21年最熱門打寶遊戲《暗黑破壞神2 獄火重生》是隔夜冷飯還是 ...

文章推薦指數: 80 %
投票人數:10人

你聽過《暗黑破壞神2》(D2/DIABLO2)嗎,這是2000年和2021年最熱門的連線打寶動作遊戲、紅透半個地球,如果你玩過原版,一定會好奇翻修版《暗黑破壞神2 ... 跳過至內容©BLIZZARDGames21年最熱門打寶遊戲《暗黑破壞神2獄火重生》是隔夜冷飯還是大火熱炒,Patch2.4即將上線你聽過《暗黑破壞神2》(D2/DIABLO2)嗎,這是2000年和2021年最熱門的連線打寶動作遊戲、紅透半個地球,如果你玩過原版,一定會好奇翻修版《暗黑破壞神2獄火重生》,如果你連原版都沒玩過,那現在這篇就是讓你了解《暗黑破壞神2獄火重生》的好機會由大王編寫10minread發佈於12/30/2021·12:51PMUTC儲存儲存全球最熱門的免費太空打寶遊戲在這《WARFRAME》PVE免費科幻網路遊戲的頂點+20…25minread閱讀文章《暗黑破壞神3》(DIABLO3)發售至今已經將近十個年頭,而在《魔獸爭霸3淬鍊重生》(WarcraftIIIReforged)的滑鐵盧後,暴雪依然不屈不撓的趕在《暗黑破壞神4》(DIABLO4)發售前,繼續來個回馬槍重新炒了《暗黑破壞神2》(DIABLO2)的冷飯,這算是令滿多消費者頗為意外最新更新檔2.4將於美國時間4月14日實裝,天梯系統則是美國時間4月28日登場。

成敗論英雄,冷飯版《暗黑破壞神2獄火重生》(D2R/DIABLO2:RESURRECTED)在商業上的成功,也確實是不可小覷,那我們這邊就來快速盤點一下原版的《暗黑破壞神2》,與畫面加強後的《暗黑破壞神2獄火重生》究竟各有哪些特色《暗黑破壞神2》原版的大紅大紫與功成名就暗黑破壞神系列爆紅的起點©BLIZZARD相較於電影的續集而言,遊戲的續作概念有點不同,兩者在某些領域上可能確實有點重疊,但本質上依然是兩個系統;在電影中如果是直接掛著續集的名號,通常會被要求劇情上和前作要有所連貫性,再加上除非你是爆破爆出了名號,不然在電影的續集中,如果全然強調畫面的特效更炫麗、爆破更驚人,可能一時會在會在話題上有點噱頭,但歷史會告訴你,這樣作的電影,在最後的票房都未必是有所提升呈正比但遊戲就不太一樣,遊戲的續作對於和前作劇情的連結性、就沒有像是對於電影續作的要求度這麼高。

反之,改進畫面渲染、提升聲光效果、畫面更加華麗這些事情、在遊戲中是種主流,甚至對3A遊戲而言可以說是必然也不為過2000年發售的原版《暗黑破壞神2》,就很優雅的同時承接了電影的續集感、和遊戲上的續作感。

原本一代《暗黑破壞神》中懸而未決的故事,在二代中得到揭曉和延伸,而在哥德式城鎮崔斯特姆小小的地城探險、擴張為闖蕩整個充滿古老廢墟的庇護所聖修亞瑞世界、充滿各種怪物的村莊、沙丘、遙遠的都市、巨大的宮殿,甚至是地獄本身,你都可以在《暗黑破壞神2》的世界中身歷其境,你,就是拯救聖修亞瑞的英雄你也是英雄©BLIZZARD甚至是因應當年網路連線環境的起步,《暗黑破壞神2》還支援八人同時連線,這是史上第一款連線型的動作RPG,可以如此精準的將玩家的微操即時反應在網路連線中《暗黑破壞神2》為整個遊戲界帶來了相當龐大的影響和衝擊,流暢、耐玩度高、成就感、多人連線、上手簡單、配裝玄妙、以及高度自訂的角色組裝配點等等,《暗黑破壞神2》可說是連線類動作RPG的模板,尤其只要有人提到刷裝打寶類的遊戲,幾乎很難不想到《暗黑破壞神》這個系列甚至可以說是《暗黑破壞神2》幫整個遊戲業界打下了刷寶遊戲這片江山,它向全世界的遊戲廠商宣告了,打寶遊戲會紅、會火、會熱門,消費者會愛這一種遊戲,而其後發售的《暗黑破壞神2》資料片,又帶來了更多的關卡、更多的強敵、更多的裝備、更多的職業、以及新推出的符文組系統都帶來了無比的樂趣,更是將這個系列推到了全新的高峰,後續更是在遊戲業界中颳起了一片不少廠商競相模仿D2的風潮資料片毀滅之王LordofDestruction的推出,讓D2的聲勢達到最高峰©BLIZZARD《暗黑破壞神2獄火重生》是原汁原味?還是砍掉重練?時至今日,《暗黑破壞神2獄火重生》當初發售前的官方聲明中有一大賣點,就是原汁原味承襲當年的《暗黑破壞神2》以及資料片,《暗黑破壞神2獄火重生》除了是畫面渲染以及每秒張數超強化以外,當年你在原版《暗黑破壞神2》中的感動、熱血、爽快,都可以完美在新版《暗黑破壞神2獄火重生》中重現,各種裝備數據、角色強度、以及敵人能力、都完全複製自當年的《暗黑破壞神2》,也就是說,當年你在原本《暗黑破壞神2》看見的所有優點與感動,幾乎都是一五一十的複製貼上、並且完全繼承給《暗黑破壞神2獄火重生》原版的《暗黑破壞神2》是以3D模組渲染映射出的2D圖片為特色,模擬3D畫面效果的同時,在4:3的畫面中以每秒25FPS的超高流暢度(沒錯,是25FPS,在當年25FPS是業界頂尖水準)、為打寶遊戲打出一片江山。

