Scrum 懶人包- 10分鐘讀懂Scrum Agile 敏捷軟體開發專案入門 ...

文章推薦指數: 80 %
投票人數:10人

另一個門派在1990年代異軍突起,心法是以人為主軸,正式名稱為敏捷Agile,最知名的武功是Scrum,但在台灣則是這一兩年才開始熱門起來,近年因爲許多 ... 跳至主要內容 江湖上軟體開發有兩個大門派,第一個門派歷史跟軟體一樣久,心法是以流程為主軸,正式名稱瀑布式開發(Waterfall),最具代表的武功就是CMMI,幾年前台灣政府大力推動支持。

另一個門派在1990年代異軍突起,心法是以人為主軸,正式名稱為敏捷式開發(Agile),最知名的武功是Scrum。

江湖上軟體開發(或專案管理)有兩個大門派,第一個門派歷史跟軟體一樣久,心法是以流程為主軸,正式名稱瀑布式開發(Waterfall),最具代表的武功就是 CMMI,幾年前台灣政府大力推動支持。

另一個門派在1990年代異軍突起,心法是以人為主軸,正式名稱為敏捷式開發(Agile),最知名的武功是Scrum,但在台灣則是這一兩年才開始熱門起來,近年因爲許多公司的敏捷轉型成功,業界也把敏捷式開發的概念延申到敏捷式管理中。

(註:Scrum的原始意思是橄欖球的爭球動作,在軟體界沒有翻譯成中文,都是直接叫Scrum) 兩個門派最大的不同在中心思想,用中國的哲學流派來比喻,瀑布式開發是法家,法為主,人為輔,強調「不別親疏,不殊貴賤,一斷於法」。

