在Sketch 工作是什麼樣子?唯一亞洲區夥伴揭秘:UX 設計師在 ...

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CakeResume 的科技職涯Podcast 這次邀請到目前在Sketch 擔任UX Designer 的Yvon。

Yvon 曾任職於KKBOX、Codementor,目前是Sketch 團隊中唯一的亞洲區 ... 找工作資源中心人物或企業專訪在Sketch工作是什麼樣子?唯一亞洲區夥伴揭秘:...在Sketch工作是什麼樣子?唯一亞洲區夥伴揭秘:UX設計師在Sketch的全遠端協作!Joyce2021-01-14Sketch是一套支援MAC系統的UI設計工具,簡易好上手、又有許多實用插件,擄獲許多設計師的心。

但你知道,支撐起Sketch的團隊竟然全靠遠端工作嗎?在Sketch團隊工作又會是什麼樣子呢?這次的CakeResume科技職涯就邀請到Sketch唯一的亞洲區夥伴,擔任UXDesigner的Yvon來跟我們聊聊加入Sketch的過程、面試方式,以及Sketch的全遠端協作模式。

對Yvon的故事有興趣的話,就進來聽聽吧! Podcast重點節錄1:03 如何加入Sketch2:26 應徵Sketch職缺時,如何呈現自己的作品集?4:20  在Sketch用Slack文字面試的經驗6:08  日常的遠端會議如何進行?9:01 身為第一位加入Sketch的在亞洲工作者,跟團隊合作上有什麼不同的地方嗎? 15:49 在加入全遠端協作團隊後,有哪些需要調適、適應的地方? 20:17 跟設計大眾消費產品相比,替設計師使用的Sketch進行設計時有什麼不同? 24:35 聊聊Sketch最近新推出的Prototyping功能 26:14 面對Figma和AdobeXD的競爭,Sketch將怎麼應對?  Podcast內容三大亮點1.應徵設計師的時候,是如何讓Sketch注意到你的作品集?Yvon:其實他們一開始在找的是IxD互動設計的人選,但是我當時對Sketch這個UI設計的產品本身很有興趣,又想找個時間上比較彈性的遠端工作,就投了履歷。

我相信做設計是一件關於思考脈絡的事情。

要讓人了解你是怎麼發想問題、怎麼定義接下來要解決的策略,整個脈絡的起承轉合,在作品集裡其實是很重要的。

所以就算他們原本徵的是互動設計的職位,我並不會特別強調「互動」這一塊的經歷,而是在作品集中藉由每個不同的casestudy,讓他們知道我身為設計師,在這個專案裡面擔任的角色、要解決什麼問題、最後產出了什麼。

另外,也會提到一些我的經歷背景,啟發我的書、或是喜歡旅行的地方等等。

或許Sketch對我的作品集有興趣,是因為他們看到除了作品以外的面向。

對於Yvon多采多姿的生活感到好奇嗎?來看看Yvon完整的CakeResume! 如果你也喜歡Yvon的履歷,歡迎使用CakeResume製作獨一無二的履歷🙌🏻 2.Sketch的企業文化和工作文化:在Sketch如何進行遠端工作?Yvon:Sketch日常的遠端會議也是直接在Slack上用文字進行。

每次開會都有個議程,列出今天要討論出來的結果和目標,讓我們不會把討論拉得太遠。

會議時間到了,專案的PM就會在Slack上主導會議,把今天要討論的事情一個一個打出來。

我還蠻喜歡這樣的方式,可以速戰速決,也不會把工作時間都花在開會上。

不過跟團隊遠端協作,還是會有一些需要適應的地方。

像我原本就有在做freelance的專案,也算是有點遠端的性質,一開始跟客戶溝通好,後期就不太需要來回溝通。

但跟團隊合作開發專案,你需要大量的來回溝通,也要遵循專案的流程、在一定的時間上線。

初期因為時差,我和團隊重疊的上線時間是下午3-6點左右,有點困擾的是,這時候我的小朋友比較需要人陪,但團隊又會需要跟我討論事情,有段時間我就在找那個平衡,讓我可以專心做事、又能配合到團隊討論的時間、小朋友又可以安頓好。

加上在家裡工作其實沒那麼容易專心。

以我之前去辦公室上班的經驗來說,從家裡離開、到辦公室的路上,因為有環境的轉換,會讓我比較容易進入專心工作的狀態。

後來有請一個保姆,協助我在下午的3-6點這段時間照顧小朋友;我也發現需要好好安排自己的時間,在早上就做一些需要創意發想的工作,出外趕快把事情做完,下午就回家跟同事討論事情,即使被小朋友打斷也不會影響到專心做事的狀態。

想知道更多在Sketch工作的故事、UX設計相關資訊嗎? 點這裡到Yvon的部落格3.Sketch如何設計產品功能、未來的發展方向(為Yvon個人觀點,不代表Sketch官方立場)Yvon:這個是我自己的觀點啦,像最近推出的Prototyping功能,就是因為收到大量的設計師回饋,我們不推不行了。

但老實說Sketch不會成為專門做強大Prototyping功能的軟體,我們會優化功能,但未來可能不會加太多東西進去。

Sketch未來會做的是,能跟別的軟體更好地整合,像第三方的Prototyping工具可以做插件plugin,配合Sketch一起應用,但Prototyping不會是Sketch的主力。

Sketch的唯一目標,就是幫助設計師設計出更好的產品。

但在替設計師設計他們平常就在使用的產品,在設計時就要想得比他們還前面,要真的能幫助優化設計流程,前瞻性思考就很重要。

所以我們也都一直在設想,要把Sketch這個軟體帶到雲端。

像Figma和AdobeXD其實都是在做雲端協作,這也是最近有些人從Sketch跳槽到Figma的原因,因為很多工程師是用Windows系統,沒辦法在Mac系統的Sketch馬上打開設計檔案,就減弱了設計流程。

所以我們今年也預計會推出很多專門在做雲端協作的功能,也就是SketchCloud,我在團隊裡做的很多專案其實都跟這個有關。

聽完還意猶未盡嗎?下一集科技職涯Podcast也很精彩!設計師要有哪些軟實力?SketchUX設計師Yvon:懂得問「為什麼」才是關鍵 更多人才的精彩分享,敬請鎖定CakeResume的《科技職涯》Podcast!《科技職涯》是由CakeResume創立的Podcast廣播節目,專門邀請在科技、數位和新創領域的工作者來分享職涯趣事及觀點,每週三固定更新,目前可以在SoundOn、Spotify、ApplePodcast、GooglePodcast 上收聽,歡迎追蹤🎧sketchUIsketch設計師sketch設計sketch軟體podcast職涯科技職涯遠端UX設計師UXDesignerYvon設計師SketchcontributorJoycePassionateaboutbeingthebridgebetweendemandandsupply.Fullofentrepreneurialmindsetandgoal-oriented.更多求職和招募資源製作您的履歷瀏覽履歷範本搜尋職缺搜尋人才 請先登入。

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