《Apex 英雄》積分賽將在救世英雄中重新登場! - EA

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條款與細則 EA使用者協議 《Apex英雄》積分賽將在救世英雄中重新登場! 查看救世英雄推出時,積分賽遊戲會有哪些重大更新的詳細資訊。

介紹 你好,我們等不及想要跟大家分享《Apex英雄:救世英雄》積分賽更新!  《Apex英雄》大逃殺積分賽最初從賽季2開始,從此以後,玩家人數不斷成長,至今更是可觀。

因此,積分賽體驗也必須有所改變,我們在救世英雄中踏出了第一步,並會持續為大家改善積分賽。

目前的積分賽目標主要環繞著兩點: 透過團隊合作取勝 高超的技術與更好的競爭 我們將做出大量專注於這兩個重點的改變,希望能夠帶來以下結果: 玩家專注於團隊合作並以取勝為目標。

RP能更準確地代表整體遊戲技能。

透過團隊合作取勝 為隊伍而戰 《Apex英雄》說到底是一款以團隊為基礎的遊戲,所以玩家們應該在團隊層面上也獲得一定的獎勵。

現在,當有人取得擊殺時,整支隊伍都會獲得一些RP。

為勝利而戰 《Apex英雄》是一款大逃殺遊戲。

生存是主要目標,而殺敵是生存的途徑。

在擊殺獎勵上設限意外地向玩家施壓,使他們感到必須達到這些上限。

因此,我們決定採取不太一樣的手段: 移除:移除擊殺RP上限 新增功能:每次擊殺都會降低獎勵,直到達最低數值條 前三次擊殺的價值約為100%之後的三次約為80%,再之後價值約為20%。

我們的系統會最大化你的得分,並將最高的比例分配於最高價值的擊殺類別上(擊殺/助攻>參與)。

你取得擊殺的順序並不會影響RP。

助攻規則 目前的10秒助攻倒數過於短暫,只要稍微撤退就能阻斷倒數。

這造成了不必要的張力,並且對於生存與取勝的目標造成了反效果。

變更:助攻倒數:10秒→ 15秒  繼違逆不從中的急救助攻標記變更後,我們還將在玩家被急救時增添「刷新」助攻倒數。

有了此變更,當你協助擊倒的敵人在急救後又立即被你的隊友擊倒,你仍然能夠取得助攻。

新增功能:助攻倒數會在玩家急救時刷新 高超的技術與更好的競爭 降階  你的排名非常重要,且應該準確地展現你目前的技術。

玩家能夠降階的話,階級將更準確地反映玩家的實力。

在救世英雄中,我們將推出降階功能,這麼做的目的是為了解決一些玩家在晉階後無法提升排名的問題。

  降階會在天梯上提供更好的實力分配。

玩家會獲得三場遊戲的降階防護。

一旦降階防護耗盡,落至階級門檻之下將觸發降階懲罰,並使玩家落至先前段位的中間。

 (例:大師→鑽石1的50%) 和積分賽競技場相似,提供的獎勵會基於達到的最高RP階層。

  調整:在升至新階級後會獲得高達3場的降階防護 新增功能:玩家可以降階,並回到先前段位的中間位置。

(大師→鑽石1的50%) 新增功能:100RP階級晉階獎勵 入場費調整 每個階級有兩種玩家:能夠穩定獲得RP和無法這麼做的玩家。

為了縮小這個實例差距,我們調整了所有段位的入場費。

另外,我們將在大師以上的階級新增更高的入場費來進一步篩選。

調整:入場費會在晉升至新段位後提升 新增功能:大師以上階級的入場費會依據總RP而提升(高於大師階級門檻後,每1000RP提升入場費5RP,最高175RP) Division 4 3 2 1 Bronze 15 18 21 24 Silver 27 30 33 36 Gold 39 42 45 48 Platinum 51 54 57 60 Diamond 63 66 69 72 Master 75 擊殺RP 我們簡化並調整了每次擊殺獲得RP的機制,現在會透過排名直接展示基礎擊殺值。

  在大逃殺中,排名落在整個大廳的後半段即會被視為落敗。

排名與擊殺都是積分賽中的重要指標。

有擊殺但沒有排名不該被視為成功。

因此,我們移除了10名外所獲得的擊殺RP。

此類玩家玩家很可能會失去RP。

  同時,若排名不錯但擊殺數不多或是沒有擊殺,玩家可能會錯過擊殺RP變更所帶來的大量RP獎勵。

14+ 13、12、11 10、9 8、7 6 5 4 3 2 1 名次 0 5 10 20 30 45 55 70 95 125 RP 1 5 10 12 14 16 18 20 23 25 擊殺/助攻RP 14+ 13、12、11 10、9 8、7 6 5 4 3 2 1 名次 0 5 10 20 30 45 55 70 95 125 RP 1 5 10 12 14 16 18 20 23 25 擊殺/助攻RP 擊殺階級差異 推出會提升的入場費和擊殺參與後,我們將削減一些取決於技術的RP調整。

調整:擊殺低階玩家時獲得的RP削減較低 TierDifferencesS12KillModifierS13KillModifier -330%30% -250%70% -180%100% 0100%100% 1120%100% 2150%150% 3200%200% 介紹階級 青銅以前是唯一一個沒有入場費的階級。

所有花費足夠時間的玩家都能脫離此階級。

因此,我們將推出一個新的階級:新手。

此階級位於青銅之下,且會作為一次性的積分賽介紹階級,但並不會有任何相應的積分賽獎勵。

現有的玩家並不會受到新手階級的影響,且無法降階至此階級,相同地,也不會因分賽或賽季重置而進入其中。

新增功能:介紹「新手」階級 調整:青銅現在需要入場費 RP門檻 考慮到較高的RP浮動,我們調整了每個階級與段位的RP門檻來保持相同的晉級難度。

調整:調整了所有段位的RP門檻。

每個段位的長度提升200RP 第3方尾刀修復 我們修復了一個持續已久的問題,被消滅隊伍的擊殺有時候會意外被轉換至其他人。

先前,當A隊擊倒B隊的玩家後,若A隊在之後被消滅,任何隊伍的玩家都能夠透過處決被擊倒的B隊成員來奪取此擊殺,無論他們是否有參與最初的戰鬥。

此問題已被修復,這些擊殺會正確地被移除。

擊殺得用實力取得,而不是用撿來的。

  結論 本次更新是我們不斷演變並改善積分賽體驗的第一步。

我們很興奮,5月10日救世英雄推出時大家都會有機會能遊玩這些變更。

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