物理符号系统- 维基百科,自由的百科全书

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物理符号系统(又称为形式系统 )会将物理模式(符号)组合成结构(表达式)并操纵它们(使用处理程序)来产生新的表达式。

... 该主张意味着人类的思维是一种符号处理(因为 ... 物理符号系统 维基百科,自由的百科全书 跳到导航 跳到搜索 物理符号系统(又称为形式系统)会将物理模式(符号)组合成结构(表达式)并操纵它们(使用处理程序)来产生新的表达式。

物理符号系统假设(英语:physicalsymbolsystemhypothesis,PSSH)是在人工智慧哲学中,由艾伦·纽厄尔和赫伯特·西蒙提出的一个观点。

他们写道: "物理符号系统具有充分且必要的手段进行通用智能行为。

"[1]——艾伦·纽厄尔与赫伯特·西蒙 该主张意味着人类的思维是一种符号处理(因为符号系统对于智慧来说是必要的),同时也意味着机器可以拥有智慧(因为符号系统对于智慧来说是充分的)。

[2] 纽厄尔和西蒙指出,物理符号系统是由一组名为“符号”(symbols)的实体所组成,这些实体是物理图形,可以作为另一种称为“表达式”(或符号结构)的实体之元件。

因此,符号结构是由许多个例(instances或tokens)组成的,而这些个例以某种物理方式关联著(例如符号紧邻著另一个符号)。

在任何时候,系统都包含著这些符号结构的集合。

除了这些结构之外,系统还包含一组处理程序,它们会对表达式进行操作以生成其他表达式,像是“创建”、“修改”、“复制”和“破坏”。

物理符号系统是随著时间产生不断进化的符号结构集合的机器,这样的系统存在于比这些符号表达式本身更加广泛的客体世界中。

[3] 这个想法的哲学根源来自于霍布斯(他声称推理“无非是推算”)、莱布尼兹(他试图建立人类想法的逻辑演算)、休谟(他认为知觉可以被简化为“原子印象”)和甚至是康德(他认为所有经验都是由形式规则所控制)。

[4]最近的版本则与哲学家希拉里·普特南和杰里·福多有关,称作心灵计算理论。

[5] 虽然该假设受到了各方强烈批评,但它仍是AI研究的核心。

一种常见的批评观点是,这种假设似乎适用于更高层次的智力,像是下棋,而不太适用于如视觉这样的普通智力。

而与世界上的物体直接对应的高级符号(如),以及存在于机器(如神经网路)中的更为复杂的“符号”,我们通常会做出区分。

目录 1例子 2支持论点 3批评 3.1德雷福斯和无意识技能的优势 3.2塞尔和他的中文房间 3.3布鲁克斯和机器人专家 3.4联结主义 3.5体化哲学 4参见 5参考文献 例子[编辑] 形式逻辑:符号是诸如“与”、“或”、“非”、“对于所有x”之类的词,依此类推。

