《Minecraft》洞穴與懸崖第二階段11月底登場 - Yahoo奇摩

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其次「洞穴」部分,世界最低深度將從0 降低到-64,原本是基岩的地方將在此次更新後由深板岩取代,網下再延伸新地形,包括以全新的「噪聲生成器」產生的起 ... 《Minecraft》洞穴與懸崖第二階段11月底登場,更高的天空更深的地底 Yahoo奇摩遊戲編輯部 2021年11月18日 《Minecraft》1.18洞穴與懸崖第二階段 世界最暢銷的砂盒遊戲《Minecraft》宣布洞穴與懸崖第二階段將在11月30日正式登場,這次將放入第一階段來不及更新的世界高度與深度更新以及全新的洞窟系統,玩家將體驗到完全新式的巨大洞窟,進行徹底不一樣的冒險。

相關新聞:《Minecraft》洞穴與懸崖第一階段6月8日登場,六角恐龍紫水晶與避雷針! 相關新聞:《Minecraft》2022年「狂野」更新!加入青蛙、新古城和可愛藍色夥伴 山峰地形將更加崎嶇 首先「懸崖」部分,世界高度(座標為Y)將從原本的256增高到320,並新增多種地形包括雪地中的草原生物區「草甸」、積雪針葉林「雪林」與「積雪的山坡」與最高的「尖峭山峰」、「冰封山峰」、「裸岩山峰」三種地形,這三種山峰的巔峰最高可達260,並各自被冰雪覆蓋或者裸露岩層,山峰也將更加陡峭自然,加大生存系玩家的挑戰性。

洞穴將透過產生器變得更加自然、巨大 其次「洞穴」部分,世界最低深度將從0降低到-64,原本是基岩的地方將在此次更新後由深板岩取代,網下再延伸新地形,包括以全新的「噪聲生成器」產生的起司洞穴(CheeseCave)、義麵洞穴(SpaghettiCave)和麵條洞穴(NoodleCave),這個全新的系統是以如電視的黑白雜訊畫面,透過柏林噪音(Perlinnoise)演算法將方塊產生,洞穴將不會是以前那種細長簡單的小隧道,玩家將能看到更自然、巨大,蜿蜒而深邃的洞窟,當然這也會增加冒險挑戰性,因為將它們徹底用火把插亮會變得極其困難。

含水的蒼鬱洞穴 不過官方也提到暫時無法完成的部分,最早在MineCon展示的考古學(archeology)、束袋(bundles)與山羊角(goathorns)等物品將被暫時擱置,但重申不是取消這些內容,它們將在之後的更新繼續完成,因為疫情造成的工作進度落後可想而知,先前最受生存玩家期待的新怪物獄卒獸(Warden)、感應骷石與骷苔就被移到1.19的「狂野更新」中,但這並不減少玩家的期待,月底將再度上線挑戰巔峰與深淵。

可惜獄卒獸只能在下版1.19登場 #Minecraft 你可能會想看 Switch一秒變「街機」!網友自製設備能用大搖還可投幣 於2017年發售的NintendoSwitch該主機最吸引玩家的功能之一就是能夠變成掌機或是接上電視遊玩。

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作為對比,使用訂費更低Priority檔的用戶目前最多只能串流1080p60fps的畫面。

當然,除了RTX3080檔會員外,你也需要有對應的顯示器才能讓遊戲呈現出該有的效果喔。

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