【試玩】《光明之響:龍奏回音》 王道RPG就是這一味

文章推薦指數: 80 %
投票人數:10人

說到SEGA 與插畫大師「 Tony 」合作的「光明」系列,是令人印象非常深刻的遊戲,特別是PS2 上首次接觸的《光明之風》,細膩的角色設定與濃厚日式 ... 您使用的瀏覽器版本較舊,已不再受支援。

建議您更新瀏覽器版本,以獲得最佳使用體驗。

說到SEGA與插畫大師「Tony」合作的「光明」系列,是令人印象非常深刻的遊戲,特別是PS2上首次接觸的《光明之風》,細膩的角色設定與濃厚日式風格,堪稱PS2最棒的日式RPG,也因此認識了網路人稱「Tony大神」的插畫家Tony。

這次試玩介紹的就是PS4上「光明」系列最新作《光明之響:龍奏回音》,遊戲故事講述身上依宿著傳說之龍「煌龍」的少年悠瑪,與因「龍刃器」與歌曲覺醒的「龍奏騎士」們的冒險故事。

為了取得「煌龍」強大的力量,帝國軍、教會勢力和屠龍者紛紛出動。

一場為了爭奪力量的腥風血雨將在「阿斯托利亞王國」上演。

其實《光明之響:龍奏回音》並不能算是「光明」系列最新作,畢竟《光明之響:龍奏回音》是基於PS3《光明之響》製作的高畫質重製版,畫面表現不但更進一步,FPS也提升至60。

其中最超值的就是最初PS3版發售後所有150種以上的DLC通通包進去,直接來個《光明之響》的終極體驗!▲遊戲本篇中沒什麼戲份的愛克雪拉和基那斯就用副歌模式的「if劇情」來補齊。

▲各種DLC事件在遊戲本篇全破後就能解鎖。

▲DLC事件CG也一次看個過癮。

 DLC方面有像是愛克雪拉(CV:水樹奈奈)和基那斯(CV:神谷浩史)成為夥伴的「副歌模式」,讓玩家可以體驗到與本傳不同的「if劇情」;或是多了新的演奏歌曲等等。

不過相信大家的重點應該都擺在「角色服裝」上。

在《光明之響:龍奏回音》中,每位女角都至少有7種以上的DLC服裝,不管你是想扮演偶像、學生,甚至是比基尼上場戰鬥都通通沒問題,唯一的小小遺憾就是與女角對比之下,男角的服裝明顯少了一點。

▲《光明之響:龍奏回音》中已經包含所有DLC服裝,玩家在角色加入隊伍時就可以隨時更換。

▲有了衣服DLC,想組成「女子高校生」也不是問題。

而《光明之響:龍奏回音》也承襲了「光明」系列傳統,不管是主角設定、夥伴個性、劇情、任務、對白等都是滿滿的日式風格。

例如主角「悠瑪」(CV:島崎信長)一開始就是個懦弱的男孩,但是在與夥伴交流、阻止敵人的冒險過程中慢慢成長,並順利打敗魔王、拯救世界。

▲遊戲推進劇情時的方式就像在玩ADV冒險遊戲一樣輕鬆無壓力。

其實這點是好是壞見仁見智,如果你很喜歡《勇者鬥惡龍》、《FinalFantasy》、《英雄傳說》、《伊蘇》等日式RPG的話,那《光明之響:龍奏回音》肯定會合胃口;但是如果不習慣「王道」故事,可能會每看一段劇情就吐槽一次,但或許有人認為,這也算是樂趣之一吧?▲隨著遊戲進行,玩家慢慢了解到「煌龍」的強大力量。

在《光明之響:龍奏回音》中,Tony老師筆下的角色依舊男的帥、女的美,角色的個性也都相當鮮明。

英氣十足的女主角桑妮雅(CV:瀨戶麻沙美)、個性較為拘謹的霧香(CV:早見沙織)、小惡魔般的琳娜(CV:茅野愛衣)、好兄弟亞格南(CV:宮野真守)等等,能滿足不同面向的玩家。

▲遊戲中會不時穿插由Tony老師繪製的插畫。

▲遊戲內也有鑑賞模式,方便玩家細細品味模組。

有這麼多角色,當然要好好的「攻略」一番囉。

玩家可以藉由晚上的「交流活動」或是出外約會加深彼此的關係。

達到一定好感度後,還能在最終戰役時選擇自己最愛的角色,欣賞該角色的專屬結局與Tony老師繪製的精美CG。

過關後也會開啟後日談,享受兩人在一起的甜蜜時光。

▲在戶外野營時,也可以找尋想加深關係的角色來攻略。

▲「深夜交流」時,可以更加瞭解夥伴個性,例如正經的霧香竟然會討厭胡蘿蔔。

▲約會時可以帶著女角色在城鎮內尋找浪漫的約會地點度過兩人時光。

▲約會順利的話,就可以看到角色與平常不一樣的一面。

《光明之響:龍奏回音》採用的是「無接縫即時戰鬥」,玩家在大地圖上遇到怪物就能直接進入戰鬥模式,玩起來就跟ARPG差不多,可以自由走位、攻擊、放技能等等。

從名稱就可知道,《光明之響:龍奏回音》跟樂器有相當大的關係,這點也體會在戰鬥上。

戰鬥中除了上述的基本動作外,最有特色的就是「B.A.N.D」了。

玩家可以選擇一名伙伴(或是自己)作為B.A.N.D中心,並演奏出有各種效果的「聖印歌」輔助整個隊伍,在對付難纏的Boss戰更有著奇效。

由於霧香是遊戲中唯一一位「歌巫女」,因此在演奏B.A.N.D時可以聽到擔任聲優的早見沙織優美的歌聲。

▲戰鬥部分非常自由,完全可以依靠走位、格擋來達成無傷。

▲玩家不一定要操作主角「悠瑪」,只要是夥伴都能操作戰鬥,並且各自都有獨特的戰鬥風格。

▲戰鬥時偶爾會跳出特寫,可以跳過詠唱直接發動。

▲發動「B.A.N.D」時,就是主奏(Center)表現的時間囉。

不過,有點令人困惑的是,遊戲似乎刻意讓怪物的等級硬是比玩家高上一截,例如51等左右的隊伍對上的往往都是超過70等的怪物,即使是「休閒模式」,幾乎每場Boss戰都還是必須買齊補品才能較為輕鬆的過關,讓人覺得難度上處理的不夠平衡。

▲畢竟是「龍奏騎士」,戰鬥時施放技能靠著就是手上的樂器。

而遊戲系統部分算是中規中矩,雖然沒有特別讓人驚豔之處,使用起來也不會很彆扭。

特別提的一點是《光明之響:龍奏回音》中,並沒有所謂的「快速旅行」功能,所有地區都必須老老實實用走的才能到達目的地,對於某些習慣快速旅行的玩家一開始來說可能會相當不適應,所幸遊戲地圖各區間距離並不會太遠。

▲相信這張地圖玩家們一定都走到滾瓜爛熟了。

總而言之,以「光明」系列來說,《光明之響:龍奏回音》的確可以算是上乘之作,不管是在畫面、戰鬥上都更符合現代玩家的喜好,更保留了「光明」系列各項優良傳統。

相當適合喜愛日式RPG玩家、ACG迷或是Tony老師的粉絲。

查看原始文章 生活



請為這篇文章評分?