亂數的設定與使用

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所謂亂數種子可以視為是產生亂數的一種規律,如果不加以事先設定,則每次執行程式時產生的亂數規律都會一模一樣;為了避免亂數產生順序被使用者完全掌控,因此我們常藉助 ... 亂數的設定與使用 ◎概念:亂數(randomnumber) 是由電腦隨機產生的一個不確定數字,透過亂數使用,我們可以讓電腦模擬擲骰子、發撲克牌等動作。

◎亂數種子:通常我們在使用亂數之前,會先以系統時間設定亂數種子。

所謂亂數種子可以視為是產生亂數的一種規律,如果不加以事先設定,則每次執行程式時產生的亂數規律都會一模一樣;為了避免亂數產生順序被使用者完全掌控,因此我們常藉助系統時間的變動性來作為亂數種子,這樣每次執行程式時會因為時間不同,其產生的亂數規律也不一樣,這樣就能讓程式執行時的趣味性大增。

◎亂數設定與使用: (1)在程式前端(主程式main()之前)加入含括標頭檔指令 #include (2)在主程式前端(通常在變數設定完之後)加入設定亂數種子的函數srand(),其內容如下: srand((unsigned)time(NULL)); (3)在程式中如果要使用亂數,則可以利用函數rand()來設定其範圍,其用法是透過餘數除法『%』來設定其範圍。

如果用『rand() %n』來產生亂數,則亂數範圍是從0到n-1的某數。

請參考下例: (例1)設學生成績(0~100)         →  x=rand()%101; (例2)模擬擲骰子(1~6)             → x=rand()%6+1; (例3)產生2,4,6,8四個數之1  → x= (rand()%4+1)*2;  



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