【學好寫作】109年第一次國中會考模擬考--國文寫作測驗解析

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關鍵字:台北閱讀教育/國中會考/國文寫作測驗/國文/作文/會考模擬考. 字數:3769. 【前情提要】. 距離110國中會考期限愈近,(倒數48天). 學好論壇 X關閉 SEARCHBTN SEARCHBTN SEARCHBTN 學好理念 關於學好 學好什麼 學好班級 開班時段 收費方式 師資專區 學好環境 聯絡我們 2021-03-27 【學好寫作】109年第一次國中會考模擬考--國文寫作測驗解析   【學好寫作】109年第一次國中會考模擬考--國文寫作測驗解析   主編/石廷宇 撰文/學好閱讀教學團隊 日期/2021/3/27 關鍵字:台北閱讀教育/國中會考/國文寫作測驗/國文/作文/會考模擬考 字數:3769   【前情提要】 距離110國中會考期限愈近,(倒數48天) 同學對於寫作分析的催促也越急迫! (不要臨時抱佛腳啦!) 因為前一次的寫作分析 「109年第三次國中會考模擬考國文寫作分析」 在網路上大受同學和各界學校老師歡迎(哪呢?!) 學好閱讀的教學團隊就趕緊磨刀霍霍 推出「109年第一次國中會考模擬考國文寫作分析」 希望能利用最後階段,讓準考生、家長、國中前線國文老師 能用更輕鬆和便利的方式 補強「會考國文寫作」養分!   【註】 如果讀者是用手機閱讀, 也可利用如廁時間閱讀喔! (還是,其實你現在根本就坐在馬桶上吧?!)   【註】 言歸正傳, 看來,近年應該都還是會以 「漫畫圖說題型」為熱門出題傾向吧! 關於這類型題目,大概的分析(切入)方式有三:   1.不看內容,直接看引文,然後根據題目寫 2.看題目要求(是否需要和漫畫互動),再調整寫作方針 3.看漫畫(和人物對話、意向),根據內容延伸思考   學好閱讀教學團隊將針對本次寫作練習── 109年第一次國中會考模擬考國文寫作測驗 從以下三點切入分析,包括: 1.題型(漫畫人物意向)分析 2.題型(引文內容)分析 3.國中會考寫作題型書寫分析 希望以下的國中會考寫作分析, 能更給予同學更適當的引導和刺激。

  【註】 不厭其煩, 學好閱讀的教師團隊在總時間50分鐘的寫作測驗中, 設定「讀題」含「設定方向」 約抓差不多「5分鐘」時間(包括延伸「書寫視角」) 確認方向、層次、表達的整體性、想法的延展性後, 才開始下筆,寫起來會相對流暢與完整。

