2021年UI設計軟體到底該用哪個?來看這篇全面盤點!

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UI 設計的工具層出不窮,每年都有不同的設計軟體、動效工具、標註 ... Figma 從誕生起就被稱為次世代的設計工具,因為它最大的特點就是通過線上網頁 ... MdEditor 2021年UI設計軟體到底該用哪個?來看這篇全面盤點! 語言:CN/TW/HK 時間 2021-05-1400:34:55 優設 主題: 使用者介面設計 UI設計的工具層出不窮,每年都有不同的設計軟體、動效工具、標註工具、原型工具問世。

原因是因為UI類設計操作太簡單,所以軟體都以輕量化標榜。

輕量就意味著開發的門檻低,會有很多新創業團隊參與開發新的軟體,形成一個充分“內卷”的環境。

從Sketch問世以後,Adobe上市了XD,AffinityDesign更新了對UI的支援,再然後有了千呼萬喚始出來的InvisionStudio,以及後來居上的Figma等。

沒有一家產品能像Adobe一樣在平面領域獲得統治地位,山頭林立。

上面提到的還都是國外的產品,既然產品門檻不高,為什麼只能鬼佬做,中國人就不能做(狗頭)。

於是,在今天國內“致敬”Figma的UI介面工具也出現了。

還有一些針對原型、互動領域的設計工具理論上也是可以進行UI介面視覺設計的,這導致了我們在工具選擇領域上的進一步混亂。

下面,我們再把上面提到的所有軟體做個彙總,見下面的圖表。

介面的設計本質上是對2D平面圖形的設計、排版,理論上所有可以進行平面設計、排版的軟體都可以做UI設計。

但合不合適,好不好用,那是另一個議題。

只要你樂意,拿Excel做UI也不是不可以。

在Adobe已經稱霸平面軟體的背景下,Sketch還能異軍突起,就是因為PS、AI、ID等軟體,對於UI設計來說太臃腫。

本來這應該是一個共識了,但依舊有大量的同學還在用PS做介面,以及爭論PS的好處(對UI設計),這是讓我比較驚訝的。

“設計重要的是想法,不是軟體……”,這話並不是在什麼情景下都正確,PS/AI和Sketch的對比,就像歐洲重卡和超市購物車的區別,都可以裝貨送貨,即使歐卡冠軍也不會開重卡進超市裡購物的。

UI的介面設計需要應用到視覺功能大概只佔PS/AI的1%,而多出來的99%,並不是額外附贈的,是需要承擔對應代價的: 啟動關閉軟體速度更慢,時間更久 生成的檔案體積更大,更佔空間 對CPU、記憶體的消耗更大,更佔資源 圖層計算量較大,延遲高,卡頓 有更多的奇怪BUG和閃退問題 …… 在剛開始學習做介面的時候,只做一兩個介面對問題感知是不明顯的。

但一個完整的UI專案,頁面數不是個位數,往往總量達到三位數。

我們不僅要做很多頁面,而且要反覆調整裡面的內容,在上百個頁面中甚至還要經常修改反覆出現的某類文字、控制元件的樣式,這樣操作效率的問題就會被無限的放大,直至你發現PS/AI的缺陷會嚴重影響你的進度和工作量,並且完全無法避免。

而在Sketch/XD/Figma中,除了輕量化帶來的效率優勢外,會針對專案使用場景提供豐富的功能,包括樣式批量的修改、自動佈局、複用元件、團隊協作、線上分享…… PS/AI雖然是設計師必學軟體,但應用它們的場景並不在設計一般APP介面中,這是毋庸置疑的結論。

我們在學習的過程是不需要糾結應該學PS/AI好還是Sketch/XD/Figma好,而是兩類都要學,只是Sketch/XD/Figma,你應該學哪個? 熟悉我們的朋友應該都知道,很多年前我們就在網上的平臺推薦使用XD,也錄製了不少和XD有關的教程:point_right:https://uiiiuiii.com/other/121283544.html 但是,今天它是我們第一個要排除的物件,因為過去我們看好它的潛力在這幾年並沒有兌現,且遠遠沒有達到預期。

