum並不是某個人在某個特別的時間點發明出來的,早在Scrum這個詞出來之前,已有許多團隊嘗試執行這種新的管理方式,而如今你看到的Scrum,更是過去團隊的努力與經驗累積。
現在就讓我們來介紹如何將Scrum應用在軟體產品的開發上。
如何用Scrum管理專案?Scrum是一個全面的產品開發架構。
從團隊組合、協助模式、到文件的格式,都有清楚的設計目的與描述。
在Scrum中,通常以1-4週為一個開發週期,這個週期稱作sprint,也就是快速衝刺的意思。
在一個sprint當中,開發團隊必須要在限定的時間之內,完成計畫目標。
透過每一次的sprint,開發團隊將快速發布可運作的產品去測試市場反應,收集關於產品的回饋,然後持續調整產品的開發方向,最終目標是打造最能滿足客戶需求的產品。
接下來,我們帶你一一認識Scrum架構中的人物角色、物件與流程。
在模擬專案中跑scrum,ACTwitter專案幫你累積多人協作經驗Scrum的人物、物件、與流程圖片來源:Scrum.org人物角色在Scrum裡,有三個主要的角色:1.產品擁有者(ProductOwner)Productowner代表客戶參與開發流程,確保開發團隊的產品符合客戶需求。
Productowner負責規劃使用者故事,並與開發團隊討論,決定產品功能開發的優先順序。
在開發過程中,協助開發團隊釐清產品需求,同時,productowner也負責整合客戶的意見、使用者的回饋,做為未來改善產品的基礎。
2.ScrumMasterScrumMaster負責確保開發團隊依照Scrum的方式進行產品開發,並排除任何會影響Scrum流程的障礙,協助改善開發流程。
ScrumMaster不是以「領導者」的姿態帶領專案,而是Scrum規則的「執行者」。
3.開發團隊(DevelopmentTeam)開發團隊負責開發與交付產品。
開發團隊為跨領域團隊,可由設計師、工程師等不同的專業人士所組成。
以上這三個角色是Scrum裡的有權限做事的人,其他與專案相關但沒有實際參與的角色被統稱為Stakeholder(利益關係者),可能是客戶、使用者或任何人,至多只能觀察產品並給意見,不能干擾開發過程及決策。
文物(artifacts)在執行Scrum時,需要準備一系列文件(英文稱為artifacts)。
不同的團隊會根據他們的開發環境跟習慣選擇不同的文件,一般來說會包括以下幾種:1.使用者故事(userstories)由Productowner負責規劃,做為以使用者為核心的開發基礎。
2.Task-board由開發團隊根據使用者故事,列出所有需要被完成的任務,然後分配給開發團隊的成員。
3.ProductbacklogProductbacklog為產品待辦清單,包含了所有需要被完成的使用者故事。
Productowner會決定開發的優先順序。
4.SprintbacklogSprintbacklog為衝刺待辦清單,列出開發團隊需要在一個sprint裡完成的開發目標。
5.BurndownchartScrum團隊在開發過程中,會每日追蹤進度,將未完成Task的剩餘工時加總起來,再依照日期紀錄下來,然後跟專案一開始的時程計劃作比較,便能得到一張長得像這樣的burndownchart:圖片來源:eLearningIndustry在上圖,淺藍色線是計專案一開始時預估的時程,單純把task的總時數除以專案的天數。
綠色線是實際進度紀錄。
這兩條線幾乎是不可能一樣的。
製作burndownchart的目的,是讓團隊了解這個Sprint的進度狀況,以及還有多少小時的Task要完成。
如果進度受到嚴重的阻礙,團隊就要及早作出應對和調整。
活動衝刺規劃會議(SprintPlanningMeeting)在每個sprint開始的第一天,團隊全體成員都需要參與這個會議,討論這次sprint的開發目標。
Productowner決定開發的優先順序,而開發團隊可以決定要完成多少的開發量。
圖片來源:Shutterstock每日衝刺會議(DailyScrum)在sprint當中的每一天,都得召開衝刺會議,約10-15分鐘,由ScrumMaster主持,確保會議時間不會過長與失焦。
