厲兵秣馬!《新三國志手機版》新版本攻略

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今天,《新三國志手機版》迎來瞭一次大改版,盡管早已通過公眾號得知瞭改版內容,但小編早已按捺不住,在更新結束後就立即進入瞭遊戲。

進入主城之後,新的建築——兵器 ... Home新三國志手機版攻略_厲兵秣馬!《新三國志手機版》新版本攻略 新三國志手機版攻略_厲兵秣馬!《新三國志手機版》新版本攻略 PostedOn:December2,2017 PostedBy:game2.tw Comments:0   今天,《新三國志手機版》迎來瞭一次大改版,盡管早已通過公眾號得知瞭改版內容,但小編早已按捺不住,在更新結束後就立即進入瞭遊戲。

  進入主城之後,新的建築——兵器庫已經解鎖,建成之後,可以通過消耗資源來為部隊打造兵器。

每個兵種都有其對應的兵器,並且隨著兵器庫等級的提升,還能解鎖更高級別的兵器。

     關於兵器系統,我們可以把它看作是《三國志》中訓練度的簡化版。

裝備瞭武器的士兵,就像經過訓練的士兵,作戰效率提高。

裝備有高等級的武器的部隊,就好比高訓練度的精兵。

由於目前打造兵器無法加速,所以,各位主公在用兵前可要三思而後行。

  有人會問:兵器最好優先提供給哪些部隊呢?個人建議,優先提供給後排弓箭手,因為弓箭手通常戰損較少,而且提升其攻擊力可以增加作戰效率。

那麼,除瞭弓箭手之外,哪些武將的部隊適合裝備兵器呢?在這裡,我建議優先給統帥型武將所屬的部隊配備兵器。

(當某個武將的技能因統率值而獲得收益時,我們就可以稱之為統帥型武將。

如:董卓、薑維、呂蒙、曹仁、公孫瓚等)這類武將通常攻守兼備,且主要輸出來源於士兵,因此,武裝他們的士兵將會使得他們更加強大。

同時,我們也應該在發兵前慎重考慮戰損,三思而後行。

切勿因一時之念而讓麾下精兵萬劫不復。

  此外,在這裡,我再和大傢談談士兵強弱的概念。

眾所周知,武將在升星的同時,會獲得帶兵數、韌性、暴擊率等提升。

同時,該武將所率領的士兵也將獲得升級。

那麼升級後的士兵會有什麼提升呢?打開武將欄,點擊左上方的兵種圖標,便可以獲知該將領所率領的士兵數據。

可以看到,高等級的士兵,擁有更多的血量、攻防、以及負重。

一個武將的“血量”,就等於他所率領的士兵數量乘以單個士兵的血量。

因此,在遊戲前中期,高星的紫將屢屢戰勝低星的橙將,也就不足為奇。

  順帶一提,士兵的傷亡也和士兵的能力有關。

在戰鬥中,每次受到攻擊時,都會計算傷害。

受到敵方攻擊時,士兵將承受傷害,傷害超過士兵血量上限時,士兵就會死亡。

如果某些士兵受到瞭傷害,但是又沒超過其血量上限,那麼這些士兵就會判定為“受傷”,需要在傷兵營進行救治。

(舉個例子,如果某支擁有6級槍兵的部隊受到瞭19點傷害,由於6級槍兵的血量為10,19點傷害超過瞭單個士兵的血量上限,而又在另一個士兵的血量范圍之內,那麼戰後的結果很有可能就是1個士兵死亡,1個士兵受傷。

)   新版本的士兵裝備將直接提升士兵的屬性,由於每個兵種、每個等級的兵器屬性都有所不同,因此,我們應該結合實戰需求,為每個部隊配置需求度最高的武器。

  兵法雲:知己知彼,百戰不殆。

在這次的更新中,計略所新增瞭兩個新計策——上兵伐謀和奮武揚威。

上兵伐謀可以使4支隨機部隊在一定時間內獲得持續回復的同時免受控制,其發動時間點為開場後8秒,這個時間點正是控制型計策的發動時間。

同時,上兵伐謀的持續時間為4秒,將覆蓋絕大多數武將的第一波控制型技能的發動時間。

部署“上兵伐謀”,不但可以反制目前大行其道的火牛陣以及南蠻入侵等控制計策,還能對目前常見的控制型陣容的第一波控制技能作出相當的抵抗。

  而奮武揚威則可以在一定時間內大幅增加全軍的免傷效果,使得反制速攻打法的利器。

其發動時間點為開場後8秒,在這個時間點上,即使搭配有一鼓作氣的滿星前排武將也很難放出技能。

所以,該技能效果會搶在對手第一波爆發來臨之後加成到部隊上。

使得部隊在面對高爆發敵軍時有瞭免傷加成。

因此,在遇到甘寧、郭嘉等爆發性極強的武將時,帶上奮武揚威肯定會有意想不到的效果。

  有人會問:那我消耗瞭很多資源研究的火牛陣、南蠻入侵,是不是就沒用瞭呢?答案是否定的。

還是那句老話——知己知彼,百戰不殆。

當對手沒有部署新計略時,我們依然可以使用控制型計略進行對抗,當對手帶有新計略時,巨石轟或者草木皆兵也可以成為我們的備選計略(草木皆兵會在開場後14秒發動,而此時上兵伐謀的免控時間已經過去瞭)。

同時,當對手沒有八卦陣的時候,持續輸出型武將(如張角、魯肅、夏侯淵)可以憑借奮武揚威的免傷效果,強行拖慢戰鬥進程,使得持續傷害最大化,讓敵軍難以應對。

這次的改版,豐富瞭計略選擇,也強調瞭戰術克制和戰前偵查的重要性。

相信玩傢們一定可以通過實戰,發掘出更多花樣的陣容和戰術。

  此外,本次改版中,軍團建築和城池建築都出現在瞭我們眼前,使得攻城野戰的玩法更加豐富多樣,攻守雙方都可以利用沖車營來限制對方的集結,同時,坐擁防守地利的守方不但可以利用警戒營來殺傷來犯敵軍,而且還能通過部署瞭望哨來限制擠壓攻方部署。

顯然,攻方想要攻下城池,就必須拔去守方的工事。

而守方的任務,則是借用一切資源和兵力,讓城池在15分鐘之內不陷落。

此外,由於攻守規則的更改,守方很難再借助內環圍城的方式來求得城池平安。

新玩法的出爐,使得夜襲可行性大大提升。

回想三國時期,夜襲戰例數不勝數,從長安夜戰到夜襲烏巢,再到夜襲樊城和百騎劫營,夜幕下的喊殺聲很有可能顛覆國傢格局。

  此外,本次的更新中,還有不少細節上的優化和改進,比如增加瞭屏蔽行軍線路的選項,這樣一來,無論是攻城野戰還是打擊南蠻,都會方便很多。

這些優化改進,還需要我們在遊戲中慢慢體驗。

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