【模组教程】BetterWithMods教程 - 我的世界- 网易
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【模组教程】BetterWithMods教程
2019-02-27
今天为大家带来BetterWithMods的模组教程。
BetterWithMods是在较高的MC版本中对经典模组比狼好MOD(BetterThanWolves)的重制。
已经几乎还原了全部比狼好MOD的内容,并且一定程度上增强了兼容性。
现在只需要拥有Forge即可装载此模组,并且兼容JEI可以更加方便的查询合成表。
本次模组教程基于BetterWithMods2.0.25对应MC版本1.12.同时参考了比狼好MOD作为补充。
目前参考所用的比狼好版本为:BTW-V4.A6(2018.1.30)
没错,这个停留在MC1.5.2版本的比狼好MOD现在依然在更新。
MOD建议:
由于各种配方较多,因此建议搭配JEI玩耍。
另外建议搭配任意小地图MOD。
与原版对比的一些变化
这一部分主要说明一些与原版不同的部分。
移动
这个MOD对玩家的移动进行了一定的修改。
首先当你走在沙子砂砾上的时候,你的速度会变慢,而走在草径圆石石头木板一类的方块上的时候,速度会变快。
其次,当你得到饥饿效果的时候,你就不能进行冲刺。
然后当你的饥饿小于8点(4个鸡腿)的时候,你也不能冲刺,当你饥饿小于4点(2个鸡腿)的时候,你速度会变得非常缓慢且不能跳跃。
如果血量过低(低于两颗心),也会导致无法跳跃(目前还不会降低速度,估计是没有做完)
顺带一提,你已经无法在跳跃状态下放置方块了,也就是说你无法通过跳跃的方式往脚下垫方块来爬升。
如果你走上浮空的沙子,沙子会陷落下去,所以现在沙漠变得更加危险了
饥饿值
取消了原版隐藏饱食度(金色鸡腿)的设定。
相应的回血速度也变得非常缓慢(可以说取消了高版本吃饱后快速回血的功能)
取而代之的是一个脂肪积累的设定
当你吃下过多的食物就会积累(白色边框鸡腿),如果过多(超过7个鸡腿)就会无法跳跃。
这种脂肪也能够代替饥饿值,但是必须是所在格子的饥饿值消耗完全后才会被消耗,而不是和饱食度那样优先消耗。
图例,我消耗完了第5格的饥饿值,然后才开始消耗积累的脂肪。
脂肪变多,身体也会变肥(从左到右依次膨胀)
现在攻击跳跃等动作都会消耗更多饥饿值。
各种食物的饥饿值都有所削弱,(基本都减少了一格以上的饱食度,牛排只有3格,苹果只有一格)
伐木与采集
当你第一眼看到这个世界,你也许会以为世界和往常并没有什么区别。
而然当你想要获得第一块木头的时候,你会发现:
首先空手将原木敲碎以后,只会掉落两块木板,两份木屑以及一个树皮;其次,最下方的这块树桩无法破坏(需要树墩消抹剂)。
另外,空手破坏泥土,沙子,砂砾都只会掉落三粉小堆的材料,需要四份才能重新合成对应方块。
也就是说空手破坏泥土沙子和砂砾都会有25%的损耗。
当你打开工作台,你会发现木制工具只能够合成木铲和木斧,且都只有一点耐久。
当你辛辛苦苦挖掘到圆石想要制作石制工具的时候你会发现,你虽然和往常一样能制作出一把石镐,但是只有5点耐久.不过石斧和石铲都有50点耐久。
另外石斧可以采集到原木了,石铲也可以正常采集到泥土沙子方块了。
另外斧子配方也发生了改变,现在只需要两个材料就能制作了。
虽然斧子可以采集到原木,但是原木现在无法直接拆解成木板了。
需要通过和斧子合成才能获得三个木板,当然每次进行这个合成的时候也会给你两个木屑和一个树皮。