  同學現在在前半段的分析花得時間越多,讀得越細緻、越投入, 實戰會考時的反應也才會越有效率 所以,前對分析過程的努力不可省! 以免偷雞不著,拾把米。

怎麼看老師分析起來感覺都很順, 到了真正要自己下筆時, 卻是看著稿紙徬徨狐疑、不知所措   【老規矩】 本範文比較像是老師的火力展示 僅供參考,不必為文造情或無病呻吟 不同的題型,不同的風格的老師 書寫的內容也會有劇烈的差異 請挑選適合自己風格的內容進行仿擬   【題目說明】 109年第一次國中會考模擬考國文寫作題目 屬於為「省思題型」+「漫畫表現」 共有三個人物:(歸納重點) A:玩網路遊戲可以得到成就感、紓解壓力 B:玩拼圖可以提高專注度、樂高滿足創意,回饋學業 C:玩桌遊可以手腦並用,促進感情   ※分析:「玩遊戲」在漫畫中的立場,是屬於「正面意義」   (一)引文分析 首先是開頭是「成長過程中遊戲扮演的角色」,偏好的重點關鍵是文章中的「轉折」:   1.不只是打發時間的娛樂 2.未必會耽誤課業   引文中提及的幾個引導寫作的提問,包括:   1.遊戲扮演的角色 2.遊戲對自己的重要意義/理由   【題目設計瑕疵】 就學好閱讀教學團隊來說,這個題目, 說實話, 應該給學生的父母和師長寫才對嘛! 給學生寫不是很奇怪嗎?   要是學生,根本不用加上「原來」,而應該是: 〈遊戲本來就有意義〉 「根本是爸爸、媽媽、老師們都不接受和認同吧!」 怎麼會讓學生寫這個題目呢?   (底下省略2千字murmur…)   (二)引文分析 承繼上文(不是瑕疵的部分),既然是強調「(原來)」, 就表示「傳統認知上,遊戲被貼上了負面的標籤」 (還不是家長和老師們貼的!!!!!!!!跺腳)   所以,在書寫方法上同學們就必須稍微做一點設計: 1.原本遊戲被用什麼角度認知(被誰?) ──他們為會這麼認知?   2.遊戲的種類(背後的正面意義) ──如何說服家長和老師這些遊戲有意義   (註:平常同學們爭取到爛了!家長和老師哪裡有在乎過?現在卻要我們寫這種文章?這不是自欺欺人嗎?)   3.關於遊戲正面意義與負面意義的拉扯和平衡 ──如何取得平衡?如何爭取認同?   (三)切入角度 1.不同的遊戲,有不同的正面意義 2.集中書寫「特定遊戲」特定的訓練結果──正面 3.遊戲可能的負面觀感或認知/背後的原因 4.中間需要進行的「說服/翻轉/重新定義」的論述   (四)書寫說明(題目盲點) 題目設定: 有些同學會被引文漫畫中的例子所囿限, 以為一定要線上遊戲、拼圖、樂高、桌遊,才稱得上「遊戲」 事實上: 書寫者隨時都能夠根據需求,靈活定義「遊戲的內涵」 例如: a.小學時候最常玩的「鬼抓人」 b.同學們看電影必玩的「投籃機」 c.甚至是各種溜滑梯、團體跳繩、撲克牌等等   【題目釋疑】 修但幾咧!!(每次都要修但幾咧?) 雖說,只要具有「遊戲性質」(寫作者能自圓其說) 都能夠被拿來作為例證 但這次書寫, 有同學拿了球類運動來當例子, 並且宣稱「籃球比賽」在英文中叫做「GAME」, 但實際上,這種解讀算是比較「生硬」了 因為運動,固然有其遊戲性, 更強調的卻是其中的「競賽性質」 就好像:線上遊戲也有「電競」 不過,「電競的競賽性」肯定和「手遊的遊戲性」 不是同一個層次的事, 為避免因為自己遊走在定義邊緣 而造成書寫困擾: 既造成自己書寫上的模糊地帶, 也給閱卷老師可以過度詮釋的空間, 想到這裡, 就覺得沒有必要非淌這個渾水不可!   別忘了! 戳到題目設計的致命傷,硬要寫題目的模糊地帶 就等於把分數的不確定性交給閱卷老師了! 『還是零分』 『因為,容易被判定為「太跳」』   所以,本次範文的提示,煩請讀者自行斟酌參考!   【註】 國中會考中,這類「省思題型」的切入手法/書寫題目設定的情境, 多容易和閱卷批改老師的口味(意向)衝突(實話), 學好閱讀的教師團隊僅能根據臨場讀完題目的解讀與延伸, 給予針對性、獨特性(屬於老師個人)的書寫, 所以,同學們閱讀本篇的解析和範文的重點, 應該落在思考「老師如何分析和選擇書寫的切入點」 最重要的看點, 則在於能夠表現出「具個人的風格與觀點」的書寫內容 至於「是否能夠符合閱卷老師口味」? 這真的不是我們考慮的重點!(請注意)     【109年第一次國中會考模擬考-國文寫作-教師範文】 【原來遊戲也有意義】(字數:738)     真的!說真的,哪個遊戲會連一點「意義」也沒有?就算是孩提時後單純的「堆疊積木」,也可以訓練自己的手眼協調、結構感,甚至是想像力,何況是近年來因為手機的發達,而出現的各種琳瑯滿目的「遊戲」呢!   問題是,遊戲有沒有意義,從來都不是孩子說了算,而是父母親呀!礙於他們以往對於各種遊戲的經驗、成見,再加上孩子們成長過程中的種種環境變因:才藝課程、能力課程、學業課程,每個星期密密麻麻的學習安排,已經將我們的自由時間壓縮的密不透風了,真要把握時間玩遊戲,恐怕只是等著聽到:「原來你還有時間玩遊戲?還不趕快去讀書!」家長哪還有心情和耐性,聽我們娓娓道來不同遊戲的不同意義呢?還妄想他們要接受我們的觀點?這無疑是天方夜譚!   但,這不過是家長們對於「學習模式」的刻板印象罷了──一定要乖乖坐在椅子上才會認真學習、一定要每次都隨堂考才能驗證學到了沒有、一定要關在教室裡才叫做讀書、一定要看書才算是學習。

