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《Wordle》是喬什·沃德爾(Josh Wardle)編寫的網頁文字遊戲(英语:word game)。

在《Wordle》中,玩家要在一天內用六次機會內猜中某個有五字英文字母的詞。

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WordleWordle的螢幕擷取(#196)類型文字遊戲(英語:Wordgame)平台Web開發商喬什·沃德爾(JoshWardle)發行商紐約時報程式JoshWardle[*]模式單人發行日2021年10月 《Wordle》是喬什·沃德爾(JoshWardle)編寫的網頁文字遊戲(英語:wordgame)。

在《Wordle》中,玩家要在一天內用六次機會內猜中某個有五字英文字母的詞。

每次嘗試後,玩家可能得到三種回饋:綠色表示字母位置正確;黃色表示答案包含該字母但位置錯誤;灰色表示答案沒有這 隻/些字母。

這種玩法和珠璣妙算(Mastermind)之類的遊戲相似,但《Wordle》會明確指出哪些字母猜中了。

所有玩家每日的詞一樣(取決於瀏覽器日期)。

目次 1背景 2遊戲玩法 3歷史 4改編與仿製 5註 6參考資料 7外部鏈結 背景[編輯] 沃德爾曾在Reddit上創作了社會實驗《Place(英語:Place(Reddit))》和《TheButton》。

之後,他設計了《Wordle》,但最初只是給沃德爾自己和伴侶帕拉克·沙(PalakShah)遊玩。

2021年10月,他正式在網上發布了遊戲。

同年12月,沃德爾增加了將遊玩結果分享成繪文字方塊的功能,於是引起大批玩家在推特上分享遊玩結果,令遊戲受關注。

許多仿作(英語:videogameclone)、變種及不同語言的版本相繼誕生。

遊戲玩法[編輯] 玩家每日可挑戰在六次嘗試內,猜出由五個字母所組成的英文單詞。

[1]每次嘗試後,每個字會顯示為綠、黃或灰色:綠色表示字母猜中,而且位置正確;黃色表示單詞包含此字母但位置不正確;灰色則表示字母出現的次數多於實際出現的次數。

[2]所有人每天的單詞都一樣。

[3] 另外遊戲提供困難模式,玩家在後續猜測中必須包含先前猜出的綠色或黃色字母。

[4]遊戲還有夜間模式,以及為色盲玩家提供的高對比模式,該模式下,黃和綠色塊換成了橙和藍色塊。

[4][5] 此遊戲在概念及樣式上與1955年的紙筆遊戲Jotto(英語:Jotto),以及遊戲綜藝節目Lingo(英語:Lingo(Americangameshow))相近。

[6][7][8][9]遊戲玩法亦同兩人遊玩的桌遊珠璣妙算以及猜數字相似,不過《Wordle》會顯示字母是否完全正確。

[10][11][12] 每日的遊戲是從2315個單詞中隨機抽取的(英文約共有120000個五字母單詞)。

[10][13][14]這些單詞是由Shah選擇的,她將這些詞分成她認得的,她不認得的以及她有可能接觸到的。

[15] 雖然沃德爾的故鄉是威爾斯,不過他居住在紐約,所以《Wordle》內的單詞使用美式拼寫(英語:AmericanandBritishEnglishspellingdifferences),令使用美式拼法的玩家更有優勢。

此事也導致其中一天的答案「favor」觸怒了一些認為不公平的英國玩家。

[16][17] 歷史[編輯] Wordle1964/6⬜🟨⬜🟨🟨🟩⬜🟨⬜🟨🟩🟨⬜🟨🟩🟩🟩🟩🟩🟩將此條目頂部遊戲結果分享成繪文字的效果。

沃德爾最初創作遊戲給自己和伴侶帕拉克·沙遊玩,因為他們「著實沉迷」紐約時報拼字比賽(英語:TheNewYorkTimesSpellingBee)及每日填字遊戲(英語:TheNewYorkTimescrosswordpuzzle)。