这个合成使用石斧进行合成会消耗一点耐久,但是使用铁斧或者钻石斧却不会消耗斧子耐久。
夜晚
如果你恰好遇到了羊群,你也许会在夜晚来临之前制作出一张床,然而当你想要睡觉却会发现:
你不能通过睡觉来跳过黑夜了。
当你躲在某个狭小的临时庇护所里瑟瑟发抖的等待第二天降临的时候,你会不断听到外面传来各种动物的惨叫。
这不是什么特殊音效而是怪物们正在攻击动物。
僵尸会主动攻击附近的猪牛羊,而蜘蛛则会杀死附近的鸡。
顺带一提,蜘蛛会朝着一些目标投掷蜘蛛网。
打猎
由于怪物们会杀死附近的动物,所以最好在天黑前将周围的动物击杀,特别是第一天食物较为紧缺的时候,否则一夜过去什么也不会留下。
当然你可以用一些巧妙的办法,比如挖一些一格宽的小洞来将一些动物保护起来(记得封顶)。
但是在动物附近放置或者挖掘方块也会吓跑动物。
怪物掉落,一些怪物手持的物品是必定掉落的,比如说僵尸的铲子,猪人的金剑。
所以多多刷怪。
另外,利用战斧击杀怪物会大大增加头颅掉落率。
种植
现在想要进入农业时代,不再是一件简单的事情,首先,现在破坏杂草不再会掉落小麦种子,其次,水桶也不能搬运水方块了。
你只能使用天然的水源进行种植。
最后想要种植你需要一把锄头,然而石锄已经无法合成。
骨粉不能催熟作物了。
熔炼
这个MOD对熔炼部分做出了很多的修改。
首先熔炉只要放入燃料以后,无论是否有需要熔炼的物品,都会一直保持燃烧并且持续消耗燃料。
修改了燃烧各种矿物和石头所需的时间,现在需要80秒才能烧制一个矿物(一个煤炭)。
与之相对的是,原木的燃烧时间也发生改变。
丛林木和深色橡木可以熔炼8个物品(与煤炭相同),云杉木可以熔炼12个物品,橡木和金合欢木可以熔炼16个物品,白桦木可以熔炼22个物品。
将原木拆成三个木板以后,会减少燃烧物品的数量.
以上燃烧时间的修改只作用于原版熔炉,MOD熔炉不会受到影响。
另外删除了原木烧制木炭的配方。
燃烧时间:在原版MC中,烧制一个物品需要10秒。
煤炭可以燃烧8个物品,因此煤炭可以持续燃烧80秒。
熔炉内如果有物品存在,材质会有小小变化。
熔炼物品时熔炉会出现材质丢失现象,不影响使用。
挖矿
之前说过,现在石镐只有5点耐久,那么只有利用铁镐才能更好挖矿了,当你偶然得到铁矿又等待整整80秒后会发现,铁矿熔炼只给了一个铁粒。
也就是说你要挖原来九倍的矿物才能制作一个工具。
与之相对的,现在铁镐拥有500点耐久并且挖掘速度非常快,几乎达到效率4钻石镐的速度。
另外,各种金属工具装备都是可以回收的,可以回收2/3的材料,钻石装备更是能完全回收。
有关工具的回收会在后面部分说明。
现在挖矿也不像以前一样可以直接挖到11层,然后开人工矿道。
不同层数的石头挖掘等级变的不一样了。
铁镐只能采集32层以上的石头,32层以下的石头虽然可以破坏却无法采集(就像你空手可以撸碎黑曜石却必须要钻石镐才能得到它)。
不过矿物依然是原来的硬度,如果你偶然通过矿洞或者裂谷到达32层以下,你可以正常采掘32层以下的矿物。
当然钻石镐还是能够挖掘32层以下的矿物。
养殖
养殖和以前区别不大,主要是鸡不再能通过交配来产生小鸡,只能砸鸡蛋才能生成小鸡。
想要鸡产生鸡蛋必须喂鸡种子并且等待10分钟。
钓鱼
钓鱼系统也有一些修改,首先钓鱼竿合成更加昂贵,需要一个铁粒,其次钓鱼竿必须装上鱼饵才能钓鱼。
鱼饵可以使用腐肉,蜘蛛眼,爬行者晶体或者蝙蝠翅膀,直接合成即可。
