《受讚頌者斬》評測:系列首款無雙作品,繁中劇情全語音生動 ...

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《受讚頌者斬》採用全語音的過場劇情,搭配上角色講話時的表情和特殊效果,顯得更加活潑有趣。

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它是由AQUAPLUS所製作推出,最早在2002年於PC上推出,是一款帶有SRPG要素的18+文字冒險遊戲。

自推出以來,移植到數個平台,也有動畫和漫畫。

更在之後推出兩部續作《受讚頌者虛偽的假面》以及《受讚頌者二人的白皇》。

《受讚頌者》這部作品早先多半是以較為靜態類型推出遊戲,不過AQUAPLUS在2018年的9月時,首次用3D動作遊戲的方式,將《受讚頌者》的故事重新演繹,開發出這款既有文字劇情,又兼具類似「無雙」動作玩法的《受讚頌者斬》(うたわれるもの斬)。

如今,在2020年3月,《受讚頌者斬》繁體中文版正式上市。

全語音搭配繁中字幕 劇情演出生動活潑對於喜歡《受讚頌者》的朋友來說,《受讚頌者斬》這款遊戲並沒有因為是動作遊戲,在過場的劇情方面就做得比較馬虎。

本作的角色對話,以及旁白口述,都是採用全語音的方式進行,因此如果你是喜歡故事劇情的玩家,相信會非常開心,搭配聲優們精湛的演出,讓整部作品能更顯得生動無比。

《受讚頌者斬》採用全語音的過場劇情,搭配上角色講話時的表情和特殊效果,顯得更加活潑有趣。

在戰場上的時候,角色們彼此之間也會有對話,同樣也是全語音進行喔!而且不同的搭配還會有不同的台詞。

另外順帶提到遊戲的主題曲。

《受讚頌者斬》這次的主題曲名為《理燃-コトワリ-》,負責演唱的歌手當然是過去為《受讚頌者》系列唱過多首神曲的「Suara」,以她獨特嗓音搭配三味線的伴奏,相當契合遊戲的風格。

↑本次遊戲的主題曲《理燃-コトワリ-》,由《受讚頌者》系列長久合作的歌手「SUARA」演唱,曲風依舊相當契合遊戲風格。

《受讚頌者》系列初次以無雙動作來展示戰鬥《受讚頌者斬》的戰鬥玩法,由以前的SRPG方式,改為3D動作類似像「無雙」那樣的方式進行。

本作的故事主要是以《受讚頌者虛偽的假面》為開端,遊戲一開始可以操縱的角色有哈克、久遠、右近、貓音,以及露露緹耶等人,每個人的招式操作大致上相同,同樣也是有輕攻擊與重攻擊,並且可以透過簡單的連打就使出多樣化的連擊。

透過簡單的輕重攻擊按鈕,就可以打出多段的連擊,爽快度還不差。

《受讚頌者斬》戰鬥的組成,通常是以一組四人為一個Group進行出擊(隊伍可以裝備陣形書,戰鬥中對全員皆有輔助效果),人員可以自己進行更換與調配,甚至是個別的能力強化和技能裝備等等。

在戰鬥中,可以利用十字鈕隨時進行人員的切換,大家可以多試試不同的角色,不見得需要一直使用主角,因為每個人的武器和進攻手段都不一樣,建議找出適合自己玩法的角色會比較有趣。

戰鬥編成通常都是以四人一組為單位,另外可以透過獲得陣形書,選擇不同的陣形,給予團隊不同的加成效果,例如火之書可以加強攻擊力,風之書能加快移動速度等等,角色們的等級也會影響陣形士氣的等級。

《受讚頌者斬》在每一場戰鬥之後都可以獲得金錢、經驗值和能力養成的Bonus獎勵點數,等級是系統自動累計加上,而金錢可以用來進行所謂的「鍊成」,能夠隨機獲得技能卷軸,或是衣裝等道具。

而獎勵點數則可以用來強化每位角色的基礎能力參數,遇到有特殊星星記號的格子,還會額外提升其他效果。

總之就是拼命打拼命練功就對了!任務中可以隨時透過十字鈕切換角色,而沒有操縱的角色,也可以利用「游擊」的方式,請他們放出輔助技能協助戰鬥喔!露露緹耶的戰鬥方式是騎著大鳥「可可啵」進行攻擊,與其他角色很不一樣,招式的操作也需要稍微適應一下。

