格式化代碼 - Minecraft Wiki

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格式化代碼(Formatting code),又稱顏色代碼(Color code),能使在遊戲中加入含顏色和格式資訊。

在Minecraft中,可以以分節符號(§)產生帶色文字。

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格式化代碼(Formattingcode),又稱顏色代碼(Colorcode),能使在遊戲中加入含顏色和格式資訊。

在Minecraft中,可以以分節符號(§)產生帶色文字。

於Windows中,按Alt + NUMPAD2NUMPAD1或者Alt + NUMPAD0NUMPAD1NUMPAD6NUMPAD7。

於macOS中,按下⌥Option + 6。

於Linux中,按下Compose + S + O。

而在基岩版中,分節符號能被輸入進告示牌、世界名稱、重新命名欄及聊天欄而產生帶色文字。

且外部程序也能將其加入於其他位置。

目次 1顏色代碼 2格式化代碼 2.1輸入 2.2示例 3用於server.properties和pack.mcmeta 3.1舊版本相容性 4用於自訂語言檔案 5用於世界名稱 6用於伺服器名稱 7你知道嗎 8參考 顏色代碼[] 不同顏色所對應的十六進位數字。

使用§+相應數字或字母可以得到對應的顏色。

例如,§e會顯示為黃色。

從伺服器發送到用戶端的訊息中可以包含顏色代碼,這允許不同目的的文字可以擁有顏色。

分節符(§)對應的是十六進位數字,它能在用戶端裡顯示文字時切換顏色。

代碼 名稱 技術性名稱 前景色 背景色 版本限制 R G B Hex R G B Hex §0 黑色 black 0 0 0 000000 0 0 0 000000 §1 深藍色 dark_blue 0 0 170 0000AA 0 0 42 00002A §2 深綠色 dark_green 0 170 0 00AA00 0 42 0 002A00 §3 湖藍色 dark_aqua 0 170 170 00AAAA 0 42 42 002A2A §4 深紅色 dark_red 170 0 0 AA0000 42 0 0 2A0000 §5 紫色 dark_purple 170 0 170 AA00AA 42 0 42 2A002A §6 金色 gold 255 170 0 FFAA00 42 42 0 2A2A00 [僅JE] 64 42 0 402A00 [僅BE] §7 灰色 gray 170 170 170 AAAAAA 42 42 42 2A2A2A §8 深灰色 dark_gray 85 85 85 555555 21 21 21 151515 §9 藍色 blue 85 85 255 5555FF 21 21 63 15153F §a 綠色 green 85 255 85 55FF55 21 63 21 153F15 §b 天藍色 aqua 85 255 255 55FFFF 21 63 63 153F3F §c 紅色 red 255 85 85 FF5555 63 21 21 3F1515 §d 粉紅色 light_purple 255 85 255 FF55FF 63 21 63 3F153F §e 黃色 yellow 255 255 85 FFFF55 63 63 21 3F3F15 §f 白色 white 255 255 255 FFFFFF 63 63 63 3F3F3F §g 硬幣金 minecoin_gold 221 214 5 DDD605 55 53 1 373501 [僅BE] 格式化代碼[] 也可以透過在分節符(§)後附加字母的方式自訂文字格式。

分節符可以用在基岩版任何能輸入文字的地方,也可以用在server.properties和pack.mcmeta檔案裡以及Java版的世界/伺服器名稱以及原始JSON文字中。

如果在格式代碼後使用顏色代碼,則格式代碼的作用範圍只能持續到顏色代碼之前。

例如,§cX§nY會顯示為XY,而§nX§cY會顯示為XY。

因此,當使用顏色代碼與格式代碼一起使用時,確保首先使用顏色代碼,並在變更顏色時重用格式代碼。

在基岩版中,在顏色代碼後面的格式代碼仍然生效。

此外,如果用了混淆代碼而沒有在行尾使用重置代碼,用戶端GUI會繼續模糊MOTD傳過來的文字和版本號顯示: §a§o§lDedicatedSer§rver§c§k的效果。

§r可以用於重置文字樣式。

例如:§nXXX§rYYY會顯示為XXXYYY。

代碼 格式效果 §k 隨機字元 §l 粗體 §m 刪除線[僅Java版] §n 下劃線[僅Java版] §o 斜體 §r 重置文字樣式 提示:在§k後的隨機字元會與原有字元的寬度相同。

例如,任何隨機字元在「m」都是寬字元的情況下循環,而在「i」中任何隨機字元都是窄字元。

輸入[] 要在Windows上輸入「§」,使用美式/英式英語鍵盤並按Alt + NUMPAD2NUMPAD1,或者按Alt + NUMPAD0NUMPAD1NUMPAD6NUMPAD7。