钓鱼必须在大片的天然开阔水域,水面深度大于3,且上方不能有遮挡物。
配方修改
由于矿物变得比较珍贵,不少配方都降低的造价,打火石只需要一个铁粒,指南针也只要4个铁粒。
桶只要7个铁粒。
具体配方请查询JEI。
木炭不能通过熔炉合成。
木炭和煤炭只能合成一个火把而不是原来的四个。
发射器投掷器等红石机器现在需要红石闩(一个红石三个金粒),有些还需要灵魂陶瓮,灵魂陶瓮制作在后面讲解。
附魔台没有办法合成,只能在沙漠神殿中获取。
一些配方改变具体请查看JEI。
药水堆叠
修改了药水堆叠数目,现在药水可以堆叠到8瓶。
另外,酿造台只能在女巫小屋发现。
水肺药剂可以用任意鱼酿造了。
苦力怕晶体可以代替火药用于酿造喷溅药水。
夜视药水则用蜘蛛眼而不是金萝卜了。
女巫掉落女巫孢子,可以代替红石。
雨林蜘蛛掉落毒囊代替发酵蛛眼。
(发酵蛛眼有关酿造配方已删除。
)
鱿鱼掉落神秘腺体,可以代替金西瓜用于制作治疗药水(金西瓜有关配方已删除)
苦力怕不掉落火药只掉落硝石。
可以用剪刀获得苦力怕晶体。
苦力怕晶体可以代替火药制作喷溅药水。
死亡
之前说过,你已经无法通过睡觉度过夜晚,所以也无法通过这种办法重置出生点。
当你死亡后,你会随机出生在距离出生点2000格以内的一个随机位置,复活地点地每隔10分钟重置一次。
现在按下F3也无法显示坐标,但是指南针依然指向出生点,也可以通过任意小地图MOD来确认自己的位置。
顺带一提,玩家和村民死亡会掉落两个神秘的肉
世界生成
图为半废弃的村庄
在出生点2000格以内的村庄会变成废弃的村庄,废弃的村庄没有玻璃和火把,田里也没有水和作物,铁匠铺也没有宝箱,村民会消除或者用傻子村民代替。
2000~3000格则是半废弃的村庄,村庄收到影响会变小,图一就是只废弃了部分房子的村庄。
沙漠神殿也会收到影响,所有物品都被洗劫一空,假如是正常的沙漠神殿里面会有附魔台生成。
正常的沙漠神殿,这个MOD把羊毛替换成了黑曜石。
内部,拥有一个附魔台。
怪物
史莱姆攻击频率上升,怪物手持的东西必定掉落(比如说僵尸的铲子,猪人的金剑)。
另外增加一种新的怪物,雨林蜘蛛,会在雨林群系两层以上的树叶上刷新,攻击带有中毒加饥饿效果,非常危险。
会掉落毒囊代替发酵蛛眼。
(发酵蛛眼有关酿造配方已删除。
)
女巫不再掉落火药萤石红石糖了,会掉落女巫孢子,可以当红石来炼药。
鱿鱼掉落神秘腺体,可以代替金西瓜用于制作治疗药水(金西瓜有关配方已删除)
苦力怕不掉落火药只掉落硝石。
可以用剪刀获得苦力怕晶体。
岩浆获取
只有在身上有防火效果的时候,才能携带岩浆,否则取得岩浆以后间隔数秒会重新倒出去。
(在配置文件中有真实岩浆桶的选项,开启后不能获得岩浆桶。
)
原始时代:木器与石器
这一部分主要说说前期应该做些什么。
有关与原版的差异什么的前一部分已经较为详细的说明,这里就说说关于前期生存的内容。
首先你需要一个简单的庇护所。
第一天你的主要目标就是收集足够的木头和食物。
开启存档后尽快的制作两个木镐,然后做出出石斧(还记的新的石斧配方吧)用于伐木和击杀动物:石斧50点耐久虽然不多,但是足够你使用了,同时9点的攻击足够你利用跳劈秒杀所有的动物。
在天黑前收集个半组多木头和食物,如果顺利的话,还可以藏好一些动物。
夜晚来临之前做好一个小小的庇护所,建议直接找个峭壁挖洞。
夜晚的工作就是烧制食物以及不断的制造石镐并消耗掉它们。
然后就是重复的进行收集铁和煤的的过程。
