和局(西洋棋) - 維基百科,自由的百科全書 - Wikipedia
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逼和(無子可動和棋)是自動和局,由於雙方子力不足以將死對方而導致的和局也是這樣。 當時在賽前,由於渡邊明龍王等棋士懷疑挑戰者三浦弘行九段在重要對局中,藉由遠端操控軟體解析當下局面的最佳應手有作弊之嫌,對將棋連盟 ... 玉將: ∞, 飛車100, 角行95, 金將60, 銀將55, 桂馬30, 香車,20, 步兵5. ... 日本將棋對局 ... 在將棋中有一個規則叫「打入」,就是把吃掉的對手棋子放回棋盤當中成為己方的棋子,所以如果用顏色來區分對局雙方則特別容易造成「敵我不 ... 駒落ち讓子棋,包含讓對方先下。 先/後手番輪到該方下棋。 王手攻擊到王將(玉將),即中國象棋中的叫將。 寄せ靠近或進逼對方的王將(玉將)。 必至雖然沒有王手 ... 日本將棋越進入棋局中後階段,子力結構、形勢、對敵方王將之威脅,較子力得失重要,所以有較多棄子取勢搶攻的機會,因此日本將棋並不禁止長捉。 和局. 中國 ...
50步規則或是三次重複局面的和局則需要棋手向裁判要求(通常需要查看記 ...
和局(西洋棋)
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在西洋棋中,和局(或稱和棋,常簡稱和)是除了白方勝、黑方勝之外的一種可能的結局。
傳統上,在比賽中,比賽雙方可以從一場和局中個獲得半分。
(勝者得1分,負者不得分)。
不過,也有人反對和局的結果。延伸文章資訊