暗黑玩家的PoE指南 - Path of Exile Wiki
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GGG(游戏开发公司)反复强调他们反对“现金战士” 主动技能PoE的技能搭配并不固定, ... 技能从放入装备镶孔中的技能宝石获取,技能宝石早期主要通过任务奖励获得, ...
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暗黑玩家的PoE指南
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開啟音效
如果你是一個D3和D2(或者類似的ARPG遊戲)的狂熱玩家,下面是一個讓你快速上手PoE的指南。
目次
1職業
2通貨道具
3眩暈
4屬性
5熱鍵與用戶界面交互
6延伸閱讀
付費方式
流放之路目前還在公開測試(OB),遊戲完全免費,玩家可以通過遊戲商城消費。
公開測試不刪檔,遊戲正式發布以後玩家可以保留所有的角色和物品。
不用擔心所謂的「現金戰士」,開發商表示在商城中出售的物品僅有裝飾的功能,玩家可以不花一分錢,即可獲得完整且充實的遊戲體驗。
GGG(遊戲開發公司)反覆強調他們反對「現金戰士」
主動技能
PoE的技能搭配並不固定,不受職業的限制。
技能從放入裝備鑲孔中的技能寶石獲取,技能寶石早期主要通過任務獎勵獲得,後面你還可以從怪物掉落,寶箱和踢罐子中獲得。
遊戲中有3類技能寶石:紅色(力量),綠色(敏捷),藍色(智力)。
攻擊技能會計入武器傷害,法術則不會。
(類似D2)放入鑲孔中的寶石可以升級,獲得你戰鬥經驗的10%,不受人物與怪物等級差所帶來的經驗懲罰影響。
技能寶石升級時會有等級和屬性需求。
升級寶石並不是必須的,例如有下列情況出現時:
升級後寶石的法力消耗過高。
如果你想讓其他低級角色使用這塊寶石的話。
如果你是靠裝備提供的屬性點才滿足了使用該技能寶石的屬性需求,並且之後你可能會因為換裝等原因達不到寶石升級後所需的屬性需求的話。
你可以在任何職業上使用任何寶石。
目前有大概80+種技能寶石。
還有50+種輔助寶石可放在相連的鑲孔(某些寶石鑲孔會是連起來的)中,用來改變主動寶石的特效。
例如:
將LifeGainonHit輔助寶石放在和Cleave寶石相連的鑲孔中,這樣每次Cleave擊中敵人時會為你回復生命。
將主動技能DetonateDead和輔助技能SpellTotem連起來的話,可以放置一個施放該主動技能的圖騰,這樣你就能騰出手干別的事了。
將主動技能IceSpear和輔助技能GreaterMultipleProjectiles以及輔助技能ElementalProliferation放一起,可以一次發射多枚能凍住敵人的冰矛,冰凍效果還能擴散給附近的其他敵人。
鑲孔最大的連接數量為6,6連的裝備極其罕見。
大多數的輔助寶石會增加主動技能的法力消耗。
更多參考:如果你僅僅想要某些重要的被動天賦效果影響你的某些技能的話,可藉由輔助寶石實現,例如血魔法(輔助寶石)。
職業[]
PoE中的職業劃分非常清楚,僅有的區別是:英雄的外貌,起始屬性和被動天賦樹中的起始位置(這是最主要的)。
目前的各職業起始屬性:
類型
職業
力量(STR)
敏捷(DEX)
智力(INT)
INT
女巫Witch
14
14
30
STR
掠奪者Marauder
30
14
14
DEX
遊俠Ranger
14
30
14
STR/INT
