dota2撼地者出装
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dota2撼地者出装
撼地者-ES英雄统称:(Es,Earthshaker,神牛,撼地神牛)
和傀儡以及石像鬼类似,撼地者也曾经是大地的一部分,但现在他自由地行走在地面上。
不同于那些存在,撼地者自身的意志创造了他,他不需要服从于任何主人。
在岩石深处不安宁的沉睡中,他感到了上方世界自由自在的生命的存在。
他对此产生了好奇心。
在一个地震多发的时期,尼西埃雪山摇动的山顶发生了雪崩,河流的流径改变了,浅浅的山谷变成了深不可测的深渊。
大地停止震动后,撼地者从沉淀的灰土中走了出来,像脱下毯子一样抖落无数岩石。
他幻化成他想象中的野兽的外形,并自称雷格石蹄。
他现在流动着血液、呼吸着空气、也会死亡。
但他的精神仍然与大地同在,他的力量在那根永不离身的魔力图腾中。
当他回归尘土的那天,大地仍会欢迎这个浪子回家。
英雄定位:辅助英雄,团战,Gank,先手,后手,中单,劣单
HP:568/568
MP:208/208
LV-1LV+
力量:22
攻击:46-56
敏捷:12
移动:300
智力:16
护甲:3
DPS指数:DPS指数:4
Push指数:Push指数:6
Gank指数:Gank指数:7
辅助指数:辅助指数:7
肉盾指数:肉盾指数:4
团战指数:团战指数:10
装备栏
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基础装备合成装备神秘商店
消耗属性军备奥术
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撼地者出装加点攻略撼地者技能介绍
撼地者技能加点方式
常规技能加点方式1.沟堑作为ES的核心技能,集AOE,超远距离控制,封路/分割战场于一身的神技,作为主力技能很实用。
2.以余震这个被动技能为第二技能,高等级的余震AOE眩晕时间会更长。
3.4级时升一级强化图腾,主要用途是来触发一次余震,但目前来说神牛一般在拥有2级的余震后才会加E技能,因为2级余震配合F可以直接杀掉远程兵,而牛前期缺魔法,50魔法的E很少有机会用,一般魔法豆会留给F技能,后面3级可根据玩家自己的喜好决定什么时候加,黄点优先或者图腾优先都是可行的。
优先黄点,三围更高;优先图腾,爆发力更强。
4.回音击是老牛的主力高爆发AOE技能,几乎可以认为是没有伤害上限的。
需要特别注意的是回音击的初始伤害是物理伤害,弹射伤害为魔法伤害,如果骨法给自己虚无了,或者绿杖开启,神牛的C在没有兵弹射的情况下是无法对英雄造成伤害的。
主余震路线该路线相比常规路线来说,更强调沟壑的封路效果,以余震作为主力技能,让神牛前期紧俏的魔法使用更经济,爆发力由于强化图腾的CD相对更短,所以相比主沟壑实际也不会低太多。
缺点是需要更深入战场,比较危险。
撼地者出装套路
出门装如今神牛更多的作为一个4号位法师甚至纯辅助来打,所以出门通常都会买鸡或者买一组眼。
由于在前期多属于挂机或者游走而存在,所以小净化不怕多。
如果不买鸡不买眼出门,也是用多出来的钱换取更多的消耗品。
中期核心装思路
老牛通常作为一个4号位甚至5号位辅助而存在着,毕竟每15秒就会有一个大面积的控制,同时附带分割战场的作用,再加上超远距离清兵的AOE效果,防守能力突出,只需要灵魂之戒缩在后面不断释放沟壑的老牛便能体现出其价值,对装备的需求并不算高。
当有了一定的经济积累,做出跳刀的老牛更是团战不可或缺的威慑力。
如果局势不顺或者阵容需要,老牛也可以包眼。
中期核心装
灵魂之戒是毫无争议的老牛核心装备,作为一个力量脸的法师及超远距离先手,防守清兵,老牛对魔法的需求很高,而自身作为力量英雄的他又很适合灵魂之戒这一物品,但因为魔法上限紧张,可以适当撑个护腕考虑,这样的持续作战能力比较强,不用经常回家补血。
如果团队有需求的话秘法鞋也很适合老牛。
而跳刀则是让老牛产生质变的神器,如有条件一定需入手一把。
鞋类选择
草鞋假腿秘法鞋3选1。
老牛一般有草鞋就足够应付一般局面。
如果团队有需求,老牛也可以出秘法鞋。
近来升温的相位鞋似乎与老牛不投缘,毕竟牛属于要么不上去,要上去就不打算回来的那种。
除非是一刀流牛,靠主E,但其实效果不是很好,不推荐实用后期神装一般来说神牛出到跳刀A帐之后就很难再有进一步更新了,老老实实作为一个团战的控制者吧,你是这方面的专家。
沟壑(F)用威武的图腾猛击地面,沿直线裂开地面,制造一条无法通过的岩脊。
同时眩晕和伤害敌方单位。
小兵将会等待沟壑消失,不会去尝试绕开它。
沟壑不会被林肯法球抵挡。
魔法消耗:125/140/155/170
冷却时间:15
技能:单位目标,点目标
攻击力:125/175/225/275
影响:敌方单位
沟壑距离:1400
伤害类型:魔法
沟壑持续时间:8
无技能免疫:否
眩晕时间:1/1.25/1.5/1.75加强图腾(E)增强撼地者的图腾,下次攻击造成额外伤害。
攻击力加成是基于基础攻击力和主属性数值。
魔法消耗:20/30/40/50
冷却时间:5
技能:无目标
攻击力提升:100%/200%/300%/400%
持续时间:14/14/14/14余震(A)撼地者施放技能时会引起脚下的大地震动,眩晕附近的敌方单位并造成额外伤害。
使用物品不会触发余震。
魔法消耗:0
冷却时间:0
技能:被动
攻击力:50/75/100/125
伤害类型:魔法
作用范围:300
无视技能免疫:否
持续时间:0.6/0.9/1.2/1.5回音击(C)穿过地面的冲击波,伤害敌方单位。
每个受到攻击的敌人都会引起伤害附近单位的反射波。
可用神杖升级。
不会伤害如处于幽魂形态下的虚无单位。
产生回音的单位也会受到他们生成的声波造成的伤害。
魔法消耗:145/205/265
冷却时间:150/130/110
技能:无目标
攻击力:160/210/270
伤害类型:魔法
作用范围:575
无视技能免疫:否
回音伤害:40/55/70
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