互射十二碼 - 维基百科
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互射十二碼(英語:Penalty shoot-out,縮寫PSO),又稱PK戰(日本、台灣常用)、点球大戰,是足球比賽為決定勝方的一種競技方式。
... 互射十二碼於1970年代開始普及。
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互射十二碼(英語:Penaltyshoot-out,縮寫PSO),又稱PK戰(日本、台灣常用)[1]、點球大戰,是足球比賽為決定勝方的一種競技方式。
蔚山現代的前鋒禹成用在2008年賀歲盃足球賽的互射十二碼射中門柱,迎接射門的是佩那羅爾的門將雷恩斯
互射十二碼於1970年代開始普及[2]。
在此之前的決勝方法有擇日重賽,投硬幣或抽籤[3]。
目次
1決勝方式
2ABBA制
3案例
4世界大賽中射失十二碼的著名球星
5註釋
6另見
7外部連結
決勝方式編輯
如果在一般的淘汰賽中,常會以雙方互射十二碼的方法來決定勝方,前5輪進球較多一方為勝;如在前5輪未能分出勝負,則會進入驟死賽階段,一旦一方射進而另一方射失,則整場比賽便會結束。
互射十二碼勝方即獲得整場比賽勝利。
當雙方球員全部射完一輪,但未分勝負,則會繼續互射,在此可調動球員射球次序。
但在所有場上球員未完成射門之前,在該輪過之球員不可再射。
如出現球員數目不相同時,較多球員一方的隊長要決定哪位或哪些球員不用參加點球大戰(不射點球的球員也不能守門,故一般不會選擇去除門將)。
上述情形若在五人制足球中,則以六公尺罰球來決定勝負,雙方在六公尺罰球點各踢三球,進球多者勝,若仍無法決定勝負,則會進入驟死賽階段,一旦一方射進另一方射失,射進球員的隊伍便得勝。
ABBA制編輯
2016年國際足協(FIFA)曾經宣布引入新的互射十二碼機制,由傳統的輪流互射五輪,改為「ABBA」制,意即抽中先射的一支球隊射完第一輪後,後射的球隊連射兩球,然後先射的球隊再射兩球,如此類推。
此舉是由於多項研究已表明抽中先射的一方會有一定程度的優勢,而數據亦指出先射的一方有不少於60%的勝率。
因此,在2017年提出試驗方案,在部分賽事試行全新的ABBA制互射十二碼。
但經過兩年試驗之後,已被證實不是特別受歡迎,主要是因為此方法過於複雜,而足球本身是一項簡單和傳統的比賽,所以國際足協已經在2019年決定不再使用此方法。
案例編輯
互射點球被媒體與足球工作者認為更屬於心理素質與運氣的考驗而不是對球員能力的全盤測試。
其機制為許多在賽前被媒體公認為「魚腩部隊」的球隊製造爆冷的契機。
著名例子包括1986年歐洲冠軍杯中,來自羅馬尼亞的布加勒斯特星隊運用極其保守的收縮打法在120分鐘比賽中完全抑制了西甲豪門巴塞羅那的瘋狂進攻,最終僅憑門將出色發揮連續撲出點球捧得「大耳杯」。
類似事蹟在各國本土杯賽中亦時有發生。
世界大賽中射失十二碼的著名球星編輯
1992年歐洲國家盃半決賽:荷蘭對陣丹麥:馬高·雲巴士頓
1994年美國世界盃決賽:巴西對陣意大利:巴雷西,巴治奧
1998年法國世界盃半決賽:荷蘭對陣巴西:高古,羅納德·德波爾
2004年歐洲國家盃半準決賽:英格蘭對陣葡萄牙:碧咸
2006年德國世界盃決賽:法國對陣意大利:查斯古特
2015年美洲杯決賽:阿根廷對陣智利:伊瓜因
百年美洲杯決賽:阿根廷對陣智利:梅西
2020年歐洲足球錦標賽八分之一決賽:法國對陣瑞士:姆巴佩
2020年歐洲足球錦標賽半決賽:意大利對陣西班牙:莫拉塔
2020年歐洲足球錦標賽決賽:意大利對陣英格蘭:拉什福德,桑喬註釋編輯
^PK是英文PenaltyKick的縮寫,意為罰十二碼,不過互射十二碼並非判罰,除射球距離和罰十二碼相同之外,規則與罰十二碼截然不同。
^IFAB.MinutesoftheAGM(PDF).Inverness:SoccerSouthBayRefereeAssociation.§5(g).27June1970[29November2009].(原始內容(PDF)存檔於30April2011).
^关于足球的灵魂一问:靠罚点球决胜,这合理吗?.中新網.2021-07-12[2021-07-12].(原始內容存檔於2021-07-15).
另見編輯
突破僵局制外部連結編輯
FINAwaterpolorulesforpenaltyshootouts
Football(soccer)penaltyshootouttrivia(頁面存檔備份,存於網際網路檔案館)
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