var gl = canvas.getContext('webgl');. 获得画布的WebGL渲染上下文后,可以在其中进行渲染。
三、 ...
canvas中的getContext()方法以及webgl中的getContext()方法
acoolgiser
于 2019-01-0422:46:07 发布
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分类专栏:
WebGL
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getContext()方法
webgl
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WebGL
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一、getContext()方法
翻译自:https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/HTMLCanvasElement/getContext
语法:canvas.getContext(contextType,contextAttributes);
varctx=canvas.getContext(contextType);
varctx=canvas.getContext(contextType,contextAttributes);
contextType参数有以下四种:
“2d”,创建一个CanvasRenderingContext2D对象作为2D渲染的上下文。
“webgl”(或“experimental-webgl”),创建一个WebGLRenderingContext对象作为3D渲染的上下文,只在实现了WebGL2的浏览器上可用,实验性特性。
“webgl2”,创建一个WebGL2RenderingContext对象作为3D渲染的上下文,只在实现了WebGL3的浏览器上可用。
“bitmaprenderer”,创建一个ImageBitmapRenderingContext,用于将位图渲染到canvas上下文上,实验性特性。
contextAttributes参数可传递多个参数集合用来创建渲染上下文:
例如:canvas.getContext('webgl',{antialias:false, depth:false});
contextType为’2d’时的context属性:
alpha(boolean):表示canvas是否包含一个alpha通道,设为false则浏览器知道背景永远不透明,能加速对于透明场景和图像的绘制。
willReadFrequently(Boolean):表示是否计划有大量的回读操作,频繁调用getImageData()方法时能节省内存,仅Gecko内核浏览器支持。
storage(String):声明使用的storage类型,默认为”persistent”。
contextType为‘WebGL’时的context属性:
alpha:Boolean类型,指示画布是否包含alpha缓冲区。
antialias:Boolean类型,指示是否执行抗锯齿。
depth:Boolean类型,表示绘图缓冲区的深度缓冲区至少为16位。
failIfMajorPerformanceCaveat:Boolean类型,指示如果系统性能较低,是否创建上下文。
powerPreference:对用户代理的提示,指示GPU的哪种配置适合WebGL上下文。
可能的值是: “default”:让用户代理决定哪种GPU配置最合适。
这是默认值。
“高性能”:优先考虑渲染性能而不是功耗。
“低功耗”:优先考虑节能而不是渲染性能。
premultipliedAlpha:Boolean类型,表示页面合成器将假定绘图缓冲区包含具有预乘alpha的颜色。
preserveDrawingBuffer:如果值为true,则不会清除缓冲区并保留其值,直到作者清除或覆盖。
stencil:Boolean类型,表示绘图缓冲区具有至少8位的模板缓冲区。
二、WebGLRenderingContext接口中的 getContext()
翻译自:https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/WebGLRenderingContext
WebGLRenderingContext接口为HTML