(木炭无法烧制,而煤炭只能合成一个火把,所以请确保你有足够的煤炭以制作火把)露天的矿物以及探索浅层矿道都是不错的选择,不过注意安全,死亡会非常麻烦(随机重生)。
农业时代:铁质工具
这一部分内容主要是关于食物的自给自足以及作物种植。
当你凑齐铁锄,那么你就进入的农业时代。
(第一把工具是制作铁锄还是铁镐看个人喜好)
有了铁锄就能耕地,耕地有几率可以获得大麻种子。
大麻可以长两格高,第一格生长的非常缓慢,第二格生长很迅速。
每次采集第二格即可。
大麻虽然不能作为食物,但是确实我们开启科技线的重要材料,尽量多多收集。
前期还有一种非常不错的作物:南瓜
南瓜种子拥有一格的饱食度,一个南瓜相当于四格饱食度,已经相当于原版的烤牛排(现在牛排被削弱到3格,苹果,胡萝卜只有一格)。
而且南瓜种子可以用来喂鸡以此来获取鸡蛋。
鸡蛋扔出去可以获得生鸡蛋,生鸡蛋拥有1.5格饥饿值,煮熟拥有两格饥饿值。
生鸡蛋还可以和牛奶合成两份蛋糊,蛋糊生吃有2.5格饱食度。
蛋糊烧制成炒蛋拥有3格饱食度。
鸡蛋火腿看起来很好吃的样子。
骨粉不能催熟作物了,但是可以将耕地变成肥沃的耕地,肥沃的耕地会加快上方作物生长。
骨粉不能直接合成了,需要石磨。
插曲:钻石
虽然铁镐只能挖掘32层以上,但是总有一些幸运的孩子会提前得到一些钻石。
不管你是在矿洞或者峡谷探险,还是遇到了什么宝箱,或者冒死去了地狱。
最重要的是,要把钻石变成我们能用的装备。
你会发现,合成钻石装备需要钻石锭,而钻石锭需要爬行者晶体。
那么爬行者晶体怎么来的呢?你需要准备一把剪刀。
然后右击爬行者即可,见过的爬行者脸上会出现花纹,并且不会发生爆炸。
不过它们依然还是会非常热情的向你冲过来哦~
磨石与麻与风车
当你有了一个较为稳定的居所并储备了一定的食物,接下来终于可以准备攀爬科技了。
磨石和曲柄,石磨可以用来处理大麻获得大麻纤维。
右击打开磨石GUI,将想要处理的东西放进去。
右击曲柄就可以产生能量让磨石运作。
每次右击曲柄会消耗1/4格饱食度,大约四次可以完成一次工作,产物会直接弹出到世界上。
每个大麻可以磨制三根大麻纤维,大麻纤维可以制作麻布,麻布合成风车叶片。
另外大麻纤维还可以制作麻绳,麻绳可以用来合成传动轴。
制作下面一个最简的用风车自动驱动的装置需要磨72个大麻。
也就是说你要有充足的食物和作物才能建成这样一个设备。
插曲:大锅
这是一个非常好用的烹饪设备,也许它的造价比较昂贵,但是绝对物有所值。
打开它的GUI,它拥有一个小箱子大小的缓存空间,你可以把所有熔炉可以烹饪的食物统统扔进去。
只要它下方有火焰,就会慢慢烹饪这些东西。
虽然不需要燃料,但是它的烹饪速度并不快。
上方火焰标志即是烹饪进度,当锅内有可以烹饪的物品,这个火焰就会向上蔓延,火焰满了就会烹饪好一个物品。
烹饪一个物品需要40秒。
炖菜是个非常好的食物,它可以回复5.5格饱食度(与兔肉煲一致)且可以堆叠放置。
新增的几个汤都是可以堆叠放置的。
除了这些,大锅还可以将光滑皮革与树皮烧成鞣制皮革。
煤粉或者木炭粉加地狱火之烬烧成4个下届煤(下届煤能烧16个物品,不过还是只能合成一个火把。
)。
动力与传输
想要利用风能来驱动各种机器,自然要说道如何传输动力。
上图为传动轴和齿轮箱,放置下来以后可以通过潜行右击来改变它们的朝向。
齿轮箱,图案一面是动力输入都端,其他5个面都是动力输出端。
如果齿轮箱正常工作,上方就会有黑色粒子效果出现。
如果给予齿轮箱一个红石信号,齿轮箱就会停止工作。
右侧齿轮箱正常工作,齿轮箱与传动轴均出现黑色粒子效果。