聖堂武士Templar
22
14
22
DEX/INT
暗影Shadow
14
22
22
STR/DEX
決鬥士Duelist
22
22
14
也就是說,對於職業的選擇並沒有太多可以給予建議的,在此強烈建議新手使用單一屬性類型的職業,等有了一些經驗以後,再嘗試使用混合職業。
對新手來說,一開始就使用混合類型職業會有一些複雜。
初始的(生命值,法力值,閃避值)=(50,40,50),所有職業均一樣。
每次升級時可以獲得1個被動天賦點,6點生命值,4點法力值和3點閃避值,某些任務可以獎勵被動天賦點。
最高等級為100,但可以獲得最多120點天賦點。
目前僅開放了63左右的地圖,因此目前基本上不可能升到100級。
使用地圖可以讓高等級升級更快些,但是到80級已經不容易了,更別說100級。
天賦
點擊這裡查看天賦樹
我知道這玩意兒第一次看上去會覺得相當巨大,但很快你就會熟悉它。
女巫起始點位於12點鐘方向,掠奪者起始點位於7點方向,聖堂武士嘛,你應該猜得到了,在他們倆中間。
實際上相當簡單,自己嘗試一下就行,在你繼續往下讀之前,點一個掠奪者的天賦。
使用大約60點左右的天賦點(這是比較容易達到的,111點則不現實)。
你會發現,同一類的天賦組成的大小圈之間,由純屬性天賦連接。
重要的加成圖標較大,稱為「關鍵天賦」(NotablePassives)。
可以注意到在天賦樹邊上有非常大的圓圈,例如ResoluteTechnique天賦可以使你的攻擊100%命中,代價則是不會再有爆擊。
這類天賦稱之為「終極天賦」(KeystonesPassives),它們會極大地改變你的角色的戰鬥方式。
從任務中你還可以獲得一些天賦重置點,每一點可以讓你移除一個已有的天賦,這樣可以允許你在點天賦時進行嘗試,並且修正你的錯誤。
但你還是應該計劃好,並注意天賦的選取。
雖然你可以從OrbsofRegret中獲得天賦重置點,但對一個20級以上的角色重置天賦還不如重新練一個來得容易。
重置點沒有上限。
這裡是一個雙手斧掠奪者天賦的例子。
生命與法力恢復
可反覆充填的藥水在空瓶之前可以使用多次。
藥水也有自己的詞綴(例如藥水生效期間護甲值加倍)。
喝光的藥水會隨著你殺敵而逐漸充滿。
同樣有法力值和生命值的常規恢復方式,擊中恢復,擊殺恢復,生命吸取,法力吸取等。
人物起始時會有法力恢復,但沒有生命恢復。
生命吸取有每秒回覆上限值,這意味著如果你的吸取量太大,它會以HoT的方式恢復你的生命(類似於藥水)。
通貨道具[]
PoE中沒有金幣的概念。
和NPC交易使用稱之為通貨道具的物品。
販賣白色物品可以獲得數量不等的捲軸碎片(5片可合成1鑒定捲軸)。
販賣未鑒定的藍色物品可獲得能將白裝變藍裝的OrbsofTransmutation碎片(20個碎片合成一個球),販賣鑒定後的藍裝可獲得重置藍裝詞綴的OrbofAlteration碎片。
所有的通貨道具都可以通過怪物,寶箱等掉落。
另外還有:OrbofAugmentation,為只有一條詞綴的藍裝增加一條詞綴;OrbofChance,白裝隨機變為藍、金或暗金裝備;ChromaticOrb,改變鑲孔顏色;Jeweler'sOrb,改變鑲孔數量;還有很多通貨道具,你幾乎可以重置道具上的任何屬性。
通常最好的武器都是通過各種球造出來的。
例如:找一把基礎品質好的白色武器,用Blacksmith'sWhetstone砸到最高的20%品質,再用OrbofAlchemy變成金色,嘣!高秒傷的武器就有了!