如果在註冊表中啟用了EnableHexNumpad,也可以按Alt + NUMPAD+NUMPADANUMPAD7(NUMPADA在十六進位數字鍵盤上)。

在Mac美式鍵盤上可以按⌥Option + 6(也可以按⌥Option + 5來調出擴展符號)。

在Linux上,可以按組合鍵Composeso或使用Unicode快捷鍵Control + ⇧Shift + u00a7。

或者,您可以從這個頁面複製這個字元,並按Ctrl + V或⌘Cmd + V將字元粘貼到一本書中。

請注意,這並不適用於聊天欄或指令方塊。

[僅Java版] 示例[] 在Java版1.14以前,以下這些文字可以直接複製粘貼至書和羽毛筆中,效果如圖所示: §nMinecraftFormatting §r§00§11§22§33 §44§55§66§77 §88§99§aa§bb §cc§dd§ee§ff §r§0k§kMinecraft §rl§lMinecraft §rm§mMinecraft §rn§nMinecraft §ro§oMinecraft §rr§rMinecraft 用於server.properties和pack.mcmeta[] 如果要得到彩色告示牌,或者格式化文字,你需要輸入\u00A7代替§。

例如,§5會變成\u00A75。

下面列出全部列表。

您可以將顏色與格式結合使用。

您必須在加入顏色之後進行格式化。

代碼 官方名稱 MOTD代碼 §0 黑色 \u00A70 §1 深藍色 \u00A71 §2 深綠色 \u00A72 §3 湖藍色 \u00A73 §4 深紅色 \u00A74 §5 紫色 \u00A75 §6 金色 \u00A76 §7 灰色 \u00A77 §8 深灰色 \u00A78 §9 藍色 \u00A79 §a 綠色 \u00A7a §b 天藍色 \u00A7b §c 紅色 \u00A7c §d 粉紅色 \u00A7d §e 黃色 \u00A7e §f 白色 \u00A7f §k 隨機字元 \u00A7k §l 粗體 \u00A7l §m 刪除線 \u00A7m §n 下劃線 \u00A7n §o 斜體 \u00A7o §r 重置文字樣式 \u00A7r \n 換行 \n 舊版本相容性[] 格式化代碼可以在motdserver.properties檔案裡使用,但分節符必須被轉換為\u00A7。

如果直接輸入分節符,伺服器會自動將其轉換為\u00C2\u00A7(§),用戶端則會顯示為\u00C2錯誤標記。

刪除在Motd裡的\u00C2代碼會引發一連串的問題,這些問題會在一些不相容的版本上發生。

用於自訂語言檔案[] 格式化代碼可以用來透過在語言描述檔案中的任何數字或者字母前用符號§來獲得彩色的名字或描述。

這也被用於end.txt和credits.txt。

舉個例子,§dDiamond可以使鑽石的名字顯示為Diamond。

用於世界名稱[] 透過使用一些外部工具(如NBTExplorer),你可以自訂在遊戲中世界名稱顯示的顏色和格式。

要修改名稱,你可以選擇level.dat中的LevelName標籤。

在這個例子中,LevelName設定為: §1R§2e§3d§4s§5t§6o§7n§8e§9C§ar§be§ca§dt§ei§fo§1n§2s 除此之外,你也可以在存檔的資料夾裡改變你的世界的名稱。

然後在選擇世界的時候你就可以看見你指定的顏色效果有沒有起作用。

你也可以使用資源包和§來改變世界的名稱的顏色,而在建立世界的時候建立者只需要用§設定世界的名稱的顏色的標記。

用於伺服器名稱[] 隨著如NBTExplorer的第三方工具的使用,伺服器名稱可以自訂顏色。

利用這個功能,你可以使用第三方工具編輯Minecraft目錄的servers.dat檔案來修改Name屬性。

下面是一個編輯好的例子: §4§lMinecraft§6§lServer 你知道嗎[] 顏色代碼在遊戲中幾乎完全匹配1981年發布的彩色圖形適配器(CGA)的16種顏色,只有顏色6不同–#FFAA00–不同於CGA–#AA5500。

參考[] Java版 版本 演示版 地點 PCGamer演示版(Beta1.3) 開發週期 版本記錄 pre-Classic Classic Classic早期創造 多人測試 生存測試 Classic後期創造 Indev Infdev Alpha Beta 正式版 開發版本 已移除特性 未使用特性 獨有特性 提及特性 計劃版本 技術 已知錯誤 啟動器 MinecraftAPI 硬體需求 al_version 方塊實體 指令 函數 崩潰 資料值 Classic Indev 扁平化前 資料版本 除錯畫面 格式化代碼 鍵控代碼 啟動器 命名空間ID 協議版本 截屏 種子 統計資訊 刻 重生點區塊 座標 世界載入介面 .minecraft client.jar client.json launcher_profiles.json options.txt 開發資源 Anvil檔案格式 區塊格式 指令容器格式 結構生成格式 世界格式 戰利品表 地圖物品格式 模型 MojangAPI NBT格式 混淆映射表 Player格式 raids.dat格式 區域檔案格式 結構方塊檔案格式 Schematic檔案格式 計分板格式 伺服器列表格式 原始JSON文字格式 sounds.json 字幕 villages格式 已配置的地物 已配置的結構地物 已配置的地表生成器 過時開發資源 Classic世界格式 Classic伺服器協議 Indev世界格式 Alpha世界格式 server_level.dat 多人遊戲 伺服器 MinecraftRealms 伺服器列表 server.properties 伺服器需求 客製化伺服器 遊戲訂製 外觀 披風 資源包 資料包 分類:​ Java版 開發 增加分類 取消 儲存 Deutsch English Español Français Italiano 日本語 Polski Português Русский 除非另有註明,否則社區內容均使用CCBY-NC-SA3.0授權條款。

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