C# byte[]数组和string的互相转化(四种方法) - CSDN博客

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第一种string str = System.Text.Encoding.UTF8.GetString(bytes); byte[] decBytes = System.Text.Encoding.UTF8.GetBytes(str); 同样的,System. C#byte[]数组和string的互相转化(四种方法) scottcgi 于 2017-05-1117:38:50 发布 82356 收藏 70 分类专栏: Unity3D C# 文章标签: c# byte数组转换string 版权声明:本文为博主原创文章,遵循CC4.0BY-SA版权协议,转载请附上原文出处链接和本声明。

本文链接:https://blog.csdn.net/tom_221x/article/details/71643015 版权 Unity3D 同时被2个专栏收录 47篇文章 12订阅 订阅专栏 C# 8篇文章 0订阅 订阅专栏 第一种 stringstr=System.Text.Encoding.UTF8.GetString(bytes); byte[]decBytes=System.Text.Encoding.UTF8.GetBytes(str);同样的,System.Text.Encoding.Default,System.Text.Encoding.ASCII也是可以的。

还可以使用System.Text.Encoding.UTF8.GetString(bytes).TrimEnd('\0')给字符串加上结束标识。

第二种 stringstr=BitConverter.ToString(bytes); String[]tempArr=str.Split('-'); byte[]decBytes=newbyte[tempArr.Length]; for(inti=0;i /// summary description for strhelper. /// 命名缩写: /// str: unicode string /// arr: unicode array ///  评论 2 您还未登录,请先 登录 后发表或查看评论 c#byte[]与string转换的几种常用方法 chulijun3107的博客 01-13 6383 1.byte[]----->string(普通字节): stringstr=System.Text.Encoding.Default.GetString(byteArray); 2.byte[]----->string(byte为宽字节): stringstr=System.Text.Encoding.Unicode.GetString(myarray); 3.string------->byte[]: byte[]byteArray=S C#String与byte[]转换 Liu_ChangC的博客 03-27 2428 usingSystem.Text; usingUnityEngine; publicclassTest:MonoBehaviour { publicbyte[]GetBytes(stringparseString) { returnEncoding.UTF8.GetBytes(parseString); } ... C#将string转换为byte[] 最新发布 qq_43036419的博客 02-27 6889 通过C#中的system.text.encoding获取字符串的编码可以有ASCII,DEFAULT,utf-8以及其他一些方式,对于英文而言这几种所获取的编码是没有太大区别的,而中文则大有不同,其中DEFAULT所采取的是GB2312,可以通过一下方式进行确认,程序运行后会发现bufOfGB和buf是相同的 stringstr="中国"; byte[]bufOfGB=System.Text.Encoding.GetEncoding C#将byte转string qq_16578959的博客 02-04 324 我需要将byte数组显示出来,需要转成string,下面是代码 binchar是byte型数组 希望对那些刚学C#的朋友提供一些参考 //Mytext+=String.Format("{0:X}",binchar[currentAddr])+"“; //Mytext+=String.Format(”{0:X}",binchar[currentAddr+1]+"“); //Mytext+=String.Format(”{0:X}",binchar[currentAddr+ c#byte[]与string转化 热门推荐 corning的专栏 10-08 4万+ string类型转成byte[]: byte[] byteArray = System.Text.Encoding.Default.GetBytes ( str ); 反过来,byte[]转成string: string str = System.Text.Encoding string和byte[]的转换|C# chenandczh的专栏 11-21 1251 string类型转成byte[]: byte[] byteArray = System.Text.Encoding.Default.GetBytes ( str ); 反过来,byte[]转成string: string str = System.Text.Encoding.Default.GetString ( byteArray ); 其它编码方式的,如System.Text.UT C#byte[]转string的几种方式 你不认识的22的博客 11-22 5957 byte[]转英文字符串采用ascii码 GroupName=Encoding.ASCII.GetString(faceInfo.groupName).Replace('\0','').Trim(), Byte[]转中文采用UTF8或者gb2312 PersonName=Encoding.GetEncoding("gb2312").GetString(faceInfo.szPerso... Java-byte[]和String互相转换 weixin_30872337的博客 06-13 2316 通过用例学习Java中的byte数组和String互相转换,这种转换可能在很多情况需要,比如IO操作,生成加密hash码等等。