種種對於學習成長的傳統經驗,讓家長們很容易便對於「遊戲」與「玩樂」、「怠惰」、「偷懶」、「不務正業」等負面詞彙畫上等號,使得他們「逢遊戲必反」,連帶封閉了所有可以透過玩樂學習的機會。

因為在他們的經驗世界裡,這種事,根本不存在!   但實際上,只要專注投入,有哪個遊戲會完全沒有一點收穫和啟發呢?哪怕是最無聊的「翻牌猜猜看」(翻找出兩張花色一樣的牌),都能夠訓練孩子的專注度與記憶力,又怎麼會有一個遊戲被發明出來,是全然沒有意義的呢?(如果真的,那他大概也很快便會被淘汰了吧!)   所以,遊戲,一直都專屬於它的目的,根據不同的遊戲屬性、玩法、內容、複雜度,擁有深淺有別的存在價值,端視參與者對它的看法與心態而定,只不過,對於現在孩子來說,往往參與者是孩子,規範者卻是家長,才會出現「遊戲沒有意義」這種觀念吧!   【書寫說明】   首先,老樣子說明:這一段書寫說明,是在老師限時寫作(比同學的書寫時間再少20分鐘)之後,再回頭來後設分析的,並不是在下筆之前就先擬好的,所以請不要誤會,但因為老師用打字的,相對輕鬆,所以多寫了些,讓學生可以參考。

