由《Fishing Clash》「技能樹」 功能,找到保持遊戲成功的祕訣
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毫無疑問,《Fishing Clash》是 Ten Square Games最知名的遊戲。
... 魚(魚餌)收集的點數的潛力,並帶來更大的成功,甚至可能收集遊戲的傳奇魚。
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由《FishingClash》「技能樹」功能,找到保持遊戲成功的祕訣
2021-12-26ModooPlay
遊戲的成功是所有遊戲工作室的夢想。
但當夢想成真時,這只是努力的開始。
在2020年,TenSquareGames的旗艦產品《FishingClash》創下了新的人氣記錄,並取得了成功,這是用遊戲吸引所有玩家,甚至是最苛刻玩家的挑戰。
那麼他們的遊戲團隊如何做到這一點?通過豐富內容並添加新功能,例如最新功能-技能樹。
毫無疑問,《FishingClash》是 TenSquareGames最知名的遊戲。
在2020年,它的遊戲進入市場第三年,遊戲設置了一系列新的記錄-通過整個一年,超過4000萬玩家安裝這份遊戲,捕獲了超過120億條魚,而在其創記錄的一天(4月12日),大約有100萬條垂釣者在《FishingClash》一起釣魚。
然而,隨著人們對遊戲興趣的增長,玩家的要求和需求也隨之增長。
去年,《FishingClash》團隊製作了200條新的魚,在7個新地點進行了多達306次活動,以保持它們的「上鉤」。
這款遊戲的內容越來越多,但是,特別是VIP玩家,僅僅提供新的內容並不能滿足他們的所有需求。
與大多數決定一樣,TenSquareGames在處理這個問題時,既要考慮玩家的需求,又要專注產品的商業願景。
在出口民調中,放棄遊戲的玩家指出缺乏進步。
此外,通過跟蹤玩家的生命周期,團隊還可以洞悉保持玩家互動的原因以及何時是失去對遊戲興趣的。
遊戲設計師ElizaChyzy說:「我們注意到,在某些時候,最專注的玩家達到了他們創造新紀錄的水平,因此,他們開始在遊戲中缺乏進步的感覺。
我們解決這個問題的答案是一個新功能,技能樹。
」「許多《FishingClash》用戶都有100%完成任務的動力。
從其他構想中選擇了「技能樹」,因爲它可以使釣魚者掌握新技能,並給「完美主義者」帶來另一個挑戰。
隨著新的第13星的到達和標記的獲得,他們能夠解鎖新的技能升級,獲得獎勵並在捕獲的魚上獲得比以前更高的分數。
」ElizaChyży繼續說道。
過程與該公司的大多數流程一樣,「技能樹」的開發始於遊戲設計師和UI/UX專家對它的模擬設想。
用一個著名的例子來描述一下,幾乎所有的RPGs都允許在整個遊戲過程中不斷發展角色。
玩家可以選擇自己角色的技能進行進化,通常以樹的形式呈現,因爲技能集是分支的,給玩家選擇特定路徑的可能性。
在《FishingClash》的「技能樹」中,這樣的機制,其中包含所有其他內容-技能徽章,圖標和標記等。
但這僅僅是表面。
在更深層次上,團隊還必須決定要向玩家提供什麼樣的體驗,重點是該功能及其有趣方面所引發的情緒。
在此階段,他們可以確定需要哪些資產。
一旦達到了很高的水平,宏觀設計就可以發展到更具體的細節,例如建立適當的平衡。
「平衡是必不可少的,因爲我們可以確定玩家將如何快速使用該功能。
我們會計劃玩家的進度,每件物品的成本以及與該功能相關的商品的免費增值和溢價分發。
」ElizaChyży解釋說。
《FishingClash》負責人WojciechSloma補充說:「我們可以利用跨團隊知識爲我們帶來了好處。
《HuntingClash》是第一個引入類似於「技能樹」的功能的。
當我們開始研究《FishingClash》的「技能樹」時,《HuntingClash》的新功能已經在製作中了,因此我們知道它的工作方式,我們可以依靠《HuntingClash》團隊的經驗。
」第一個技能樹於2月初在夏威夷的漁業中啓動,並且在3月的頭幾周,它在所有地點都得到實施。
這些技能樹中的每一個都是不同的,並且將有獨特的技能標記和行動目標。
那麼,對玩家來說它是如何發揮作用呢?技能樹包含一些增益效果,例如魚的重量百分比,增強效果(例如,雷達),增加連擊加成百分比,或者增加立即填充連擊條的機率。
額外的允許玩家捕捉更大的魚,並獲得第13星。
總而言之,技能樹增加了爲所有魚(魚餌)收集的點數的潛力,並帶來更大的成功,甚至可能收集遊戲的傳奇魚。
收集反饋許多《FishingClash》玩家對遊戲非常投入,建立了相當強大的社區,他們善於向公司反饋遊戲的情況。
TSG經常在其社交媒體渠道上詢問他們的意見,但通」技能樹」,公司希望在更深層次上與他們接觸聯繫 。
這就是爲什麼要創建一個特殊的玩家日記的原因。
「技能樹」首次發布,於一周內對選定的玩家進行一項調查。
此外,還安排了一對一的視頻通話,詢問他們的經歷,印象和建議。
反饋是什麼?最初,《FishingClash》玩家接近該新功能有一定距離,但是一段時間後,該團隊開始收到他們的信息。
ElizaChyży得出結論:「對技能樹進行深入的定性研究,是一種爲我們收集反饋的新方法。
嘗試新的解決方案和大膽探索是我們公司文化的重要組成部分,並且比我們通常的數據分析更進一步,能爲玩家提供最佳價值。
」前進的道路該功能於2021年2月發布。
「技能樹」被認爲是新鮮的,能在遊戲中成爲玩家保留的解決方案。
它給了玩家打破他們記錄的可能性,在《Fishing Clash》 中,這將是以最高的分數捕獲魚。
「技能樹」的未來發展在於,增加專用的技能樹爲玩家帶來許多快樂的收穫。
TenSquareGames的另一個成功祕訣就讓時間證明吧。
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《只狼:影逝二度》將採用技能樹系統,無多人要素.
遊戲不包含多人要素,將擁有暫停功能。
FromSoftware市場和傳播經理YasuhiroKitao還談到了人物強化細節,遊戲擁有技能樹系統,將支持玩家使用不同風格的玩法進行遊戲等。
在此前的魂系列作品中,玩家使用取得的金錢購買升級點數,再通過將點數分配在不同的屬性上以打造不同的角色。
《只狼:影逝二度》將採用技能樹系統死後不會掉經驗
玩家首先需要通過特定的物品解鎖技能樹,並通過殺敵來獲取經驗值。
經驗值會緩慢填充角色的「技能條」,滿格之後就會提供技能點數,想要加點則必須找到地圖中的土偶(類似於篝火),可供學習的技能包括「增加生命值回復量」等被動能力和主動招式。
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Flyfishing」,國內大部分翻譯成爲「飛蠅釣」。
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