表达式是形式逻辑中的语句,可以为真,也可以为假。

处理程序是逻辑推论的规则。

代数:符号为“+”、“×”、“x”、“y”、“1”、“2”、“3”等。

表达式为方程式。

处理程序是代数规则,允许人们操纵一种数学表达形式 数位电脑:符号是计算机记忆体的0和1,处理程序是CPU更改记忆体的操作。

棋:符号是棋子,处理程序是合法的棋子动作,表达式是棋盘上所有棋子的位置。

物理符号系统假设认为下面两者都是物理符号系统的例子: 人类智慧的思维:这些符号被编码在我们的大脑中。

表达式即为思想。

处理程序是思维的心理操作。

正在运行的人工智慧程式:符号是资料。

表达式是更多资料。

处理程序是处理资料的程式。

支持论点[编辑] 艾伦·纽厄尔和赫伯特·西蒙认为“‘符号处理’是人类和机器智慧的本质”,这来自来两点证据:“人工智慧程序的开发”和“对人类的心理实验”。

首先,在人工智慧研究的最初几十年里,许多使用高级符号处理的程式非常成功,例如纽厄尔与西蒙的通用问题解决者,或是特里·威诺格拉德的SHRDLU。

[6]约翰·豪格兰德(JohnHaugeland)将这类AI研究命名为“有效的老式人工智慧(GoodOldFashionedAI)”或"GOFAI"。

[7]专家系统和逻辑编程即为这些传统程式派生的结果。

这些程序的成功表明,符号处理系统可以模拟任何智慧动作。

其次,同时进行的心理实验发现,对于逻辑、计划或任何形式的“谜题解决”中的难题,人们也使用这种符号处理。

AI研究人员能够使用计算机程序模拟人类逐步解决问题的能力。

这种合作及其引发的议题最终导致认知科学领域的诞生。

[8](这类研究被称为“认知模拟”)这方面的研究表明,人类解决问题的主要方法是处理高级符号。

在纽厄尔和西蒙的论据中,假设所指的"符号"代表世界上事物的物理对象,如具有可识别的含义(英语:Meaning(semiotics))或直指,并可以与其他符号组成以创建更复杂的符号。

然而,也可以把这个假设解释为数位计算机记忆体中简单抽象的“0和1”,或者是指透过机器人的感知设备的“0和1之流”。

从某种意义上讲,这些也是符号,尽管我们并不总是能够准确确定符号代表什么。

在此假设的版本中,如托瑞基(DavidTouretzky)和波默洛(DeanPomerleau)所解释的那样““符号”和“讯号”之间没有区别”[9] 在这种解释下,物理符号系统假说仅断言智慧可以被数位化,因此是个比较弱的陈述。

实际上,托瑞基和波默洛写道,如果符号和讯号是同一回事,因为物理符号系统为图灵通用的,所以除了二元论者或某种神秘主义者之外,就已经有了充分性。

[9]广泛接受的邱奇-图灵论题认为,只要有足够的时间和记忆体,任何图灵通用系统都能模拟可被数位化的过程。

由于任何数位计算机都是图灵通用的,所以从理论上讲,任何数位计算机都可以模拟任何可以数位化到足够精确度的东西,包括智慧生物的行为。

物理符号系统假设的必要条件同样可以被巧妙完善,这是因为我们愿意接受几乎任何讯号作为“符号”的形式,而所有智慧生物系统都有著讯号通路。

批评[编辑] 尼尔斯·尼尔森(NilsNilsson)提出了四个抨击物理符号系统假设的主要“论题”或依据。

[2] “‘物理符号系统假设’缺少了符号基础”这一错误主张被认为是通用智慧行为的必要条件。

普遍认为,AI需要非符号处理(例如,联结主义架构可以提供非符号处理)。

普遍认为,大脑根本不是一台计算机,目前所理解的计算并没有为智力提供合适的模型。

最后,有些人也相信大脑本质上是无意识的,大部分发生的事情是化学反应,人类的智慧行为类似于蚁群所显示的智慧行为。

德雷福斯和无意识技能的优势[编辑] 主条目:休伯特·德雷福斯对AI的批判(英语:HubertDreyfus'sviewsonartificialintelligence) 休伯特·德雷福斯(HubertDreyfus)抨击了物理符号系统假设的必要条件,他将其称为“心理假设”,并定义如下: 可以将心灵视为“根据形式规则对资讯进行操作”的装置。

[10] 德雷福斯反驳了这一观点,他指出,人类的智力和专业技能主要依赖于无意识的本能,而不是有意识的符号处理。

专家会透过直觉快速解决问题,而非一步一步的试误搜索。

德雷福斯认为,这些无意识的技能永远不可能在正式规则中体现出来[11] 塞尔和他的中文房间[编辑] 约翰·塞尔于1980年提出的中文屋论证试图表明,程序(或任何物理符号系统)不能“理解”它所使用的符号;这些符号本身没有任何意义或语义内容,因此,机器永远不可能仅透过符号处理就可以实现真正的智慧。