希望能透過這種後設分析,更好地幫助同學釐清書寫「雞湯型寫作」的基本邏輯和文法脈絡   【書寫分析】 老師本篇的切入點,特別集中在「沒有人說遊戲沒意義」這個視角, 也就是「遊戲其實本來就有意義」,來製造「題目的反差效果」: 「不是遊戲沒意義,是家長的觀念限制了遊戲的可能性」 加上「大人對孩子學習的既定觀念」 「孩子如何利用自己的時間」的認知, 重點,便不是「遊戲有沒有意義」 而是相對於學生的本務──好好學習 遊戲被汙名化了   翻轉遊戲的觀念後,下一步,就是繼續深化觀點: 「遊戲的意義」竟然不是由玩遊戲的人(孩子)決定, 而是被家長、師長這些旁觀者(認定) 所以,真正喪失遊戲童心的,到底是孩子,還是家長? 覺得遊戲沒意義的人,究竟是家長,還是孩子?   然後點出本文的核心衝突:但是,說了「遊戲有意義」 師長們會接受嗎?會認同嗎?   如果師長們沒有從觀念上接受並且認同 孩子們再怎麼覺得遊戲有意義,又有什麼意義呢?   【註】   記得,這篇題目的引文,很目標性地建立在「遊戲有意義」這個命題上,身為寫作者,你當然可以大膽羅列各種你覺得有意義(有哪些意義)的遊戲,但是,當你羅列出一些遊戲後,別忘了,不要只停留在「狀況羅列」,還要記得「整合提升」,將你所條列的「遊戲的意義」做一次整合性的說明,統整它們在概念上的異同,才會有明顯的書寫識別度喔!     好了,以上針對本次109年第一次會考模擬考的國語文寫作能力測驗的說明與範文,就到這邊結束了,希望對正在準備國中會考(最後倒數),苦於國文作文的你(妳)有幫助喔!       【學好寫作】109年第一次國中會考模擬考--國文寫作測驗解析   主編/石廷宇 撰文/學好閱讀教學團隊 日期/2021/3/27 關鍵字:台北閱讀教育/國中會考/國文寫作測驗/國文/作文/會考模擬考 字數:3769   【前情提要】 距離110國中會考期限愈近,(倒數48天) 同學對於寫作分析的催促也越急迫! (不要臨時抱佛腳啦!) 因為前一次的寫作分析 109年第三次國中會考模擬考 國文寫作測驗分析 在網路上大受同學和各界學校老師歡迎 (哪呢?!) 學好閱讀的教學團隊就趕緊磨刀霍霍 統整之後推出 109年第一次國中會考模擬考 國文寫作分析 希望能利用最後階段, 讓準考生、家長、國中前線國文老師 能用更輕鬆和便利的方式 補強「會考國文寫作」養分!   【註】 如果讀者是用手機閱讀, 也可利用如廁時間閱讀喔! (其實你現在根本就坐在馬桶上?)   【註】 言歸正傳, 看來,近年應該都還是會以 「漫畫圖說題型」為熱門出題傾向吧! 關於這類型題目, 大概的分析(切入)方式有三:   1.不看內容,直接看引文,根據題目書寫 2.看題目要求(是否需要和漫畫互動), 調整寫作方針 3.看漫畫(和人物對話、意向), 根據內容延伸思考   學好閱讀教學團隊將針對本次寫作練習 109年第一次國中會考模擬考國文寫作測驗 從以下三點切入分析,包括: 1.題型(漫畫人物意向)分析 2.題型(引文內容)分析 3.國中會考寫作題型書寫分析 希望以下的國中會考寫作分析, 能更給予同學更適當的引導和刺激。

  【註】 不厭其煩, 學好閱讀教學團隊在50分鐘內, 設定「讀題」含「設定方向」 約抓差不多「5分鐘」時間 (包括延伸「書寫視角」) 確認方向、層次、表達整體性、 以及想法延展性後, 才開始下筆, 寫起來會相對流暢與完整。