左边齿轮箱给予红石信号,于是停止工作,与其相邻的齿轮箱也停止工作。
传动轴最多传输三格远,若想传输超过4格如果有动能传输,就会以掉落物的形式掉落。
若想传输更远的距离或者改变方向,需要使用齿轮箱。
一个最简的驱动石磨结构,用了两个传动轴,一个风车,一个齿轮箱。
(风车需要安放在传动轴上。
)
如果是雨天,齿轮箱就会损坏,可以通过给予齿轮箱红石信号的方式来防止齿轮箱损坏。
这个MOD提供了一个工具,风铃,如果出现下雨就会发出红石信号,可以将其安置在齿轮箱旁边。
(这个并不是很好用,有时候还是会出现损坏的现象)
除了风车,还有两个可以使用的动力。
竖轴风车,需要两倍的普通风车材料制作,好处是动力直接是竖直的,可以不经过齿轮箱变相就能驱动石磨。
如果太脸黑挖不到红石可以用这个暂时代替下。
水车,需要生物黏胶以及切割过的木板。
好处是雨天不会收到影响也可以工作。
风车叶片是可以染色的。
各种机器
锯子,可以将放置在前方的原木锯成四个木板,木板锯成半板,半板锯成木条,木条锯成木块,木块锯成木齿轮。
如果前方有生物也会照成伤害。
半板有点像台阶,不过可以竖直放置,另外可以代替木板进行一些合成。
木条就是1/4个木板,木块1/8个木板。
它们都有一个特点,一个格子只能放一个,不能像半砖那样堆叠。
转盘,能量需要从下方输入。
可以改变上面方块的朝向,如果方块上插了火把或者红石火把,可以带着一起运动。
第二个功能,如果上面放有粘土块,就会将上面的粘土块制作成未烧制的陶器。
它会从粘土块逐次向下加工。
上面物品分别是坩埚,花盆,花盆,陶瓮。
粘土块加工至坩埚,花盆加工成花瓶,花瓶加工成陶瓮均会弹出一个粘土。
陶瓮再加工也是一个粘土。
你只需要加工到想要的阶段然后将其取下即可。
筛滤漏斗,和普通漏斗有一点不同,它无法从上方容器抽取物品。
但是可以接受上方的掉落物。
不过在有动力输入的情况下,它可以将自身缓存或者上方投入的物品漏到下方容器或者以掉落物的形式掉落。
上方方格可以装入筛网。
有筚板(甘蔗做的)和灵魂沙两种。
筚板可以将砂砾筛成沙子和红沙以及燧石。
灵魂沙
从磨碎的地狱岩中筛出地狱火之烬。
另外每八个地狱岩可以筛出一个幽魂。
如果在漏斗下方放置一个陶瓮并且筛8个磨碎地狱岩,就可以将幽魂装入罐中得到一个灵魂陶瓮。
这是制作各种红石装置的材料。
灵魂陶瓮可以右击扔出去,扔出去就会生成一个幽魂。
火盆,给予红石信号就是产生火焰。
风箱,给予动力就会向下压,没有动力就恢复原状。
想要让它持续的工作,就要让它收到的脉冲形式的能量输入才行。
一个简单的办法,利用转盘会带动上方红石火把转动的特点,给齿轮箱一个脉冲的红石信号。
风箱可以让火盆的火变成猛火(蓝色),如果是普通的地狱岩上的火则会熄灭。
猛火可以用来制作一些特殊的物品。
猛火模式下,就不能烹饪普通模式下的配方了。
猛火模式下,可以将皮革烧成动物黏胶或者肉烧成油脂。
后期可以利用融魂钢制作弹簧风车,弹簧风车可以自动复位。
窑
将四块红砖摆成上方任意的样子,就能形成窑结构。
如果没有形成,就将与火接触的方块更新一下(用拉杆给个红石信号或者拆了重新放)。
如果形成了窑结构,下方有火,且配方正确,就会出现类似破坏方块的裂纹。
烧制完成的物品会以掉落物的方式出现。
如果是生存模式下使用,最好将火遮挡起来以放置烧好的物品掉落到火中。
所有可以烧的东西,一些陶瓷器,蛋糕,木头烧木炭,矿石烧锭。
也许有人发现了,窑只要有火就能工作,那么用打火石随便点个火能不能工作呢?
