[遊戲] 故事,待續 受讚頌者2虛偽的假面@ 琥珀年華的遊戲日記

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故事,輸一代,不過承先啟後算是非戰之罪,等『白皇』出來再一起評價;. 戰鬥系統,有趣、各種設定體貼玩家,大勝傳頌PC版,幾乎無可挑剔,除了移動沒有最遠距離快捷略顯 ... 琥珀年華的遊戲日記爆雷從不警告的遊戲紀錄~自行迴避~日誌相簿影音好友名片 201601122328[遊戲]故事,待續─受讚頌者2虛偽的假面?已陣亡─PSVGAME受讚頌者虛偽的假面 喔耶,沒想到居然能看到本遊戲的續作,原本以為這東西也是有生之年系列的說! 以下提到『傳頌之物』指的是初代(雖然是錯誤翻譯,已經習慣了)。

  傳頌之物是超級神作,在那個我還是小高中生的年代,某天,同學隨意丟過來的遊戲,結局讓我在電腦前哭得亂七八糟。

那時PC版還沒有語音,結尾大封印時一個個告別,到艾露露姊妹強制切成無法ctrl加上全語音,本來一直忍著沒落淚,直到阿露露大喊「爸爸不要離開」那一刻,還是沒能撐住,用掉半包衛生紙,也對那個該死的開放結局怨念不已。

時光荏苒,快轉到2015年,傳頌之物動畫風潮過去已久,早將這份心情藏進記憶角落的抽屜中。

但續作橫空出世,又讓我想起那曾經的感動。

  為了勾引(X)勾起(O)讀者們跨越十年的回憶,開頭部分跟前作連結不少,像是鐵扇、久遠幫哈克取名時突然來一句『這是受讚頌者之名......』、右近對哈克稱呼『アンちゃん』等等。

劇情前段,大概到三成為止,都是歡樂的日常生活,直到圖斯庫爾使節來訪才開始加速,前段節奏太舒緩、後段太緊繃,或許是續作拆成兩部分之故。

『假面』的日常歡樂梗表現非常高,故事加速前,每個日常小段子我都笑到停不下來。

每次結尾不是Σ(*゚д゚ノ)ノ 就是Σ(゚Д゚;≡;゚д゚) 不然就是#゚Å゚)⊂彡☆))゚Д゚)・∵ 幾乎都是哈克惡作劇→被發現→被追殺,或者日常生活→哈克被捲進事故→目瞪口呆這種展開,但次次都有不同,每場都能玩出新花樣。

這段難得看到小妹賣萌,雖然結局還是哈克玩脫。

結尾後回頭看,這段子有很強烈的暗示,但我資質駑鈍沒看出來...... 是說直到劇情進行到九成,我還是一直覺得『帝』是大魔王。

因為早就被捏到結局是悲劇,都做好回帝都發現『帝』是幕後黑手想搶哈克的身體、之類的心理準備了,結果劇情方向和我的心理準備完全不一樣。

遠征軍去圖斯庫爾打了一圈醬油,讓大家看看懷念的一代角色後,啥事都沒幹就回來迎向最終結局了。

  這段的演出之帥氣,真想整段錄影留念。

喔喔喔喔久遠可以感覺到大封印! 題外話,阿圖依平時天然、上場時戰鬥狂的變化很有趣,平常她軟綿綿的聲線,台詞我都會一句句重聽。

呼,這句插了好大一根旗子啊。

故事進行到這裡,還是沒猜到最後的結局,也因此那個結局的震撼力無比強烈。

我一般是不太代入角色、也不太會因作品影響心情的人,但這個發展讓我抱膝呆坐兩小時、胃痛整整兩天。

所以說那個第三作呢? 把XXX還給我啊渾蛋! 只能求岳父開掛給大家一個好結局了(?) 好的,因全破已久,崩潰一下下就好......   影薄的八柱將們 宗近大姊,算是戲份多的,但總覺得燃燒不完全,第三作應該還有出場機會。