只要規則定下去,照著做就會有好產品,鐵打的營盤流水的官,人的因素要盡可能排除以利產出的一致性。

而敏捷式開發是道家,人為主,法為輔,主張「道法自然」。

道是沒有一定的形式,要觀察目前的情境,考量人的天性,因勢利導,以求功成事遂,百姓皆謂我自然。

總之敏捷式的專案管理門派更注重在人的層面,講求的是從快速從經驗中學習反應和團隊的自我管理。

而Scrum這套武功之所以比起其他的武功如看板、極限開發(XP)更有名,是因為一般認為比較容易導入或入門。

因為Scrum裡角色和活動定義明確,又不提技術細節,讓不懂技術的老闆也可以聽懂(技術活也是很重要滴,請參考XP)。

很多堂口導Scrum就落入了做敏捷,而不是變敏捷的陷阱,如果組織已經在跑敏捷,可以看看這清單確認一下是真敏捷,還是拜飛機式的敏捷XD。

如果還沒導入,恭喜你,可以先考慮 Scrum會帶你上天堂還是地獄,並可參考 Scrum不包生導入指南,還有破除敏捷=快的迷信。

Scrum角色 Scrum只有三種角色,至於其他角色如部門主管在Scrum框架外裝作看不到不討論。

所有成員都要抱持敏捷的精神和態度。

DevelopmentTeam(DevTeam,開發團隊):可以獨立完成任務的特種部隊,人數5-9人(7+/-2)。

大絕是我決定該怎麼做(How),武器是自我管理和持續改善的能力。

每個人都有自己的特長,但依任務需求自行安排工作內容。

類似射雕英雄傳裡全真七子所部的天罡北斗陣,如任一人受敵時,左右會來相救。

ProductOwner(PO,產品負責人)::產品的守護者。

大絕是要做什麼我說了算(What),武器是敏銳的市場嗅覺的和擺平利害關係人。

如同射雕英雄傳裡北極星位對天罡北斗陣的影響,當郭靖站到了北極星位就可以驅動全真七子。

PO要決定產品的規劃和為產品的成敗負責,可以參考一些 PO常常絆倒的地方。

ScrumMaster(SM,無中文名稱):Scrum功夫的傳道者,唯一的大絕是影響力,武器是異於常人的信心與耐心。

有人覺的他是TeamLead或是PM的角色。

但其實他沒人事權不能管人,沒財務權不能編預算,更可憐的是不能決定產品的走向,是個令人摧心的角色。

最常見的安排是 PM直接轉ScrumMaster,或是主管自己跳下來兼ScrumMaster,會把ScrumMaster絆倒的地方也不少。

以上三者又統稱 ScrumTeam或Team。

Scrum物件 Scrum中常會提到的物件與中文名稱。

Item(物件):又稱Story,是PO定義的產品產出。

Item大小要講究,要可以讓團隊在一般的速率下,可以完成3-5個。

太多太繁雜,太少萬一沒做完就感覺整個Sprint一事無成,對團隊信心是個打擊。

Task(工作):是DevTeam針對Item(不是PO也不是SM哦),列出完成Item所需的工作。

工作分配是開發團隊自己安排。

ProductBacklog(產品待辦清單):由PO負責整理的產品願景圖,以Item為單位,施工順序由上而下。

SprintBacklog(衝刺待辦清單):DevTeam向PO承諾這個Sprint會盡力完成的ItemList。

以Task為單位。

PotentiallyShippableProductIncrement(潛在可交付產品增量):開發團隊的產出,簡單的說就是PO說要上線就可以馬上上線的東西才算數。

BurndownChart(燃盡圖):有點類似怪物的血條,看看還剩多少血怪(SprintBacklog)才死。

以Task大小為單位。

Scrum活動 Scrum活動每一個都是有他的目的和時間限制(TimeBoxed)。

Sprint(衝刺):顧名思義,當團隊決定要哪些Item後,就著手去衝。

Sprint長度定義上是1-4個禮拜,但實務上不要多過2個禮拜。

而且Sprint長度應該要保持穩定盡可能不變。

這樣才容易讓團隊掌握節奏,也容易預估和比較Sprint內的工作量。

大原則是Sprint內的SprintBacklog不改變(有原則就有例外)。

DailyScrum(每日站立會議):每天10-15分鐘不能超時,目的是讓團隊資訊同步。

一定要站著罰站為了讓大家長話短說。

SprintPlanning(衝刺規劃會議):Sprint開始時,討論一下這個Sprint團隊可以交付哪些Item。

Item優先順序PO決定,要選多少Item由DevTeam決定。

ProductBacklogRefinement/PBR(產品待辦清單精煉會議):PO跟Team一起討論近期內會開始施工的Item,主要是從商業和使用者角度切入,盡可能不觸及技術細節。

SprintReview(衝刺檢視會議):Sprint結束時針對產品的會議,PO邀請利害關係人對產出給意見,是要可用的軟體才算產出。

不準備Powerpoint或其他簡報,單純就軟體操作取得回饋。

SprintRetrospective/SprintRetro(衝刺回顧會議,我偏好稱為『自省』會議):SprintReview後,ScrumTeam成員(DevTeam或包含PO),針對這個Sprint團隊的工作模式討論改善,并定出下個Sprint改善事項。

為了創造一個安全的環境,原則上只有團隊成員才能參加。

Scrum是個易學難精的架構,導入一個月就似模似樣入門了,但背後的精神如團隊自我組織、持續改善要數個月到數年才能見效。

持續學習是必要的。

Scrum的架構適合一個產品配合1-3個開發團隊。

如果一個產品需要更多人打群架,有兩套基礎於Scrum的終極陣法,一套是同樣以人為本的 LeSS(LargeScaleScrum),另一套是加入流程控制的SAFe(ScaledAgileFramework),可以參考LeSS和SAFe的比較,和兩者運用組織權力的差異。

本文收錄於敏捷管理生存指南一書中,想要瞭解更多什麽是敏捷,對於黑手阿一與新加坡商鈦坦科技的夥伴們,如何實踐敏捷讓一間50人的公司擴展到300人,從專制的管理文化轉型成榮獲新加坡2018年最值得效力的科技公司獎項,這之中是發生了那些有趣事情,做了哪些企業和組織上的調整呢? 敏捷管理生存指南,推薦給好奇與開放的你,讓工作更輕鬆,團隊更開心,敏捷管理生存指南二刷熱賣中 ➤誠品 https://www.eslite.com/product/1001331612682046852003 ➤博客來 https://www.books.com.tw/products/0010896844 ➤TAAZE https://www.taaze.tw/products/11100940493.html ➤金石堂 https://www.kingstone.com.tw/basic/2014941722202 ➤PChome https://www.pcstore.com.tw/elephantwhite/M80818072.htm ➤蝦皮 https://shopee.tw/product/84325322/3693718762 【手把手帶你跑敏捷】Scrum企業實戰課程 由於Scrum只提供了框架易學難精,所以鈦坦科技與Tibame合作拍攝了Scrum運作的實際情況,在看完了這個線上教學後,相信能幫助您更容易理解Scrum的運作方式與優點。