每關任務與戰鬥完成之後,都可以獲得金錢與經驗值和能力養成的Bonus獎勵點數,可以用來強化每位角色的基礎能力參數,遇到星號還會有特殊加成。

另外,比較需要特別說明的,就是一般在無雙類型裡面都會出現的所謂「無雙技」的大招必殺技,在這款《受讚頌者斬》裡面比較不一樣。

「無雙技」是在其他無雙類型遊戲中的設定,只要集滿氣力,按下一個鈕就能發動具有無敵時間的招式。

而《受讚頌者斬》裡面稱之為「連擊」,同樣需要集滿氣力才能發動,按下後,畫面中間會出現一個藍色圈圈,你必須要看準時機,當藍色圈圈擴大與圓形框框重疊時,再按一次按鈕,才能發動「真‧連擊」,效果才會比較好(而且還會回加氣力),是比較獨特的地方。

至於有角色特寫動作畫面的強力大招,在本作裡面必須要修練到一定的等級之後,才可以透過氣力解放使出,遊戲初期是沒有辦法使用的,而且一場任務僅能使用一次,不能隨便亂用。

無雙類型遊戲常見的無雙技,本作稱為「連擊」,發動後還得看準藍色圈圈重疊時再次按下按鈕,才能駛出效果較好的「真‧連擊」會出現角色特寫鏡頭動作的真必殺奧義大招,必須先將等擊練至一定程度,才可以透過氣力條累積之後解放使出,但一場任務僅能使用一次,務必看準再出招。

多種收集要素 盡力完成所有副目標吧!《受讚頌者斬》遊戲的演進方式,主要是先推進主線劇情,接著搭配戰鬥過關慢慢將故事延展下去,但透過自由戰鬥與戰鬥回想兩個模式,玩家們可以隨時回去挑戰關卡。

遊戲裡面的收集要素不少,每個關卡都有主副目標,達成之後可以獲得相對應的替換衣裝,或是更換曲目的音源檔案,由於數量不少,因此喜歡壓力摳米的玩家相信會很開心。

遊戲中的收集要素不少,許多報酬都是要完成各種目標才會得到,喜歡壓力摳米要素的玩家應該會很開心。

各種角色的替換衣裝可以透過完成目標取得,並且直接為角色們更換,他們就會在任務中穿著不同的衣服進行戰鬥。

初次嘗試無雙動作尚屬佳作 希望未來內容更豐富多變這是《受讚頌者》系列第一次以3D動作無雙類型的方式推出作品,整體來說,《受讚頌者斬》主要的訴求對象還是以過往熟識該系列故事的玩家為主,在動作的演出上其實算還不錯。

前作的特寫畫面人物比較Q版,《受讚頌者斬》的比例較為正常好看,不過人物模組的動作可以再更靈活。

《受讚頌者斬》戰鬥的內容,雖然沒有辦法像《真三國無雙》華麗招式那麼多,但玩起來爽度還是有的,搭配上自己獨特的輔助系統、陣形效果,以及特殊連擊等等,遊玩上也頗有豐富感,有時候還不能太無腦亂衝。

比較可惜的就是《受讚頌者斬》角色連段的招式較為單調一點,以及每關的場景規模略小,變化也較少,敵人種類希望能再豐富一點。

《受讚頌者斬》劇情演出部分原則上是承襲過往,再搭配全語音進行,劇情的用心值得稱許。

而中間有些劇情長度要再拿捏,避免過長導致遊戲節奏變慢。

遊戲的收集要素很多,每個任務都需要解一下副目標,才可以拿到更多的替換衣裝,以及音源歌曲等等,這點應該可以讓喜歡農的玩家獲得成就感。

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大學畢旅放天燈時,寫下「用遊戲征服世界」。

曾擔任科技雜誌與3C網站編輯,對老遊戲情有獨鍾,盼望社會有天能重返過往遊戲榮景時光。

▍相關連結:粉絲專頁、Youtube頻道。

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