格式化代碼 - Minecraft Wiki
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格式化代碼(Formatting code),又稱顏色代碼(Color code),能使在遊戲中加入含顏色和格式資訊。
在Minecraft中,可以以分節符號(§)產生帶色文字。
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格式化代碼
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一本展示了所有的格式化代碼和字元的書。
格式化代碼(Formattingcode),又稱顏色代碼(Colorcode),能使在遊戲中加入含顏色和格式資訊。
在Minecraft中,可以以分節符號(§)產生帶色文字。
於Windows中,按Alt + NUMPAD2NUMPAD1或者Alt + NUMPAD0NUMPAD1NUMPAD6NUMPAD7。
於macOS中,按下⌥Option + 6。
於Linux中,按下Compose + S + O。
而在基岩版中,分節符號能被輸入進告示牌、世界名稱、重新命名欄及聊天欄而產生帶色文字。
且外部程序也能將其加入於其他位置。
目次
1顏色代碼
2格式化代碼
2.1輸入
2.2示例
3用於server.properties和pack.mcmeta
3.1舊版本相容性
4用於自訂語言檔案
5用於世界名稱
6用於伺服器名稱
7你知道嗎
8參考
顏色代碼[]
不同顏色所對應的十六進位數字。
使用§+相應數字或字母可以得到對應的顏色。
例如,§e會顯示為黃色。
從伺服器發送到用戶端的訊息中可以包含顏色代碼,這允許不同目的的文字可以擁有顏色。
分節符(§)對應的是十六進位數字,它能在用戶端裡顯示文字時切換顏色。
代碼
名稱
技術性名稱
前景色
背景色
版本限制
R
G
B
Hex
R
G
B
Hex
§0
黑色
black
0
0
0
000000
0
0
0
000000
§1
深藍色
dark_blue
0
0
170
0000AA
0
0
42
00002A
§2
深綠色
dark_green
0
170
0
00AA00
0
42
0
002A00
§3
湖藍色
dark_aqua
0
170
170
00AAAA
0
42
42
002A2A
§4
深紅色
dark_red
170
0
0
AA0000
42
0
0
2A0000
§5
紫色
dark_purple
170
0
170
AA00AA
42
0
42
2A002A
§6
金色
gold
255
170
0
FFAA00
42
42
0
2A2A00
[僅JE]
64
42
0
402A00
[僅BE]
§7
灰色
gray
170
170
170
AAAAAA
42
42
42
2A2A2A
§8
深灰色
dark_gray
85
85
85
555555
21
21
21
151515
§9
藍色
blue
85
85
255
5555FF
21
21
63
15153F
§a
綠色
green
85
255
85
55FF55
21
63
21
153F15
§b
天藍色
aqua
85
255
255
55FFFF
21
63
63
153F3F
§c
紅色
red
255
85
85
FF5555
63
21
21
3F1515
§d
粉紅色
light_purple
255
85
255
FF55FF
63
21
63
3F153F
§e
黃色
yellow
255
255
85
FFFF55
63
63
21
3F3F15
§f
白色
white
255
255
255
FFFFFF
63
63
63
3F3F3F
§g
硬幣金
minecoin_gold
221
214
5
DDD605
55
53
1
373501
[僅BE]
格式化代碼[]
也可以透過在分節符(§)後附加字母的方式自訂文字格式。
分節符可以用在基岩版任何能輸入文字的地方,也可以用在server.properties和pack.mcmeta檔案裡以及Java版的世界/伺服器名稱以及原始JSON文字中。
如果在格式代碼後使用顏色代碼,則格式代碼的作用範圍只能持續到顏色代碼之前。
例如,§cX§nY會顯示為XY,而§nX§cY會顯示為XY。
因此,當使用顏色代碼與格式代碼一起使用時,確保首先使用顏色代碼,並在變更顏色時重用格式代碼。
在基岩版中,在顏色代碼後面的格式代碼仍然生效。
此外,如果用了混淆代碼而沒有在行尾使用重置代碼,用戶端GUI會繼續模糊MOTD傳過來的文字和版本號顯示:
§a§o§lDedicatedSer§rver§c§k的效果。
§r可以用於重置文字樣式。
例如:§nXXX§rYYY會顯示為XXXYYY。
代碼
格式效果
§k
隨機字元
§l
粗體
§m
刪除線[僅Java版]
§n
下劃線[僅Java版]
§o
斜體
§r
重置文字樣式
提示:在§k後的隨機字元會與原有字元的寬度相同。
例如,任何隨機字元在「m」都是寬字元的情況下循環,而在「i」中任何隨機字元都是窄字元。
輸入[]
要在Windows上輸入「§」,使用美式/英式英語鍵盤並按Alt + NUMPAD2NUMPAD1,或者按Alt + NUMPAD0NUMPAD1NUMPAD6NUMPAD7。
如果在註冊表中啟用了EnableHexNumpad,也可以按Alt + NUMPAD+NUMPADANUMPAD7(NUMPADA在十六進位數字鍵盤上)。
在Mac美式鍵盤上可以按⌥Option + 6(也可以按⌥Option + 5來調出擴展符號)。