請按此觀看Scrum線上教學課程。

作者簡介: 敏捷黑手阿伊(YvesLin),宅男工程師出身,生命中超過一半的時間在海外漂泊,靈魂中理性水瓶和感性雙魚反復爭鬥,相信敏捷Agile是這亂世中的生存之道。

原本以為軟體開發的宿命就是爆肝、底累、修罷、賣雞排。

接觸敏捷後,才發現其實還有不同的可能性。

好讀書不求甚解,特別喜歡歷史、地理、心理學,近期著重在於組織行為(OrganizationalBehavior)與團體動力(GroupDynamics)。

2005年加入致力於成為敏捷企業的新加坡商鈦坦科技(Titansoft),產品為線上娛樂平台開發商。

現職為戰略顧問,期許自己是團隊的漿糊把團隊凝聚在一起,夢想是可以跟團隊一起成長到老。

圖片來源:http://www.infoq.com/news/2013/03/anime-scrum-primer 如果您喜歡這篇文章,歡迎分享轉貼,請註明作者及出處即可,謝謝!Tweet請按讚:喜歡正在載入... 作者:YvesLin Tryingbeingagileinthefunway. 喜歡并相信敏捷,期許能帶入一些不同的思維,能讓華語圈不只軟體產業,都可以更敏捷。

檢視「YvesLin」的全部文章 在〈Scrum懶人包–10分鐘讀懂ScrumAgile敏捷軟體開發專案入門(含中文英文名詞對照)〉中有24則留言 自動引用通知:Scrum懶人包–10分鐘讀懂ScrumAgile敏捷軟體開發專案入門(含中文英文名詞對照)–WackenSecurity 謝謝分享! 正在載入... 回覆 原來可以這樣解釋! 正在載入... 回覆 自動引用通知:也許你需要的是多一點瀑布–敏捷八不–敏捷進化趣AgileFunEvo 自動引用通知:參與創世:AILabs.tw實習紀錄-AI+NEWS 自動引用通知:今天拜飛機了沒?–談敏捷開發中的貨物崇拜–知識的大海 自動引用通知:Scrum懶人包–10分鐘讀懂Scrum與敏捷軟體開發入門(含中文英文名詞對照)–知識的大海 您好想請問現在台灣還有敏捷開發的認證課程或敏捷開發的講座嗎?可以從哪裡得到最新的授課資訊呢?感激您的答覆! 正在載入... 回覆 自動引用通知:別高談敏捷說說如何落地(1)–打造敏捷團隊–敏捷進化趣AgileFunEvo 自動引用通知:面對敏捷轉型的浪潮,你準備好了嗎?–敏捷進化趣AgileFunEvo 自動引用通知:跨職能團隊是否真的有效?-『原來你才是絆腳石』書摘–敏捷進化趣AgileFunEvo 自動引用通知:團隊自省是否能提高顧客滿意度?-『原來你才是絆腳石』書摘–敏捷進化趣AgileFunEvo 自動引用通知:原來你才是絆腳石–一本給變革領導者的企業敏捷轉型指南–敏捷進化趣AgileFunEvo 自動引用通知:團隊決定的跟我想的不一樣!-談參與式決策的技巧–敏捷進化趣AgileFunEvo 自動引用通知:五育中消失的群育–談如何團隊合作–敏捷進化趣AgileFunEvo 自動引用通知:專題的日子–六點半起不來 自動引用通知:两万字谈谈如何使用Scrum框架进行敏捷开发-莹莹之色 自動引用通知:SCRUM開發–每週週報|中原巨量資料學位學程 自動引用通知:矽谷群瞎傳(SiliconValley)–Mr.萊瑞-生活隨筆 自動引用通知:今天拜飛機了沒?——談敏捷開發中的貨物崇拜-INSIDE硬塞的網路趨勢觀察 很不错的文章。

简单清楚的说清楚了Scrum的大体轮廓! 正在載入... 回覆 謝謝!請多指教 正在載入... 回覆 等待2016/2的課程! 正在載入... 回覆 歡迎參加哦,覺得課堂上討論會很精彩! 正在載入... 回覆 發表迴響 取消回覆 文章導覽 上一篇文章上一篇文章:分數怎麼給?–如何評量開發團隊下一篇文章下一篇文章:快推別說風涼話啦–如何量化個別開發人員和工程師的產能 搜尋關鍵字: 搜尋 關於我:YvesLin 喜歡并相信敏捷,期許能帶入一些不同的思維,能讓華語圈不只軟體產業,都可以更敏捷。