当然是可以的啦。
这里说明一下,在比狼好中,窑虽然能够烧制矿石,但是,首先窑工作需要猛火,其次矿石产量任然是一个粒。
在配置文件里,窑烧金属的产物数值也是可以修改的。
也就是说随便弄个火就能烧出金属锭的跳科技方法很有可能在将来版本被修改。
所以我这里并没有将这个放到比较靠前的位置而是仍然将窑的内容放在猛火后面来讲解。
坩埚
和之前那个烹饪的锅的用法基本相同。
普通的火焰模式下,只有一个将湿海绵变成干海绵的配方。
主要的配方都是猛火模式。
可以用来烧制石头,玻璃。
回收各种金属制品(比如说铁门,漏斗),回收各种铁质装备(返还2/3的原料)。
完全回收钻石装备(返还所有的钻石锭),完全回收熔魂钢装备。
融魂钢
融魂钢是一种非常好的材料,它的性能几乎与钻石相似。
想要制作融魂钢,需要在猛火模式下的坩埚里加入煤粉,铁锭,灵魂陶瓮,灵魂助溶剂。
灵魂助溶剂则是在之前的大锅内猛火煅烧末地粉获得。
末地粉则是使用窑煅烧末地石获得。
融魂钢装备合成需要融魂钢钢砧。
其他物品
方块放置回收器,接受到红石信号,放出GUI内存储的方块。
关闭红石信号,破坏并回收前方一格的方块。
如果把浪放在前面,回收就是伙伴方块。
方块更新检测器,有点像原版的侦测器,但是它可以检测5个面,只有一个面输出。
灯,有点像红石灯,它的灯光是算太阳光的,可以让作物在地下或者夜间生长。
矿用炸药,可以炸出一个标准的3X3X3+1的范围,途中玻璃所示。
方块完全掉落且不破坏掉落物,还可以贴在墙上定向爆破。
藤蔓陷阱,让怪物把这里当普通路面走过。
脚手架,可以沿着边上爬上去。
滑车锚,手持足够麻绳右击可以建立一根直达地面的麻绳,可以沿着麻绳攀爬。
滑车锚,打开GUI放进去麻绳,就会缓缓滑落一根麻绳。
如果给一个动力,就会把麻绳回收。
给予一个红石信号,无论是下滑还是收起,都会停止运行。
将锚与滑车连接,回收可以带着锚一起回收。
锚可以与脚手架连接,这样一个电梯就形成了。
手持线右击,就能将在同一直线上方向相同的线标桩连接。
花盆,可以放泥土沙子啥的,进行无水种植。
有一定加快生长的效果。
如果放泥土,可以用骨粉或者肥料将其变成肥沃的泥土,这个效果与花盆效果可以叠加。
16色的花瓶,装饰用瓶,你可以右击藏个东西进去,但是必须打碎了才能拿出来。
光线聚集器,四个面是金块材质,一个面是钻石材质,一个面是黑色羊毛材质。
在黑色羊毛面输入光源,就会将光源往钻石材质所对面投射出去。
但是,不会照亮沿途光线经过的地方,只会在遇到第一个方块或者实体(生物或者掉落物)才会生成一个光源。
泵,需要从下方输入动力,可以将水抬升一格。
复合弓,需要配合宽头箭使用,伤害很高。
末影眼镜,可以看清附近的刷怪范围。
另外和南瓜类似,带上看小黑不会引起仇恨。
高级附魔台。
并没有保留普通附魔台的功能。
它可以给任意装备附魔包括以及附魔过的装备,但是需要消耗对应的奥术卷轴。
这里以一个已经附魔过锋利5的钻石剑为例,我想要将其再附魔一个抢夺3,那么我需要一个抢夺的卷轴并且周围书架数量要达到60级(目前附魔台还不需要经验)每一个满级的附魔都会算30级,一次往上叠加。
如果是锋利5抢夺3的剑,再附魔耐久3,那么需要90级。
以此类推。
顺带一提,现在铁砧以及不能用了。
装饰类物品,铁墙,筚板(筛子的那个),网格栅栏,板条栅栏,木桌木凳。
