數織- 维基百科,自由的百科全书

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Nonogram至今還未有正式或广泛流传的中文名称,已知的中文名有:数织、數牆、填方块、发现小花、逻辑拼图、津波拼图等。

解謎技巧[编辑]. 盡量的填充[ ... 數織 維基百科,自由的百科全書 跳至導覽 跳至搜尋 此條目沒有列出任何參考或來源。

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動畫化的解謎過程 問題 答案 數織是一種邏輯遊戲,以猜謎的方式繪畫黑白點陣圖。

在一個網格中,每一行和列都有一組數,玩家需根據它們來填滿或留空格子,最後就可以由此得出一幅圖畫。

例如,「483」的意思就是指該行或列上有三條獨立的線,分別佔了4、8和3格,而每條線最少要由一個空格分開。

傳統上,玩家是以黑色填滿格子,和以「×」號標記一定不需要填充的格子。

數織是一個NP完全的問題。

數織是在1987年由日本人西尾徹也發明的。

數織的日文名稱是「お絵かきロジック」,意思是「繪畫邏輯」。

數織初見於日本的謎題雜誌,玩家用紙和筆來玩。

隨後,任天堂以「Mario'sPicross」為名推出了兩款GameBoy和九款超級任天堂遊戲。

現時NDS上亦有名為PicrossDS的同款遊戲。

2015年十二月,任天堂推出了名為「PokemonPicross」的3DS遊戲。

目次 1名字 2解謎技巧 2.1盡量的填充 2.2盡量的標空 2.3連接或分離鄰近的線 2.4利用矛盾推論 3多重答案 4變種 5外部鏈結 名字[編輯] Nonogram有著許多不同的名字,包括PaintbyNumbers、Griddlers、Pic-a-Pix、Picross、PixelPuzzles、Crucipixel、Edel、FigurePic、Grafilogika、Hanjie、Illust-Logic、JapaneseCrosswords、JapanesePuzzles、KareKarala!、LogicArt、LogicSquare、Logicolor、Logik-Puzzles、Logimage、Zakókodovanéobrázky、Maľovanékrížovky、OekakiLogic、Oekaki-Mate、PaintLogic、ShchorUftor和Tsunami。

Nonogram至今還未有正式或廣泛流傳的中文名稱,已知的中文名有:數織、數牆、填方塊、發現小花、邏輯拼圖、津波拼圖等。

解謎技巧[編輯] 盡量的填充[編輯] 玩家可以利用數組盡量的填充格子。

如果數字等於行高或列寛的話,該行所有格仔都要填滿。

如果不是的話,玩家則可以假設每條線只有由一個空格分隔,把線組推到可移動的空間的最盡;然後,把線組推到另一個盡頭。

兩者重疊的填充部份就是一定要填充的格子。

例如: 8 8 可得出這結論: 8 又例如: 43 43 可得出這結論: 43 盡量的標空[編輯] 除了盡量的填充之外,玩家亦可以把一定不可能要填上的空格用「×」號標記起來,從而減少需要考慮的格子。

如果數字是零的話,該行所有格仔都需留空(玩家可用「×」號標上)。

即使不是零,玩家也可以根據已填充的格子,把線推到可移動的空間的最盡,再把線推到另一盡頭。

兩者重疊的留空部份就是一定不需要填上的空格。

假設玩家因為之前的推算,現已得出以下結果: 31 如果把線填滿,可以有以下兩個極端的可能性: 31 31 因此可得出這結論: 31 × × × × 又如果該行或列中有些空格已經不足之放上任何一條線,那些空格也是可以標空的。

例如: 3 × × 玩家可以不用考慮右邊的空格: 3 × × × × × × 連接或分離鄰近的線[編輯] 如果兩條鄰近的線由一個空格分隔的話,玩家可以用以下的推論嘗試把它填充或標空: 如果把它們連接起來,會令線條過長的話,該空格應該標空。