相比Sketch和Figma來講,功能過於簡陋。

而且在國學的教學經驗中,XD還有個非常不靠譜的問題就是因為採用Winapp格式,相容性極差,在Win10不同版本會產生各種奇怪的問題,只有重灌系統一條路能走。

所以還沒開始學習的同學,可以直接略過XD,正在用的同學,可以儘早開始遷移到其它軟體。

而接下來,就要說說Sketch,這是名氣最響,在國內使用範圍也最廣的UI設計工具。

Sketch功能強大,也發展和積累了足夠久的輕量化設計軟體,但苦於只能在Mac端使用,Windows使用者是無緣上手的。

當然,這也不是它唯一的問題,還有下面這些缺點: 記憶體管理不理想,容易導致記憶體佔用率過高和溢位 點陣圖渲染方式也不理想,縮放顯示效率低.. 不能多人協作,只能使用傳統的檔案儲存和分享 BUG越改越多,極其容易造成未響應和閃退問題 …… Sketch的這些缺陷在UI設計圈子中造成非常普遍的吐槽和不滿,所以,Figma就踩著它的痛處上位了。

Figma從誕生起就被稱為次世代的設計工具,因為它最大的特點就是通過線上網頁的方式執行,能高效滿足遠端的分享、協作和溝通。

這意味著一個設計團隊的工程檔案管理可以實時同步,再也不用分散在每個設計師的電腦中,修改一個檔案也不用每次發一遍原始檔,加上可外鏈的規範庫,讓團隊設計效率得到革命性的升級。

至於細節功能上的差異,還有Figma對頁面渲染效率的優勢,都是次要因素。

在各個國外設計媒體和網站上,Figma使用者的佔比逐年穩步上升,反超Sketch成為最多人使用的UI設計工具,就已經說明它的優勢了。

即使國內的主流大廠,也有大量的團隊開始轉用Figma,作為主要的專案介面設計工具。

騰訊自己出過一份FigmaforTencent的報告,下面是一些關鍵截圖。

Figma在國內也必將成為未來的發展趨勢之一,這個方向是不可逆的,在趨勢面前……當然是選擇順應它咯!Figma是目前我們最推薦的UI設計工具,是新手學習和入門的首選。

但是,對新手來講,它前期包含的3個阻力,分別是網路、語言、費用,下面簡單做個說明。

1.網路問題 因為Figma沒在國內部署伺服器,所以在不開加速器的情況下往往會訪問比較慢,但實際體驗下是這兩年的國內訪問速度提升非常可觀(做過專項線路優化應該),滿足日常使用。

2.語言問題 因為Figma沒做中文適配,有傳說中的補丁包,但是非常不穩定,而且每次Figma更新就要重灌(每週一次以上的頻率)。

作為UI設計來講,必要的英文專業詞彙還是要了解的,只要看過教程多操作,順帶用翻譯軟體看下名詞解釋,幾天就能完全適應。

3.費用問題 對於個人使用者是免費的,在未來進行團隊協作的時候,人均月費是12刀,價格並不算太貴,而且因為自帶藍湖的功能,可以省掉藍湖的費用。

如果現在正在用別的軟體,也不要緊,UI類軟體的學習成本非常低,只要掌握其中一款,再學會另一款也就1-2天的時間。

前面也說到,除了國外的產品,國內也開始有團隊入局開發類Figma的軟體,我們姑且稱為是“致敬”(比如類Notion應用)。

長遠來看,這當然是一件好事,因為自己人做的產品必然會以迎合本土設計市場、習慣來定製,隨著功能的迭代,必然會新增更多符合國內UI設計師實際需求的功能。

同時,會有更快的網路,更便宜的價格,更好的售後支援,這對於生產力工具來說都是必要的條件。

當然,前景看好歸看好,那是以後的事情,但在今天,這兩款軟體都還非常的不成熟,有大量的問題。

JSDesign上線的比較早,功能相對完善一點,我們有用它來處理一些課程需要的知識點,但是頁面往往載入有BUG,讀取速度慢,對於輕量使用來說勉強夠用。

而剛上線的Master,是由藍湖團隊自己開發的設計工具,明擺著是為了和自家標註切圖工具打通實現UI設計流的閉環。

但是,目前的實際使用體驗只能說是“慘不忍睹”,有大量的惡性BUG,字型的使用上也有非常多的侷限。

只能簡單嚐嚐鮮關注下,在短期內完全無法作為生產力工具。

雖然看好國產類Figma工具的未來,但是時機還不夠成熟,作為新人也不需要花太多精力學習。

只要能掌握Figma本身,等到這些軟體完善以後在未來再轉入即可。

看完想必大家也知道我們最推薦的UI設計工具就是Figma,它代表了未來的生產力和趨勢。

順便,我們再製作了張表,把這些軟體的特徵做一個橫向的對比。

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