熱門文章與頁面︰Scrum懶人包-10分鐘讀懂ScrumAgile敏捷軟體開發專案入門(含中文英文名詞對照)從正念到撓場的怪力亂神之旅薩提爾成長工作坊參與心得(SatirGrowthWorkshop)HR都在幹什麼?-淺談人力資源部門對導入敏捷的影響十分鐘活用專案管理08–時間管理TimeManagement 近期文章 輕輕鬆鬆回到在–覺察的三大法門:服務、參、臣服 插上情緒的接頭,連上宇宙的資料庫–情緒覺察 Agile敏捷是什麽?-敏捷管理生存指南花絮 從A+到恆久卓越之路–詹姆‧柯林斯JimCollins演講 如何挑選敏捷團隊的成員?跟梁靜茹要勇氣 RSS-文章 彙整 2022年5月 2022年4月 2022年3月 2021年8月 2021年7月 2021年6月 2021年5月 2021年3月 2021年2月 2020年11月 2020年6月 2019年5月 2018年12月 2018年7月 2018年6月 2018年1月 2017年10月 2017年9月 2017年6月 2017年5月 2017年2月 2017年1月 2016年12月 2016年10月 2016年9月 2016年8月 2016年7月 2016年6月 2016年5月 2016年4月 2016年3月 2016年1月 2015年12月 2015年11月 2015年10月 2015年9月 2015年8月 2015年7月 2015年6月 2015年5月 分類 生活隨想 組織改造之路 閱讀報告 Scrum入門簡介 Uncategorized 原來你才是絆腳石 專案管理入門簡介 敏捷管理生存指南 Copyright©2015-2015 敏捷進化趣islicensedunderaCreativeCommonsAttribution-NonCommercial-ShareAlike4.0InternationalLicense.Basedonaworkatfunevo.com. 搜尋關鍵字: 搜尋 敏捷管理生存指南;如何導入敏捷讓工作更高效,生活更開心。

黑手阿一與鈦坦科技的第一手心得分享,第一本敏捷企業管理實踐 近期文章 輕輕鬆鬆回到在–覺察的三大法門:服務、參、臣服 插上情緒的接頭,連上宇宙的資料庫–情緒覺察 Agile敏捷是什麽?-敏捷管理生存指南花絮 從A+到恆久卓越之路–詹姆‧柯林斯JimCollins演講 如何挑選敏捷團隊的成員?跟梁靜茹要勇氣 近期迴響 輕輕鬆鬆回到在-覺察的三大法門:服務…在如何開始練習正念?-理工腦把自己的感受找回來輕輕鬆鬆回到在-覺察的三大法門:服務…在插上情緒的接頭,連上宇宙的資料庫–情緒覺察插上情緒的接頭,連上宇宙的源頭-情緒…在從正念到撓場的怪力亂神之旅插上情緒的接頭,連上宇宙的源頭-情緒…在如何開始練習正念?-理工腦把自己的感受找回來插上情緒的接頭,連上宇宙的源頭-情緒…在薩提爾成長工作坊參與心得(SatirGrowthWork… 彙整 2022年5月 2022年4月 2022年3月 2021年8月 2021年7月 2021年6月 2021年5月 2021年3月 2021年2月 2020年11月 2020年6月 2019年5月 2018年12月 2018年7月 2018年6月 2018年1月 2017年10月 2017年9月 2017年6月 2017年5月 2017年2月 2017年1月 2016年12月 2016年10月 2016年9月 2016年8月 2016年7月 2016年6月 2016年5月 2016年4月 2016年3月 2016年1月 2015年12月 2015年11月 2015年10月 2015年9月 2015年8月 2015年7月 2015年6月 2015年5月 分類 生活隨想 組織改造之路 閱讀報告 Scrum入門簡介 Uncategorized 原來你才是絆腳石 專案管理入門簡介 敏捷管理生存指南 其他操作 登入 訂閱網站內容的資訊提供 訂閱留言的資訊提供 WordPress.org台灣繁體中文   載入迴響中...   發表迴響… 電子郵件 名稱 網站 %d位部落客按了讚:



請為這篇文章評分?