在Linux上,可以按組合鍵Composeso或使用Unicode快捷鍵Control + ⇧Shift + u00a7。
或者,您可以從這個頁面複製這個字元,並按Ctrl + V或⌘Cmd + V將字元粘貼到一本書中。
請注意,這並不適用於聊天欄或指令方塊。
[僅Java版]
示例[]
在Java版1.14以前,以下這些文字可以直接複製粘貼至書和羽毛筆中,效果如圖所示:
§nMinecraftFormatting
§r§00§11§22§33
§44§55§66§77
§88§99§aa§bb
§cc§dd§ee§ff
§r§0k§kMinecraft
§rl§lMinecraft
§rm§mMinecraft
§rn§nMinecraft
§ro§oMinecraft
§rr§rMinecraft
用於server.properties和pack.mcmeta[]
如果要得到彩色告示牌,或者格式化文字,你需要輸入\u00A7代替§。
例如,§5會變成\u00A75。
下面列出全部列表。
您可以將顏色與格式結合使用。
您必須在加入顏色之後進行格式化。
代碼
官方名稱
MOTD代碼
§0
黑色
\u00A70
§1
深藍色
\u00A71
§2
深綠色
\u00A72
§3
湖藍色
\u00A73
§4
深紅色
\u00A74
§5
紫色
\u00A75
§6
金色
\u00A76
§7
灰色
\u00A77
§8
深灰色
\u00A78
§9
藍色
\u00A79
§a
綠色
\u00A7a
§b
天藍色
\u00A7b
§c
紅色
\u00A7c
§d
粉紅色
\u00A7d
§e
黃色
\u00A7e
§f
白色
\u00A7f
§k
隨機字元
\u00A7k
§l
粗體
\u00A7l
§m
刪除線
\u00A7m
§n
下劃線
\u00A7n
§o
斜體
\u00A7o
§r
重置文字樣式
\u00A7r
\n
換行
\n
舊版本相容性[]
格式化代碼可以在motdserver.properties檔案裡使用,但分節符必須被轉換為\u00A7。
如果直接輸入分節符,伺服器會自動將其轉換為\u00C2\u00A7(§),用戶端則會顯示為\u00C2錯誤標記。
刪除在Motd裡的\u00C2代碼會引發一連串的問題,這些問題會在一些不相容的版本上發生。
用於自訂語言檔案[]
格式化代碼可以用來透過在語言描述檔案中的任何數字或者字母前用符號§來獲得彩色的名字或描述。
這也被用於end.txt和credits.txt。
舉個例子,§dDiamond可以使鑽石的名字顯示為Diamond。
用於世界名稱[]
透過使用一些外部工具(如NBTExplorer),你可以自訂在遊戲中世界名稱顯示的顏色和格式。
要修改名稱,你可以選擇level.dat中的LevelName標籤。
在這個例子中,LevelName設定為:
§1R§2e§3d§4s§5t§6o§7n§8e§9C§ar§be§ca§dt§ei§fo§1n§2s
除此之外,你也可以在存檔的資料夾裡改變你的世界的名稱。
然後在選擇世界的時候你就可以看見你指定的顏色效果有沒有起作用。
你也可以使用資源包和§來改變世界的名稱的顏色,而在建立世界的時候建立者只需要用§設定世界的名稱的顏色的標記。
用於伺服器名稱[]
隨著如NBTExplorer的第三方工具的使用,伺服器名稱可以自訂顏色。
利用這個功能,你可以使用第三方工具編輯Minecraft目錄的servers.dat檔案來修改Name屬性。
下面是一個編輯好的例子:
§4§lMinecraft§6§lServer
你知道嗎[]
顏色代碼在遊戲中幾乎完全匹配1981年發布的彩色圖形適配器(CGA)的16種顏色,只有顏色6不同–#FFAA00–不同於CGA–#AA5500。
參考[]
Java版
版本
演示版
地點
PCGamer演示版(Beta1.3)
開發週期
版本記錄
pre-Classic
Classic
Classic早期創造
多人測試
生存測試
Classic後期創造
Indev
Infdev
Alpha
Beta
正式版
開發版本
已移除特性
未使用特性
獨有特性
提及特性
計劃版本
技術
已知錯誤
啟動器
MinecraftAPI
硬體需求
al_version
方塊實體
指令
函數
崩潰
資料值
Classic
Indev
扁平化前
資料版本
除錯畫面
格式化代碼
鍵控代碼
啟動器
命名空間ID
協議版本
截屏
種子
統計資訊
刻
重生點區塊
座標
世界載入介面
.minecraft
client.jar
client.json
launcher_profiles.json
options.txt
開發資源
Anvil檔案格式
區塊格式
指令容器格式
結構生成格式
世界格式
戰利品表
地圖物品格式
模型
MojangAPI
NBT格式
混淆映射表
Player格式
raids.dat格式
區域檔案格式
結構方塊檔案格式
Schematic檔案格式
計分板格式
伺服器列表格式
原始JSON文字格式
sounds.json
字幕
villages格式
已配置的地物
已配置的結構地物
已配置的地表生成器
過時開發資源
Classic世界格式
Classic伺服器協議
Indev世界格式
Alpha世界格式
server_level.dat
多人遊戲
伺服器
MinecraftRealms
伺服器列表
server.properties
伺服器需求
客製化伺服器
遊戲訂製
外觀
披風
資源包
資料包
分類:
Java版
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