利用大地尋寶遊戲進行多元評量(110年5月14日) 特殊教育

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接著,不同於一般坊間辦營隊時的隨機分隊,因資源班學生有不同的特殊需求,為讓能力好的學生帶領能力弱的學生,因而採異質性分隊方式。

分析學生需求設計遊戲關卡為了更 ...   ◆利用大地尋寶遊戲 進行多元評量(110年5月14日)   文.圖片提供/紀惠方(資源班教師)    「老師,我覺得今天的遊戲好好玩喔!」「哇!名牌好漂亮,我好喜歡!以後每天都要戴著。

」「開寶箱好有趣,我可以用點數跟你換密碼鎖嗎?」學生真誠的微笑,是特教教師的最大收穫及動力。

 「多元評量」一直是特殊教育提倡的適性化方式之一,因此資源班教師群發想,若是能用闖關遊戲方式,讓學生在遊戲中針對本學期的學習做評量,對他們無疑是一種深刻的體驗。

設定尋寶主題 結合行政資源 為了讓學生更投入遊戲,教師想利用一個學生熟悉、正向又能引起動機的主題來包裝,經過大家深思熟慮後,覺得「海賊王」的圖像活潑可愛,學生也熟悉,但因「海賊」的名稱較為負向,最後以「寶藏傳說」為主題貫穿整個遊戲。

依照關卡性質,每過一個關卡,可以得到一個到七個不等的拼圖塊,將總數十二片拼圖塊拼起來後,可以拼出最後藏寶圖的地點。

 一開始的發想只是一個小遊戲,由資源班教師當關主,學生當隊長帶著小隊闖關即可。

但多方考量學生安全狀況後,大家決定由輔導主任聯繫學校的教師及志工,擔任關主、隨隊教師等支援活動。

 在考慮學生能力、整體人數,以及教師的人力之後,資源班教師群評估選出適合參加活動的學生共三十五名,預計分成五個小隊,一隊七人。

再由資源班教師群討論,選出五名具領導能力,但在普通班沒機會展現的學生擔任隊長。

接著,不同於一般坊間辦營隊時的隨機分隊,因資源班學生有不同的特殊需求,為讓能力好的學生帶領能力弱的學生,因而採異質性分隊方式。

分析學生需求 設計遊戲關卡 為了更精準的掌握學習目標,教師分析學生的需求後,依此設計了五個關卡,分別為「桌遊關」、「知覺動作關」、「注意力關」、「滾球關」、「益智解謎關」。

因學生的個別差異甚大,因此在桌遊關及注意力關分成高難度、低難度兩組,在知覺動作關則依難度分成高、中、低三組;金頭腦為團隊合作,而滾球因動作相對簡單,因此不須再細分。

1.桌遊關■大家來找碴(高難度) 一開始將四張雙面皆有稍微相異圖案的圖卡放在桌上,讓學生記牌十秒後轉身,關主將其中一張翻面後,再問學生哪一張跟原本的不同。

依學生反應情況增加圖卡的數量,若數量越來越多,以致學生無法完全答對,可引導策略,例如小組合作一人記一排、記憶口訣等。

■快手疊杯(低難度) 一人一組紅、黃、藍、綠、黑的小杯子及搶答鈴。

關主翻開圖卡,學生按照圖卡上顏色的順序疊杯子,完成後按鈴。

2.知覺動作關■推籃球(高難度) 將十五張椅子正反交錯接成一排,讓學生自己從筷子、木棍或掃把中選擇一種工具推動籃球,使籃球在時間內滾至終點。

■爬爬蟲(中難度) 將學生雙腳膝蓋綁住,讓學生背著小斜背包在地墊上爬行,沿途收集散落在地墊上的過關線索(把過關線索揉成紙球,部份紙球是空白的)。

■滾大球(低難度) 各自推韻律大球,沿著S形路線到終點。

3.注意力關■四肢舉旗(高難度) 手及腳分別綁紅、綠、黑、藍四種顏色旗,由關主念出指令,例如「紅色舉起來、藍色放下來、綠色舉起來、紅色不要動……」整組學生連續答對三題過關。

■雙手舉旗(低難度) 與高難度組活動類似,但改成只有兩手分別拿著貓、狗的動物旗,簡化遊戲及速度。

4.滾球關 改編特奧滾球,每名學生往三角椎各滾出一球,用呼拉圈量測距離,全隊中只要有三顆紅球靠近三角錐就能過關。

5.益智解謎關 準備六題解謎題,散落在圖書館各處。

每答對一題可得到一個數字,六題中解開三題,即可將三個數字排列組合,試試哪一組密碼可以打開寶箱。

 我們利用結業式前一天,共三節課的時間進行大地遊戲。

學生的殷切期盼可以從他們的快速集合及神情中一覽無遺;在遊戲中建立團隊默契,享受破關喜悅,也結交了新朋友。

教師夥伴從一開始的發想、設計,設想所有可能會發生的狀況而提前準備或隨時應變,直到活動圓滿結束,著實花費不少心思。

「寶藏傳說」在學生心中留下美好的回憶;學生的回饋及表現,也深深烙印在每名教師心裡。

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