為了簡短會議時間、讓大家保持專注,通常會站著開會,因此也稱作stand-upmeeting。
在會議中,開發團隊成員須報告三件事:昨天完成的工作今天準備要做的工作是否遇到任何阻礙,需要請求幫忙?衝刺檢視會議(SprintReviewMeeting)在sprint的最後一天舉辦,除團隊所有人需要參加之外,也可邀請stakeholders參與。
開發團隊將展示開發「成果」並讓productowner驗收,團隊藉此檢視產品是否需要調整。
衝刺自省會議(SprintRetrospectiveMeeting)在sprint結束後召開,跟sprintreviewmeeting不同的地方是,這個會議回顧與檢視Scrum開發「流程」,看看是否有需要改善的地方。
產品經理的工作內容是什麼?從PM觀點設定職涯目標Scrum的核心價值在介紹完Scrum的架構之後,最後我們來看看執行Scrum所需要的核心價值:1.專注在sprint期間,ScrumMaster會協助排除所有的外在干擾,因此開發團隊必須心無旁騖地全力開發產品,發揮最大的潛能。
2.勇氣在Scrum中以團隊為單位,為了共同完成目標,團隊成員之間會互相學習、支持,會比單打獨鬥的開發者更有勇氣面對困難的挑戰。
3.開放跨領域的成員在同一個團隊裡面一起工作,而非分散在企業大樓的不同角落,促成了開放溝通、學習的機會,讓產品開發更為順利。
4.承諾為了完成目標,Scrum團隊裡面的成員都要有很強的自主性,承諾完成被分配的任務,才能推動一起團隊前進。
5.尊重所有成員一同分享團隊的成功與失敗,因此得尊重彼此不同的意見,並互相給予協助,才能共同完成目標。
Scrum中的敏捷精神Scrum在許多方面體現了敏捷精神,在流程上,強調快速發布可運作的產品,以及持續收集回饋並改善;在團隊上,強調每位成員須具備積極的心態與承諾,在相互尊重下以開放的溝通提升產品開發效率。
在下一個單元裡,我們將談到適合Scrum的使用情境,以及你可以如何在未來的專案中使用Scrum。
雖然Scrum有較為完整的架構,但一樣有其適合使用情境以及局限性,我們列出了一些常見的陷阱讓你觀摩:Scrum適合的使用情境產品需求不明確當產品需求不明確時,團隊可以透過Scrum快速發布產品、盡快驗證需求,並能夠與客戶、利益關係者緊密合作。
產品需要快速迭代Scrum的框架可以容納不同專業的成員緊密合作,像是使用者體驗研究員、介面設計師、程式開發者、行銷人員等,並且有定期的共同會議聚焦團隊方向。
Scrum不適合的使用情境團隊成員分處多地由於Scrum流程強調團隊的密切合作與即時溝通,若有成員採取遠距工作的方式,那麼就容易降低團隊溝通的效率,或造成資訊不對稱。
團隊成員習慣被動等待指令Scrum強調團隊合作,專案依賴每一位成員的積極性與解決問題的能力。
若有成員不夠積極主動,那麼就會降低Scrum的整體效果。
開發過程需大量依賴外在資源當開發團隊無法獨立完成產品開發,得依賴較多外在資源或條件時,就難以執行Scrum。
軟體業PM談專案管理3大能力:溝通、管理、技術能力使用Scrum時常見的問題Sprint目標設定太高設定困難的目標,可以驅使Scrum團隊發揮最大潛力,而偶爾無法達到目標也是可以接受的。
但如果時常無法達成目標,那麼就要進一步去思考,目標是不是真的太困難了,又或者是否需要調整團隊組成。
會議失焦每天的衝刺會議的重點在於凝聚團隊、排除困難,若流於流水帳式的報告,那麼就會失去它的意義。
無法排除的外在阻礙在執行sprint的時候,ScrumMaster會協助排除外在影響因素,但實際上有時候可能會出現緊急狀況,無法等到下一次的衝刺規劃會議才排入開發。
團隊可能需要做合適的調整,譬如指派一名「救兵」在sprint進行中處理緊急狀況,以因應快速變化的狀況。
團隊成員疲乏最後,在sprint時間限制的壓力下,加上高度專注,雖然產能會大大提升,但也容易導致團隊成員身心的疲累。
所以在使用Scrum高速開發的同時,也要緊密注意團隊的狀況。
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