除非觉得必要,否则不要将它们互相转换,他们分别代表了不同的数据,专门服务于不同的目的,通常String代表文本字符串,byte数组针对二进制数据 通过String类将String转换成byte[]或者byte[]转换成String 用String.getBytes(... C#字节数组和字符串的相互转换 喜怒形于色 11-23 3204
c#中提供字节数组和字符串的相互转换的类:System.Text.Encoding
一:字符串-->字节数组,需要调用System.Text.Encoding中各种编码类的GetBytes方法。


二:字节数组-->字符串,需要调用System.Text.Encoding中各种编码类的GetString方法。


 

System.Text.Encoding
   Encoding类负责字符的编码和字节序列的解码。

编码是一个将一组Uni C#string类型和byte[]类型相互转换 ba_wang_mao的专栏 07-31 2270 1、string类型转成byte[]: byte[]byteArray=System.Text.Encoding.Default.GetBytes(str); 2、byte[]转成string: stringstr=System.Text.Encoding.Default.GetString(byteArray); 3、string类型转成ASCIIbyte[]: 说明:("01"转成byte[]=newbyte[]{0x30,0x31}) byt.. C#byte数组转string,string转byte数组 极客神殿 08-16 2407 1.将字符串转为byte数组 stringimgData="....,...,....,...."; string[]imgArr=imgData.Split(newchar[]{','}); byte[]bty=Array.ConvertAll(imgArr,delegate(strings){returnbyte.Parse(s);}); 2.将byte数组转为字符串 主要两个主要方法: String.Join():在指定St C#将byte[]转化为string 有塔耶奥多的专栏 08-07 2970 将byte[]转为string 字符串跟其他相加都为字符串,这种方式可行否?? byte[]by=newbyte[]{1,2,3,4,5}; stringstr=Encoding.Default.GetString(by); stringsr=""; for(inti=0; C#字符串(string)转数组(byte[]) Dc大晨的博客 06-10 4569 publicbyte[]name_String(stringstr) { byte[]name=newbyte[str.Length]; char[]str1=newchar[str.Length]; str.CopyTo(0,str1,0,str.Length); for(inti=0;i(); button.onClick.AddListener(CallBackBtn); } //Updateiscalledonceperframe voidCallBackBtn() { BlurEffect.rawImage=rawImage; blurEffect.enabled=true; rawImage.gameObject.SetActive(true); } } [/code] 这个不是直接赋给了rawimage嘛,我这么写的,图像有了,但是警告依然存在 您愿意向朋友推荐“博客详情页”吗? 强烈不推荐 不推荐 一般般 推荐 强烈推荐 提交 最新文章 「Unity3D」设置真机满帧率(60Hz,90Hz,144Hz等)运行 「Unity3D」真机Burst闪退崩溃:UnabletofindinternalfunctionUnity.Burst.LowLevel.BurstCompilerServices 「Unity3D」MojoUnity-TextPro:一个简洁高效的UGUI-Text图文混排(带事件处理)的扩展实现 2021年10篇 2020年6篇 2019年4篇 2018年8篇 2017年39篇 2016年38篇 2015年13篇 2014年27篇 2011年7篇 2010年9篇 2009年13篇 2008年9篇 目录 目录 分类专栏 Mojoc 10篇 Unity3D 47篇 Android 29篇 IOS 6篇 OpenGL 12篇 DesignPattern 6篇 Math 6篇 MojoJS 4篇 C 41篇 C# 8篇 Javascript 13篇 Java 7篇 J2ee 16篇 Other 10篇 目录 评论 2 被折叠的  条评论 为什么被折叠? 到【灌水乐园】发言 查看更多评论 打赏作者 scottcgi 看看谁这么有品位! ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20 输入1-500的整数 余额支付 (余额:--) 扫码支付 扫码支付:¥2 获取中 扫码支付 您的余额不足,请更换扫码支付或充值 打赏作者 实付元 使用余额支付 点击重新获取 扫码支付 钱包余额 0 抵扣说明: 1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。

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