如果把它們分隔,會令線條數目過多的話,該空格應該填充。

例子如下: 522 經過推論後: 522 × 因為需要盡量的填充和標空,聰明的玩家在這例子可能會直接跳到這步: 522 × × × × × × 利用矛盾推論[編輯] 在一些難度較高的遊戲中,玩家可能不能利用以上簡單的推論方法來解謎。

這時玩家可以先假定一個空格為需要填上的,然後繼續解答。

但當遇到矛盾的話,玩家需要把遊戲回退到假定前的狀態,因為矛盾証明了之前的假定是錯誤的。

玩家亦可把該空格標空,因為它一定不是需要填充的格了。

多重答案[編輯] 有些數織可以有多個可行的答案(踩地雷也會有這種情況)。

不過並不是所有答案都是有意思的圖像。

一個簡單的例子就是以數織記錄的西洋棋棋盤。

為了方便閱讀和編輯,以下的棋盤大小只是平常的四分之一。

答案一: 11 11 11 11 11 × × 11 × × 11 × × 11 × × 答案二: 11 11 11 11 11 × × 11 × × 11 × × 11 × × 變種[編輯] 也有一種彩色版的邏輯拼圖遊戲,謎題中有多種顏色的色塊,並從而取消了傳統黑白版(英語:R&B)中的空白格設計。

外部鏈結[編輯] ArmorPicross(頁面存檔備份,存於網際網路檔案館)——線上Nonogram PaintbyNumbersHomePage——也是線上Nonogram,在這個網站被稱作「Paintbynumbers」 GriddlersNet——除了提供中文介面外,也有彩色版、角型版等多種變化。

在這個網頁,Nonogram被稱作「拼圖」。

GriddlersSolverwithAnimator(頁面存檔備份,存於網際網路檔案館) gameLOGriddlersOnline(頁面存檔備份,存於網際網路檔案館) Picross-Time.net Gemsweeper(頁面存檔備份,存於網際網路檔案館) puzzle.com(頁面存檔備份,存於網際網路檔案館) nonogramipadstylefromxorigo.com[永久失效連結]--ipadversionnongram,butnewstyle. 閱論編數學邏輯遊戲數獨 數獨 殺手數獨 對角線數獨 算獨 順獨 不等式數獨(英語:Futoshiki) 圖形填空 數和 數積 數織 數迴 數間(英語:Heyawake) 數連(英語:Numberlink) 數橋 數牆(英語:Nurikabe(puzzle)) 數壹(英語:Hitori) 數燈 數斜(英語:GokigenNaname) 數闇(英語:Kuromasu) 數方(英語:Shikaku) 數矢(英語:Yajilin) 碼牌(英語:Fillomino) 黑白珠鍊(英語:Masyu) 嗨達圖 算式填空 蟲食算 覆面算 取自「https://zh.wikipedia.org/w/index.php?title=數織&oldid=69175812」 分類:​數位幾何學邏輯謎題智力遊戲NP完全問題隱藏分類:​自2017年4月缺少來源的條目含有日語的條目含有斯洛伐克語的條目含有英語的條目自2017年11月帶有失效連結的條目條目有永久失效的外部連結 導覽選單 個人工具 沒有登入討論貢獻建立帳號登入 命名空間 條目討論 臺灣正體 已展開 已摺疊 不转换简体繁體大陆简体香港繁體澳門繁體大马简体新加坡简体臺灣正體 查看 閱讀編輯檢視歷史 更多 已展開 已摺疊 搜尋 導航 首頁分類索引特色內容新聞動態近期變更隨機條目資助維基百科 說明 說明維基社群方針與指引互助客棧知識問答字詞轉換IRC即時聊天聯絡我們關於維基百科 工具 連結至此的頁面相關變更上傳檔案特殊頁面靜態連結頁面資訊引用此頁面維基數據項目 列印/匯出 下載為PDF可列印版 其他專案 維基共享資源 其他語言 العربيةČeštinaDeutschEnglishEsperantoEspañolSuomiFrançaisעבריתMagyarՀայերենItaliano日本語한국어LatviešuNederlandsPolskiPortuguêsРусскийSlovenčinaSvenskaTürkçeУкраїнськаTiếngViệt 編輯連結



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