对应各种木材的都有。
链甲片,制作原版锁链甲用的。
顺带说一下肥料的配方。
把一个狼粪和任意多的可以吃的东西放进大锅烧制就是肥料。
这里我用腐肉制作肥料,由于腐肉没有熔炼配方,所以还要随便放一个可以烧的东西,我随便扔了个马铃薯进去。
一轮烧制过后,全部变成了肥料。
狼粪也没有消耗。
这个配方无论你放多少东西进去,它都会一次性全部变成肥料,所以制作前记得把要用的东西拿走。
信标
信标没有GUI了,而是根据下方方块来确定效果和工作范围。
每增加一层,效果也会增强一级。
工作半径:
一层20格,二层40格,三层80格,四层160格。
金块:急迫,一层就是急迫2开始计算。
钻石块:时运,这个和附魔的时运不叠加,按照高的那个计算。
不过有那么多钻石还要时运干啥==
绿宝石:抢夺,和附魔也不叠加。
浓缩地狱火方块:防火,也是二级开始计算。
青金石:真实视觉,和末影眼睛效果一样,刷怪的地方会冒黑烟。
萤石:夜视。
不过是信标提供的,所以会像夜视药水快失效那样一直闪。
狼粪方块:中毒加恶心,对怪物无效,只对玩家有效==。
玻璃:装饰。
配置文件,以上大部分内容在配置文件部分都有可修改配置的地方。
且都有详细注释,大家可以借助一些翻译软件进行查看。
补充:以下比狼好的内容,这个MOD暂时未完成或添加
这一部分内容主要是比狼好的一些内容,目前尚未在BetterWithMods(或者我每看到)的部分,为了对应未来可能出现的更新,这里将这些内容作为补充放在后面。
在丛林神殿里你会发现这个红色的容器和一个曲柄。
这个在比狼好中是用于存储经验的容器。
在比狼好中,生物非正常死亡(比如说僵尸被太阳晒死,摔死等)会掉落红色经验球,这种经验球玩家无法吸收,但是可以用这个容器进行收集,拉动曲柄就会把收集的经验给玩家。
目前BetterWithMods还没有增加这个机制,所以这个容器目前还只是个装饰。
在比狼好中,村民僵尸不再能救回成村民,并且村民繁殖需要喂钻石,村民交易也有很大改动。
目前这些在BetterWithMods中都没有实现。
牛可以使用草丛吸引,并且每天只产一次奶,产奶前必须和鸡一样必须喂一次,喂草丛就行。
但是繁殖必须使用小麦。
羊剪下的是羊毛团而不是羊毛方块。
,羊毛要用柳条框和羊毛团合成。
动物在地狱门附近会受到影响。
鸡会死亡,羊会漂浮,猪会变成猪人。
铁傀儡和雪傀儡需要一个灵魂瓶右击才会活起来。
信标部分:融魂钢信标可以固定出生点,但是必须在范围内死亡才有效,末影块信标可以打开末影箱,目前BetterWithMods还没做好末影箱的部分。
在末地,末影信标基座会刷新特殊的蠹虫,会掉落粘土和附魔卷轴。
墨鱼变得非常危险,可以将水边的玩家拉进水中并给予失明效果(真的一片黑的那种)。
水:一些轻的道具可以浮在水面上,比如说纸,如果玩家穿了全套铁以上的铠甲就会沉下去。
以上就是全部的内容了。
本期编辑:柑橘莱利雅
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Minecraft Level UP Mod 1.12.2版本,與之前的版本可以選擇多種職業不同, ... 派系:依上圖分別是:以採集礦物取得額外經驗值的採礦Mining、以合成道具取得額外經驗...