  同學現在在前半段的分析花得時間越多, 讀得越細緻、越投入, 實戰會考時的反應也才會越有效率 所以,前對分析過程的努力不可省! 以免偷雞不著,拾把米。

怎麼看老師分析起來感覺都很順, 到了真正要自己下筆時, 卻是看著稿紙徬徨狐疑、不知所措   【老規矩】 本範文比較像是老師的火力展示 僅供參考,不必為文造情或無病呻吟 不同的題型,不同的風格的老師 書寫的內容也會有劇烈的差異 請挑選適合自己風格的內容進行仿擬   【題目說明】 109年第一次國中會考模考國文寫作 屬於為「省思題型」+「漫畫表現」 共有三個人物:(歸納重點) A:網路遊戲可得到成就感、紓解壓力 B:拼圖提高專注度、樂高滿足創意,回饋學業 C:玩桌遊可以手腦並用,促進感情   ※分析: 「玩遊戲」在漫畫中的立場, 屬於「正面意義」   (一)引文分析 首先是開頭是「成長過程中遊戲扮演的角色」,偏好的重點關鍵是文章中的「轉折」:   1.不只是打發時間的娛樂 2.未必會耽誤課業   引文中提及的幾個引導寫作的提問, 包括:   1.遊戲扮演的角色 2.遊戲對自己的重要意義/理由   【題目設計瑕疵】 就學好閱讀教學團隊來說,這個題目, 說實話, 應該給學生的父母和師長寫才對嘛! 給學生寫不是很奇怪嗎?   要是學生,根本不用加上「原來」, 而應該是:〈遊戲本來就有意義〉 「根本是爸爸、媽媽、老師們 都不接受和認同吧!」 怎麼會讓學生寫這個題目呢?   (底下省略2千字murmur…)   (二)引文分析 承繼上文(不是瑕疵的部分), 既然是強調「(原來)」, 就表示: 傳統認知上,遊戲被貼上了負面標籤 (還不是家長和老師們貼的!跺腳)   所以,在書寫方法上 同學們就必須稍微做一點設計:   1.原本遊戲被用什麼角度認知(被誰?) ──他們為會這麼認知? 2.遊戲的種類(背後的正面意義) ──如何說服家長和老師這些遊戲有意義   平常同學們爭取到爛了! 家長和老師哪裡有在乎過? 現在卻要我們寫這種文章? 這不是自欺欺人嗎?   3.遊戲正面意義與負面意義的拉扯和平衡 ──如何取得平衡?如何爭取認同?   (三)切入角度 1.不同的遊戲,有不同的正面意義 2.集中「特定遊戲」的訓練結果─正面 3.遊戲的負面觀感或認知/背後原因 4.中間需進行的「說服/翻轉」論述   (四)書寫說明(題目盲點) 題目設定: 有些同學會被引文漫畫中的例子所囿限, 以為一定要線上遊戲、拼圖、樂高、桌遊,才稱得上「遊戲」 事實上: 書寫者隨時都能夠根據需求,靈活定義「遊戲的內涵」 例如: a.小學時候最常玩的「鬼抓人」 b.同學們看電影必玩的「投籃機」 c.甚至溜滑梯、跳繩、撲克牌等等   【題目釋疑】 修但幾咧!!(每次都要修但幾咧?) 雖說,只要具有「遊戲性質」 (寫作者能自圓其說) 都能夠被拿來作為例證 但這次書寫, 有同學拿了球類運動來當例子, 並且宣稱「籃球比賽」 在英文中叫做「GAME」, 但實際上, 這種解讀算是比較「生硬」了 因為運動,固然有其遊戲性, 更強調的卻是其中的「競賽性質」 就好像:線上遊戲也有「電競」 不過, 「電競的競賽性」和「手遊的遊戲性」 肯定不是同一個層次的事, 為避免因為自己遊走在定義邊緣 而造成書寫困擾: 既造成自己書寫上的模糊地帶, 也給閱卷老師可以過度詮釋的空間, 想到這裡, 就覺得沒有必要非淌這個渾水不可!   別忘了! 戳到題目設計的致命傷, 硬要寫題目的模糊地帶 等於把分數的不確定性交給閱卷老師! 『還是零分』 『因為,容易被判定為「太跳」』   所以, 本次範文的提示,煩請讀者自行斟酌參考!   【註】 國中會考中,這類「省思題型」的切入手法/書寫題目設定的情境,多容易和閱卷批改老師的口味(意向)衝突(實話),學好閱讀的教師團隊僅能根據臨場讀完題目的解讀與延伸,給予針對性、獨特性(屬於老師個人)的書寫, 所以,同學們閱讀本篇的解析和範文的重點,應該落在思考「老師如何分析和選擇書寫的切入點」最重要的看點,則在於能夠表現出「具個人的風格與觀點」的書寫內容,至於「是否能夠符合閱卷老師口味」?這真的不是我們考慮的重點!(請注意)     109年第一次國中會考模擬考 國文寫作測驗-教師範文 【原來遊戲也有意義】 (字數:738)     真的!說真的,哪個遊戲會連一點「意義」也沒有?就算是孩提時後單純的「堆疊積木」,也可以訓練自己的手眼協調、結構感,甚至是想像力,何況是近年來因為手機的發達,而出現的各種琳瑯滿目的「遊戲」呢!   問題是,遊戲有沒有意義,從來都不是孩子說了算,而是父母親呀!礙於他們以往對於各種遊戲的經驗、成見,再加上孩子們成長過程中的種種環境變因:才藝課程、能力課程、學業課程,每個星期密密麻麻的學習安排,已經將我們的自由時間壓縮的密不透風了,真要把握時間玩遊戲,恐怕只是等著聽到:「原來你還有時間玩遊戲?還不趕快去讀書!」家長哪還有心情和耐性,聽我們娓娓道來不同遊戲的不同意義呢?還妄想他們要接受我們的觀點?這無疑是天方夜譚!   但,這不過是家長們對於「學習模式」的刻板印象罷了──一定要乖乖坐在椅子上才會認真學習、一定要每次都隨堂考才能驗證學到了沒有、一定要關在教室裡才叫做讀書、一定要看書才算是學習。