左近老頭,結尾表現超帥,右近的好基友,變身那段讓我狂笑不止(加上涅可涅眼神死) 也很帥,雖然根本是個偏執狂+變態跟蹤狂。

傻爸爸屬性,和阿圖依搭檔很棒,感覺留下救援跟圖斯庫爾眾可能會有對手戲。

大手,疑似黑手旁的幫兇,無責任猜測『帝都事件』的幕後主使者一定是死掉的那個人,故事一開始的瘋狂大笑太可疑了。

其他八柱將都沒截到圖~~   懷念的傳頌之物眾 完全變成笨蛋爸爸的朧,和依舊虎視眈眈(?)的雙子。

是說久遠這一家子,爸爸是朧、媽媽是艾露露、姊姊是阿露露,關係也真是夠混亂的。

貝納威和克羅組合,存在感滿點但對劇情基本沒影響,只是出來露個臉刷存在感。

第三作再不給他們完整戲份我就要翻臉啦! 比起前作的英武、多了幾分美艷的卡露拉,仍然脫線的藤香,同樣存在感滿分但對劇情影響不大。

這兩人待在大和究竟要幹嘛?跟大封印有關嗎?一切都要等續作揭曉。

打完才發現忘記拍神結和阿露露的圖。

  整體來說,若把故事大綱分成起、承、轉、合,『虛偽的假面』就是個只說到『轉』就硬生生切斷的故事, 基於第三作要等到2016年底......幹有夠久......這次就不對劇情多作評論了。

為避免捏他,對『假面』結局的怨念和吐槽另開一篇。

現在我只想大喊,所以說那個續作呢! 唯一可喜的是,續作名為『兩人的白皇』,可預測哈克和奧羅都會出場,這次應該能給艾露露和久遠幸福吧,應該~~ 倒不如說,要是等了十加一年還是悲劇結局我他媽就去日本燒了遊戲公司。

  戰鬥系統 比起傳頌之物PC版,這次的戰鬥系統是大躍進。

有練習模式、依然保留critical點擊系統的爽快感、可隨時回溯戰鬥,可以說前作戰鬥系統的缺點大都補齊了。

不知是不是PS3版就已經作出修正? 本來還覺得回溯模式詳細到每一步也太無趣,進入夢幻演武才發現,這個設定是絕對必要的啊啊啊(淚) 比起傳頌之物的戰鬥難度升級挑戰,夢幻演武不但跳過劇情、還讓你對上遊戲中打不到的對手,完全滿足戰鬥狂人們的挑戰慾望,連我這個不太搞壓力摳米的玩家,都因為想看完小劇情而全破了。

可惜的是最後沒拿到全獎盃。

故事前段,露露提耶那隻根本是神鳥,但中段開始就逐漸後勁不足,到最後最常用的神角是, 阿圖依:機率二段行動,被我加點成超級高傷角,出手必秒人和雙子:明明是法師攻擊範圍靠杯大,除了速度太慢幾無缺點 其他角色的話, 哈克:超級輔助,各種移動光環和後宮王加成久遠:平均型,不甚突出但也沒甚麼缺點,生存力強裘依:皮脆、但傷害點高後二次行動有奇效涅可涅:前期是法師後期是補,但本作比起補血、秒掉敵人的效益更高於是沒甚麼機會出場 盜賊姊:可用盜賊弟:可穿過障礙物移動,但有點不上不下劍士大叔:好用高傷角,後期傷害被阿圖依追過但依然是主力   小結 故事,輸一代,不過承先啟後算是非戰之罪,等『白皇』出來再一起評價; 戰鬥系統,有趣、各種設定體貼玩家,大勝傳頌PC版,幾乎無可挑剔,除了移動沒有最遠距離快捷略顯繁雜(還是我沒找到?); 日常,雖然一代也很歡樂,但個人評價本作更上一層樓,有語言障礙的話,是為它特地學日文也值得的程度, 整體而言,如果滿分是10分,算上懷念度加成,私心給8.5-9分。

  明年就看製作組能不能在兼顧跨越十幾年的兩個故事同時,把世界觀和整體劇情作漂亮的收尾,以前作來看,我信任他們的講故事能力,只希望前半劇情節奏拉緊,不要是格局拉太大、後段故事加速導致感覺燃燒不完全就好,畢竟,會跟到第三作的,一定都很關注『傳頌』和『假面』的後續,別吊太久胃口,導致完結不漂亮會得不償失,對吧。

 教主/Xuite日誌/回應(0)/引用(0)沒有上一則|日誌首頁|沒有下一則回應 Music 準備中...   全部展開|全部收合 juju6326's新回應沒有新回應! 關鍵字



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