[10][15] 2021年10月中旬,在他親朋好友「很快上癮」後,他發布這個遊戲,並命名為《Wordle》(源於他姓氏沃德爾的發音的雙關(英語:pun))。

[10]他在2013年已經開發過相似的原型;[18],該原型遊戲是可以不斷玩下去的,一個接一個地解謎,而且單詞列表沒有經過篩選。

[15]沃德爾之前在Reddit工作時,亦創作過兩個線上社會實驗按鈕和Place(Reddit)(英語:Place(Reddit))。

[10] 沃德爾曾指他不打算通過該遊戲賺錢,「遊戲本身不會暗地裡利用你的數據或者眼球⋯⋯它只是一個好玩的遊戲」。

[19][18]在BBC廣播四台的存取《BBC4台今日快訊(英語:Today(BBCRadio4))》裡,沃德爾說他也不知道每日的單詞,所以自己也可以玩得開心。

[20] 2021年11年底,沃德爾的一群紐西蘭朋友玩過該遊戲後用繪文字分享結果,啟發了沃德爾加入此功能,讓玩家將結果複製成由顏色方塊繪文字構成的格陣來分享。

2021年12月底,在沃德爾加入了分享的元素後,《Wordle》在推特上引起了病毒式傳播。

[21][1][22][2][23][3][24][25][15] 截至2021年11月1日,只有90個人玩過《Wordle》。

但截至2022年1月2日,已有超過30萬人玩過[10],兩周後更超過二百萬人[26]。

在1月1日到13日之間,推特上有超過120萬次《Wordle》結果貼文。

[25]CNET及TheIndianExpress等媒體認為,《Wordle》備受歡迎是因為每日衹能玩一次。

[21][2]沃德爾認為每日提供一個題目令遊戲更稀罕,玩家想玩更多;他亦指出遊戲的模式鼓勵玩家每日只花三分鐘去玩。

[10]他亦提及遊戲幾個細微之處,例如遊戲內鍵盤即時反映出目前狀態,增加了樂趣。

[15] 一個完全不同,比沃德爾的《Wordle》早五年發行於AppStore,由StevenCravotta開發叫《Wordle!》的遊戲,則因為許多人誤以為它是沃德爾的《Wordle》,亦見下載購買量增長。

根據Cravotta的說法,在2022年1月5日到12日間,遊戲有超過20萬次下載。

[27][28]Cravotta樂於見到他遊戲的復活,不過承認顧客很可能以為該遊戲是沃德爾的《Wordle》才買。

他還聲稱他會與沃德爾合作,將他遊戲的收益捐獻給Boost,一個致力於提供加利福尼亞州奧克蘭學童輔導的慈善機構。

[29] 當使用者用Google搜尋《Wordle》時,Google還會顯示一個特殊的Google塗鴉,其中Google的logo變成了答案是「Google」的《Wordle》遊戲動畫。

[30]推特還封鎖了一個自動回覆貼文,劇透他人翌日答案的機器人帳號。

[31] 2022年1月31日,紐約時報宣布,以「低7位數」美元收購Wordle。

《紐約時報》報道,遊戲初期會維持免費營運。

[32] 改編與仿製[編輯] 2022年首,《Wordle》人氣突然上升,其後湧起多個仿製版(英語:videogameclone)。

部分仿製作品以新穎的方式,改動了Wordle的機制。

《Absurdle》[註1]是遊戲的對抗變式,目標生詞並非自始確定,而可能隨猜測而變。

作者帳戶名「qntm」,曾編寫俄羅斯方塊的對抗版本,稱為《Hatetris》[註2]。

與《Hatetris》相類,《Absurdle》的目標是作為《Wordle》所有可能版本中,最難的一個。

[33] 其他仿製還有衹用英文四個字母髒話為詞庫的《Sweardle》,以及詞長可變的版本。

[34][35] 2022年1月頭,蘋果公司的AppStore上,也出現了若干帶廣告(英語:Advertisinginvideogames)的仿製,但是遊戲機制沒有太大變化,甚至借用遊戲原名。

[36]使用者持續捉出AppStore的其他仿製品,直至同日完結,AppStore上幾乎全部仿製品經已下架,不過蘋果公司沒有表明下架一事是否他們所作。

[37] 《Wordle》獲改編成多種語文,包括俄語[38]、荷蘭語[39]、西班牙語[40][41]、漢字[42]、成語[43]、詩詞[44]、廣州話(粵拼)[45]、繁體字(倉頡輸入法[46]、注音符號版[47])、加泰隆尼亞語[40]、加利西亞語[40]、德語[41]、烏爾都語[41]、匈牙利語[41]、日語[48]、法語[49]、葡萄牙語[41]、泰米爾語[41]、土耳其語[41]、希伯來語[50]、威爾斯語[51]、意第緒語[50]等。

巴西葡萄牙語[52]改編版《Termo》的每日遊玩人數,在2022年1月達到200,000。

《Wordle》的遊戲模式也被引入其他領域,比如數學領域的Nerdle[53]、歷史領域的OTDLE[54]及世界領域的Worldle[55]等。

註[編輯] ^Absurd謂荒謬(地難)。

^Hate「憎恨」與Tetris「俄羅斯方塊」之合體字。

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