[12] 布鲁克斯和机器人专家[编辑] 主条目:人工智慧,定位方法(英语:Artificialintelligence,situatedapproach)、莫拉维克悖论 在六十年代和七十年代,数个实验室试图建立使用符号来代表世界并计划行动的机器人(例如斯坦福购物车)。

这些项目取得的成功有限。

八十年代中期,麻省理工学院的罗德尼·布鲁克斯(RodneyBrooks)能够制造出具有出色的移动和生存能力的机器人,而根本无需使用符号推理。

布鲁克斯(和其他人,例如汉斯·莫拉维克)发现我们最基本的动作、生存、感知、平衡等基本技能似乎根本不需要高级符号,实际上,使用高级符号会带来更多复杂性,而且更难以成功。

在1990年的论文《大象不下棋(页面存档备份,存于互联网档案馆)》中,机器人研究者罗德尼·布鲁克斯矛头直指物理符号系统假说,他认为符号并不总是必要的,因为"世界就是自己最好的模型。

它始终是最新的,总是知道每一个细节。

关键是要经常适当地感觉它。

"[13] 联结主义[编辑] 主条目:联结主义 体化哲学[编辑] 主条目:体化哲学 乔治·拉科夫、马克·特纳(MarkTurner)等人认为,我们在数学、伦理学和哲学等领域的抽象技能来自身体的无意识技能,而有意识的符号处理只是我们智力的一小部分。

参见[编辑] 人工智能,定位方法(英语:Artificialintelligence,situatedapproach) 符号人工智慧 参考文献[编辑] ^Newell&Simon1976,第116页andRussell&Norvig2003,第18页harvnberror:notarget:CITEREFRussellNorvig2003(help) ^2.02.1Nilsson2007,第1页 ^AllenNewellandHerbertA.Simon.ComputerScienceasEmpiricalInquiry:SymbolsandSearch.CommunicationstheACM.March1976,.Volume19:p.116. 引文格式1维护:冗余文本(link) ^Dreyfus1979,第156页,Haugelandharvnberror:notarget:CITEREFHaugeland(help) ^Horst2005harvnberror:multipletargets(2×):CITEREFHorst2005(help) ^Dreyfus1979 ^Haugeland1985,第112页 ^Dreyfus1979,第91–129,170–174页 ^9.09.1ReconstructingPhysicalSymbolSystems DavidS.TouretzkyandDeanA.Pomerleau ComputerScienceDepartment CarnegieMellonUniversity CognitiveScience18(2):345–353,1994. https://www.cs.cmu.edu/~dst/pubs/simon-reply-www.ps.gz(页面存档备份,存于互联网档案馆)引用错误:带有name属性“TouretzkyPomerleau1994”的标签用不同内容定义了多次 ^Dreyfus1979,第156页 ^Dreyfus1972harvnberror:multipletargets(2×):CITEREFDreyfus1972(help),Dreyfus1979,Dreyfus&Dreyfus1986.SeealsoRussell&Norvig2003harvnberror:notarget:CITEREFRussellNorvig2003(help),Crevier,1993&120–132harvnberror:notarget:CITEREFCrevier1993120–132(help)andHearn2007harvnberror:notarget:CITEREFHearn2007(help) ^Searle1980,Crevier1993harvnberror:notarget:CITEREFCrevier1993(help) ^Brooks1990,第3页harvnberror:notarget:CITEREFBrooks_1990(help) Brooks,Rodney,ElephantsDon'tPlayChess(PDF),RoboticsandAutonomousSystems,1990,6(1–2):3–15[2007-08-30],doi:10.1016/S0921-8890(05)80025-9,(原始内容存档(PDF)于2007-08-09) 。

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