OrbsofAlchemy和Blacksmith'sWhetstones都非常稀有,但都是可以獲得的,並不會使你像D3裝備數值完全隨機。
眩暈[]
眩暈機制和其他ARPG遊戲有所不同。
其取決於對目標造成的傷害和目標總生命的的關係。
當你進行遊戲時,你會發現你的攻擊中斷了敵人的動作,這就是對敵人造成了眩暈;眩暈默認的時長為350ms。
在眩暈詞條中會找到更多信息。
屬性[]
你僅能從被動天賦和裝備中獲得主屬性點數的提升,升級並不提升主屬性點。
每10點主屬性提供:
10點力量=5點生命值,2%近戰物理傷害(有了被動天賦支持甚至可提升遠程物理傷害)
10點智力=5點法力值,2%能量護盾
10點敏捷=20點命中,2%閃避值
防禦屬性有護甲值:可減少受到的物理傷害(類似於D3,但僅針對物理傷害);閃避值:可使你躲開攻擊(類似於D2的護甲機制);元素抗性最高可到75%(通過裝備,天賦和任務獎勵積累可達到最大值)。
類似於D2,命中會和敵人的閃避對照計算出你的命中幾率。
命中率不會低於5%,也不會高於95%(某些天賦會有所修正)
胸甲和盾牌會有移動速度懲罰(通常重型裝備懲罰更多)。
雙持會有10%的攻擊速度和15%格擋幾率的獎勵。
格擋計算的結果會避免受到任何傷害,格擋沒有具體的數值。
滿格擋率為75%。
如果你沒有被眩暈,會有一個格擋動畫,這樣的格擋是「免費」的。
(具體可參考這裡)
法術不能被格擋或閃避。
不能享受武器傷害加成的技能(例如火球術)被視作「法術」。
大多數裝備都有固有的屬性獎勵,例如劍類武器有更多的命中,錘類武器有更多的眩暈屬性等。
===副本===
PoE中的所有地圖都是副本,當你進入一個地圖,即創建一個新的副本。
當你離開地圖,該副本將會存在15分鐘——15分鐘內沒有玩家進入此副本,該副本將被關閉,再次進入該地圖時將會創建一個新的隨機地圖副本。
沒有支線地圖連接的地圖(等於或少於2個出口的地圖),空本8分鐘以後將被關閉。
你創建的副本是私有的,其他玩家只有和你組隊才能進入你的副本;但是,一旦有玩家進入了一個副本,即使離隊以後,該副本還是會和該玩家關聯。
因此,在某些情況下,會和非隊友共享某個副本。
城鎮是個例外,城鎮是個公共副本。
在「切喉聯賽」(一種pvp模式)中,所有的副本均為公共的——意味著任何人可以在任何時候進入你的副本
上述15/8分鐘的機制受技術的限制。
周末伺服器爆滿時,這個時間可能會更短。
在地圖入口出用Ctrl+點擊的方式可以創建一個新的副本。
目前這項功能是用來測試的,最終會被移除。
遊戲模式和後期內容
目前公測中,有3個難度下3章的遊戲內容。
當你創建一個新角色時,你會選擇加入哪個聯賽(League),實際上就是遊戲模式。
目前只有2種聯賽:(普通(Default)和專家(Hardcore))。
某些情況下角色可以在聯賽間轉移(通常是轉向普通聯賽)。
一般天梯競速賽結束後,角色會被轉入普通聯賽以繼續遊戲。
各類賽事都有獎勵,通常為遊戲內的貨幣。
最終還會有玩家自己創建的聯賽。
另外還有地圖道具可以開啟具有稀有詞綴的高等級的地圖。
地圖可以像裝備那樣用通貨道具來升級,生成詞綴,以獲得更高的難度和獎勵。
地圖和其他物品一樣通過掉落獲得。
熱鍵與用戶界面交互[]
Ctrl+click可以快速的購買/販賣物品,同樣也可以快速的在儲藏箱和背包間轉移物品
Ctrl+Alt+click將物品鏈接發到聊天窗口
小地圖可以在選項菜單里進行設置是否顯示
Shift+enter或者「#」世界頻道發言
Ctrl+enter回復密語
「%」隊伍聊天
「@」後加角色名字發送密語
可以用聊天窗口左上角的選項來控制是否隱藏世界頻道
/itemlevel可以顯示你滑鼠拿起物品的物品等級
/online顯示在線人數
按住Ctrl鍵,再點擊副本入口可以重置副本
按住shift原地攻擊
X切換主副武器
延伸閱讀[]
所有的遊戲機制,數值和公式
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