经验球(Experience Orb) - [MC]我的世界原版(Minecraft)

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经验球是一种微小的、黄绿色的、会向着玩家飘行的圆球,一旦被捡起,其经验值会直接加到玩家的经验总值上。

经验球不能放进玩家的物品栏中。

绝大多数的经验值以经验球的形式 ... >暂无核心元素Mod>[MC]我的世界原版(Minecraft)>生物/实体>经验球(ExperienceOrb)浏览量:6236创建日期:1年前最后编辑:6月前编辑次数:3次历史编辑记录更多[查看历史改动对比]最近参与编辑TetzatonQQ酱120058Ethaxiuman最近浏览RegnatorLink_NoelLordskerQQ酱328141hrsthrt74寒冽Xing_gong_zi芒果_buffNoodles_ggXD792745139Dudese怆liuxiaoyangQQ酱205535DoremyybxQQ酱358109经验球(ExperienceOrb)编辑加合成表实体命令:/summonminecraft:experience_orb~~1~主要名称:经验球次要名称:ExperienceOrb资料分类:技术性实体(以下内容来自/参考中文MinecraftWiki)【经验值相关】经验球是一种微小的、黄绿色的、会向着玩家飘行的圆球,一旦被捡起,其经验值会直接加到玩家的经验总值上。

经验球不能放进玩家的物品栏中。

绝大多数的经验值以经验球的形式出现。

每当收集到经验球,玩家的经验条就会变长一些;每当经验条被填满时,玩家的经验等级就提升1级。

死亡的玩家会掉落价值为“经验等级×7”经验值的经验球,且总价值最大为100点(足够从0级升级到7级)。

其余的经验值会丢失。

经验球的掉落方式如下:猎杀怪物:经验球与战利品一同掉落。

一些攻击型生物生成时带有武器,或者具有携带武器和盔甲的几率。

这些生物每一件自带装备额外随机掉落1-3点经验值。

生物生成后再捡起的装备不计入其内。

生物在受到最后一次属于玩家的攻击(包括被驯服的狼和TNT)后的5秒(100刻)内死亡时才会掉落经验球。

因此,以下情况也可以掉落经验球:将怪物击落山崖并将其摔死(如何收集经验球是另外一个问题),以及对燃烧的怪物进行合适时机的攻击,使其在5秒内烧死。

若炸死生物的TNT是玩家用打火石点燃的,则掉落经验球;但由火、红石信号和非玩家导致的爆炸而引燃的TNT不会带来任何经验球。

生物掉落的经验球数量是随机的,且这些经验球的价值也会有所不同。

但是,生物掉落的总经验值是给定的,且不受游戏难度的影响。

攻击型生物掉落的经验值比被动型生物多。

幼年动物、蝙蝠、傀儡和村民不会掉落经验值。

第一次杀死末影龙给予12,000点经验值,比其余任何东西能给予的最大经验值都要大200倍以上。

破坏刷怪笼会以经验球形式掉落15-43点经验值。

开采矿石(铁矿石、金矿石和远古残骸‌‌[新增:JE1.16]除外):经验球与采下的矿物一同掉落。

若使用附有精准采集魔咒的工具开采,则不会掉落经验球,但采下的矿石方块可以重新放置、正常开采并取得经验值。

矿石在遭爆炸破坏时仍然会掉落经验球,无论爆炸是否由玩家引起。

烧炼各种物品。

烧炼所有矿石都会得到一些经验值,但一般只有烧炼铁、金和远古残骸才有价值。

对于其余矿石而言,烧炼不如直接开采。

烧炼其他材料可获得中量的经验值:粘土球/块、仙人掌、木头、沙子和圆石,以及烹饪食物。

直接从熔炉取出成品可以获得经验值,如果使用漏斗收集成品,则经验值会“储存”在熔炉中,直到玩家手动从熔炉取出成品时释放储存的经验值,如果熔炉被破坏,经验值将会消失。

通过繁殖家畜:经验球与幼年个体一同在双亲处出现。

但通过砸碎鸡蛋产生幼年鸡的方法繁殖不会掉落经验值。

通过钓鱼:经验值在收竿时直接给予玩家,无论钓上来的物品是否被捡起。

附魔之瓶被敲碎时释放经验球。

通过与村民进行交易。

通过使用/xp命令。

通过使用砂轮洗去已附魔物品的魔咒。

通过完成挑战进度获得,这些经验直接给予玩家。

【经验球细节】经验球的颜色在绿色和黄色之间来回渐变;经验球会悬浮并向最远6米外的玩家飘行,并在接近玩家时逐渐加速。

飘向玩家的经验球会受到蜘蛛网的减速。

水流也可以冲散靠近玩家的经验球。

经验球被收集时,会发出一小段类似圣诞铜铃般的音效。

不同于其他物品,经验球的收集是一个逐渐的过程:无论玩家周围由多少个经验球,玩家每次只能拾取1个。

在极端的情况下,玩家可以被大群经验球追随数秒。

如果经验球生成后的5分钟内未被收集,则会消失。

经验球的价值各有不同,但自然生成的经验球的价值只会是整数,且只有以下取值:1-11、17、37、73、149、307、617、1237以及2477(一般不会产生如此高价值的经验球,仅可通过砂轮祛魔极高阶物品产生)。

钓鱼、繁殖和交易产生单个经验球,价值取其合理范围内的随机值。

破坏方块、击杀玩家和生物、烧炼物品、使用附魔之瓶时,会将结算后应得的经验值拆分为价值1-11、17、37、73、149、307、617、1237或2477的多个经验球,拆分时优先选取高价值。

因此,例如1000的总经验值会被拆分出价值617、307、73的经验球各1个,加上3个价值为1的经验球。

需要注意的是,首次击杀末影龙时掉落12,000经验值,是分为10波1000经验值的掉落,再加上1波2000的掉落,因此不会出现价值2477的经验球。

经验球的大约价值会反映在其体积上。

经验球有11种可能的体积,分别对应价值1-2、3-6、7-16、17-36、37-72、73-148、149-306、307-616、617-1236、1237-2476,和2477及以上。

经验球可被火、熔岩、爆炸和仙人掌破坏,也可以触发木质压力板和绊线。

在1.15之前,生物在受到致命一击后便立即掉落其掉落物,但经验球会在生物尸体消失、烟雾效果产生时才会出现。

在1.15之后,生物在受到致命一击后便立即掉落其掉落物和经验球,经验球就不会在尸体消失后出现。

若玩家在乘坐矿车时收集附魔之瓶的经验球,会立即逼停矿车。

资料分类:技术性实体



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