王者榮耀:elo匹配機制逼退大神?一個現實的核心問題引關注
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王者榮耀作為5V5團隊競技游戲,當然就存在一個elo機制。
何為elo機制?按照策劃的話講就是“給每一個玩家匹配實力相近的隊友和對手“,而怎麼定位玩家的實力就是靠段位 ...
王者榮耀:elo匹配機制逼退大神?一個現實的核心問題引關注
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電玩
檢舉此篇
王者榮耀作為5V5團隊競技游戲,當然就存在一個elo機制。
何為elo機制?按照策劃的話講就是“給每一個玩家匹配實力相近的隊友和對手“,而怎麼定位玩家的實力就是靠段位和elo值。
段位當然就是我們點擊排位賽當中顯示的當前段位,但是現實中存在的一個大神打小號或代上分的現象。
這就需要elo值去動態評判玩家的實力。
一個王者玩家去代練鑽石分段的排位賽,剛開始肯定由於實力佔優,肯定會出現連勝的現象,其實同時這個賬號的elo值在提升。
elo值的提升,會讓你匹配到實力相近的elo值的玩家,為了保證雙方對局的實力相當,有時就會存在匹配elo值低的玩家,即比較坑的玩家。
這些坑的玩家意識不到位,操作不熟練等等,會使得對局顯得異常困難,導致王者玩家使用鑽石賬號上分途中遭遇連跪現象。
elo值使得大神玩家匹配到神坑隊友,對局能不能贏就看大神能不能帶的動了。
王者榮耀作為一款已經發展成職業聯賽的手游,其實單從英雄機制上講,已經經過多次調整,強勢的英雄削弱,弱的英雄加強,所以英雄強度已經適中。
對局中能不能帶動,只能靠大神玩家的意識以及操作,但是遇到某些隊友,也是有心無力的。
但是有些玩家也覺得這個elo機制可行,因為多人組排開黑的時候,熟悉的朋友有溝通的優勢,但是系統不會判別,它會根據段位及elo值匹配實力相近的對手,所以導致低段位的玩家升段比較平穩。
也存在一種肝的現象,就是你在一個分段持續的打,系統若匹配實力較高的隊友,你就上分了。
總之elo匹配機制褒貶不一,但現如今往往更多玩家呼籲這種連勝之後連跪的機制不合理,高手玩家因為遇到神坑隊友,不耐性子,輸了對局就感覺心情煩躁,甚至導致玩家卸載游戲等等。
像這類綜合得分很高,意味著玩家的綜合意識比較高,但是從勝率看又僅僅45%,這不免讓人心寒。
不禁令人覺得這個匹配機制的不合理,以及游戲的不公平性。
elo匹配機制褒貶不一,但歸根到底還是玩家對於實力的關注。
每個新賽季初,玩家爭先搶著上分,到後來彰顯自己段位,實則是表現自己的段位,而段位體現什麼?體現實力,雖然這個實力有漏洞,但是當大家都認為段位是實力的時候,這個段位就是實力的象征。
如果elo匹配不合理,那麼當大多數玩家都認為段位不是實力的時候,玩家可能就不再執著於上分這一事件了。
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