種種對於學習成長的傳統經驗,讓家長們很容易便對於「遊戲」與「玩樂」、「怠惰」、「偷懶」、「不務正業」等負面詞彙畫上等號,使得他們「逢遊戲必反」,連帶封閉了所有可以透過玩樂學習的機會。

因為在他們的經驗世界裡,這種事,根本不存在!   但實際上,只要專注投入,有哪個遊戲會完全沒有一點收穫和啟發呢?哪怕是最無聊的「翻牌猜猜看」(翻找出兩張花色一樣的牌),都能夠訓練孩子的專注度與記憶力,又怎麼會有一個遊戲被發明出來,是全然沒有意義的呢?(如果真的,那他大概也很快便會被淘汰了吧!)   所以,遊戲,一直都專屬於它的目的,根據不同的遊戲屬性、玩法、內容、複雜度,擁有深淺有別的存在價值,端視參與者對它的看法與心態而定,只不過,對於現在孩子來說,往往參與者是孩子,規範者卻是家長,才會出現「遊戲沒有意義」這種觀念吧!   【書寫說明】   首先,老樣子說明:這一段書寫說明,是在老師限時寫作(比同學的書寫時間再少20分鐘)之後,再回頭來後設分析的,並不是在下筆之前就先擬好的,所以請不要誤會,但因為老師用打字的,相對輕鬆,所以多寫了些,讓學生可以參考。

希望能透過這種後設分析,更好地幫助同學釐清書寫「雞湯型寫作」的基本邏輯和文法脈絡   【書寫分析】 老師本篇的切入點,特別集中在「沒有人說遊戲沒意義」這個視角,也就是「遊戲其實本來就有意義」,來製造「題目的反差效果」:「不是遊戲沒意義,是家長的觀念限制了遊戲的可能性」,加上「大人對孩子學習的既定觀念」「孩子如何利用自己的時間」的認知,重點,便不是「遊戲有沒有意義」,而是相對於學生的本務──好好學習,遊戲被汙名化了。

  翻轉遊戲的觀念後,下一步,就是繼續深化觀點:「遊戲的意義」竟然不是由玩遊戲的人(孩子)決定,而是被家長、師長這些旁觀者(認定),所以,真正喪失遊戲童心的,到底是孩子,還是家長?覺得遊戲沒意義的人,究竟是家長,還是孩子?   然後點出本文的核心衝突: 但,說了「遊戲有意義」 師長們會接受嗎?會認同嗎?   如果師長們沒有從觀念上接受並且認同 孩子們再怎麼覺得遊戲有意義, 又有什麼意義呢?   【註】   記得,這篇題目的引文,很目標性地建立在「遊戲有意義」這個命題上,身為寫作者,你當然可以大膽羅列各種你覺得有意義(有哪些意義)的遊戲,但是,當你羅列出一些遊戲後,別忘了,不要只停留在「狀況羅列」,還要記得「整合提升」,將你所條列的「遊戲的意義」做一次整合性的說明,統整它們在概念上的異同,才會有明顯的書寫識別度喔!     好了,以上針對本次109年第一次會考模擬考的國語文寫作能力測驗的說明與範文,就到這邊結束了,希望對正在準備國中會考(最後倒數),苦於國文作文的你(妳)有幫助喔!   BACK 更了解學好 學好理念聯絡我們收費方式



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