我從Sketch 老粉變成Figma 鐵粉的10 個理由(中) - 政府網站 ...

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前面有提到Figma 將檔案存在雲端的特性,只要有瀏覽器就能隨開隨用,意思就是不需要安裝任何軟體,對於跨平台也更友善,相信以往用Sketch 都常常會有團隊成員沒有安裝 ... 跳到主要內容區塊 手機版選單 search 搜尋 社群媒體 資訊圖像 進階搜尋 分享 Facebook google+ Plurk Twitter line Email 最新消息 網路趨勢與社群應用分享 常見問題 相關連結熱門關鍵字 社群媒體 資訊圖像 上方連結 首頁 網站導覽 English 下方連結 網站導覽 關於本站 相關連結 政府網站資料開放宣告 隱私權及安全政策 客服信箱 :::政府網站營運交流平台 上方連結 首頁 網站導覽 English 字級 小 中 大 search 搜尋 社群媒體 資訊圖像 進階搜尋 熱門關鍵字 社群媒體 資訊圖像 最新消息 網路趨勢與社群應用分享 常見問題 相關連結::: 首頁 網路趨勢與社群應用分享 網路趨勢與社群應用分享 網頁功能 列印內容 分享 Facebook google+ Plurk Twitter line Email 我從Sketch老粉變成Figma鐵粉的10個理由(中) 03|從設計到規格交付一條龍搞定,前所未有的All-IN-ONE流暢體驗 以往使用Sketch的經驗是,除了設計本身,還要使用許多第三方的軟體來進行溝通、原型(Invision)、版本控制(Abstract)、工程交付(Zeplin)等需求,雖然這也像是一種強大的生態系,每個工具各司其職,但Figma更巧妙的把這些流程都整合在一個工具裡了,以上提到的各個需求都在Figma裡面能夠被滿足,也就是說設計師可以更專注在設計本身,而不需要因為流程或設計上的改動,需要去切換工具、上傳更新設計稿,導致自己的注意力被分散而效率變低。

另外一個方面來看,團隊成員之間的合作也能更緊密,因為所有流程都被集中到同個地方(Singlesourceoftruth)管理,減少了許多潛在的溝通成本與誤會。

舉個例子:我在執行一個專案時,發想階段可能就會用Figma的留言功能和其他設計師討論想法,設計完成後也會請內容策略師檢查所有的文案用字是否精準,或是跟研究員說明可能某些地方需要做易用性測試,在工程師接手開發時如果對設計、流程、內容有疑惑時,其他夥伴也能幫助說明或釐清一些設計師沒想到的部分,而這些討論都在Figma之中保有完整的紀錄。

  04|對團隊角色有更高的包容性,設計流程變得更加透明與直接 前面有提到Figma將檔案存在雲端的特性,只要有瀏覽器就能隨開隨用,意思就是不需要安裝任何軟體,對於跨平台也更友善,相信以往用Sketch都常常會有團隊成員沒有安裝設計軟體無法查看設計規格的狀況,加上Sketch是Maconly,很多合作的工程師都是使用Windows或是Linux系統,這就大大了彌平了合作上的代溝,讓溝通更順暢。

我想這也是為什麼許多國際一流大企業已經開始採用Figma作為主力設計工具的原因,大公司中團隊的角色多元,且設計師的利害關係人相對較多,讓設計變得已經不再只是設計師一個人單打獨鬥、閉門造車的過程。

以我所在的公司為例,光UX團隊就有五種角色,因此更要去擁抱更多的聲音(當然,對設計師來說這需要一段時間去習慣),用更透明、更包容的協作模式讓設計進化到更好的狀態。

對我來說,這樣的流程改變的確是件好事,轉換到Figma之後很多設計上的想法能在更早期得到驗證,不用等到設計已經100%完美才去尋求反饋,在設計前期聽取意見可以更容易找到一些可行的方向。

  05|免費方案就能充分體驗核心功能,也省去了很多周邊第三方軟體的費用 Figma其中一個對於新手最友善的部分就是: 它是免費的! 除了專業方案或企業方案才提供的某些功能(例如超過2人以上的協作、無限專案數、共享元件庫)之外,免費方案幾乎就能體驗到所有核心功能,對於想要轉換工具但還拿不定主意的人來說其實很不錯,而且說真的,如果要一直就這樣免費用下去也不是不可能XD 而介面設計工具的操作方式其他都不會到差太多,所以免費也成為了一個非常吸引人來試水溫的作法。

前面提到Sketch擁有強大的周邊生態系與第三方串接工具來滿足設計流程的流暢度,但這也意味如果這需要多支付許多額外費用來購買這些好用的工具,不知不覺整個軟體或學習的的成本也提高了不少,所以從初期花費的考量來說Figma還算是滿佛心的。

  06|強大的社群力貢獻豐富的插件(Plugins)和設計資源 一直以來Sketch就以有許多好用的插件著稱,而近來也越來越多Figma的插件開發者開始製作許多好用的工具,讓使用Figma的設計師也能享受到這些來自社群的資源,可以利用這些強大的插件讓設計流程可以更流暢、用更有效率的方式產出高品質的設計。

另外,Figma這陣子也開始測試了社群(Community)的功能,讓設計師可以開源自己的設計檔案或元件庫讓其他人使用,我相信這將會大大地加速設計師們彼此間的交流,以及刺激這個工具的進步,甚至是可以讓這些資源貢獻者在社群裡更多的聲望。

  資料來源:轉載自LinSimon於Medium網站發表之『我從Sketch老粉變成Figma鐵粉的10個理由。

到底Figma是什麼樣的設計工具,能讓我從Sketch移情別戀?』 Simon目前在東京的跨國企業擔任UX設計師,同時也是設計內容媒體AAPD的創辦人。

熱愛學習、分享工作與生活的大小事。

透過自學進入UI/UX領域,並於2016年開設了自己的UI設計線上課程,這幾年也在不同的公開設計活動上分享自己的設計方法、海外工作經歷等內容。

擅長透過不同的角度與觀點傳遞設計的價值,熱衷於分享知識並持續建立社群之間的連結,目標是成為有正面影響力的設計師。

個人網站:http://simonlin.design/ 個人Medium: https://medium.com/as-a-product-designer 上版日期:109-11-04 回上一頁 回最上面 ::: 下方連結 網站導覽 關於本站 相關連結 政府網站資料開放宣告 隱私權及安全政策 客服信箱 更新日期111-02-24版權所有©2018國家發展委員會 10020臺北市中正區寶慶路3號 如對本站有任何意見,請洽客服專線:02-25533988#361、02-25533988#626 傳真:02-25531319    電子郵件信箱:[email protected] 本網站設計支援IE、Firefox及Chrome,最佳瀏覽解析度為1024x768 backtotopbacktotop



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