在當年兼具了畫面精細度的同時,還大副壓低對玩家電腦配置的需求,更是巨幅的提升了《暗黑破壞神2》在全球的普及度,你只需要有一台很普通的文書電腦,和一條網路線,隨時都可以熱情開打《暗黑破壞神2獄火重生》則是針對畫面輸出方面,大幅強化為現今的4K與60FPS、並為了這個全新的畫面輸出標準,作了極大幅度的模組重建和改造渲染系統,暴雪官方說法是,新版獄火重生拆解了當年原版的原始美術與概念文件,吸收了當年北暴製作組的想法和概念官方直接給你影片,對比兩個世代畫面差距暴雪的官方訪談翻譯後如下獄火重生(D2R)聯合執行製作人RodFerguson解說:『我們還想嘗試了解原先工作組的製作概念』,『幸運的是,當年一部分曾經製作過原版暗黑破壞神2的人員,現在依然任職於暴雪之中。

因此能夠看到當年留下來的原始3D模組檔案,因為畫面上的創意都是由3D模組發想的,這很吸引人。

』Amaral補充:『而且我們從製作所有原始美術圖檔的相關人員中取得了檔案,《暗黑破壞神2》的一切美術,都是以真實世界中的元素作為創意的參考,透過這份檔案,我們可以找到當年被作為遊戲參考的真實世界的不少元素、讓我們得以更加精確重建獄火重生。

很多原本《暗黑破壞神2》的外觀來自初代遊戲元素和現實世界的參考項目交錯而成,因此我們希望確保所有重建後的項目、都具有類似的時間調性和協調性。

』全新渲染下的魯高因©BLIZZARD暗黑破壞神的中世紀哥德風格,正是在這獄火重生中浴火重生,更加擬真的畫面不僅更切合現今玩家需求,而且重建後的美術風格不會讓你感到突兀和出戲。

例如,在獄火重生中,你可以明確的看到肩帶和腰帶,以及每件單品不僅合身,而且在拉近鏡頭後的畫面表現上,還確實的固定在野蠻人或亞馬遜上。

環境方面的美術也是如此,它現在包含了自然隨機的紋理和一些增加真實感的小細節。

以改版渲染技術製作的各種紋理新細節©Blizzard『從我們的角度而言,我們只是嘗試補充額外的細節和元素層次,同時通過增加更多環境效果音、來提升聲音上的聆聽體驗』Amaral說:『當你進入洞窟時,你會感受到回音、感受到滴水、感受到新的視覺效果。

』順帶一提,如果你在獄火重生中還是比較喜歡當年原版的畫面,獄火重生也提供了一鍵切換回舊版畫面的機制,你可以高速比對現今畫面和當年畫面的差距,大多數的當年玩家在玩了獄火重生、並使用切換機制比較過新舊畫面之後,就會發現回憶在腦海中還是最美《暗黑破壞神2獄火重生》對於原版的好壞一併承襲除了畫面上的大幅強化以外,其他獄火重生的整個遊戲系統、乃至參數設置都還是照搬原版,所以如果當年你玩的是OP、IMBA的主流角色配置,例如聖騎、法師,那依然還是可以輕鬆輾壓、當年有多爽現在就可以有多爽。

你不必擔心會被嘴是猛提當年勇,因為你現在就可以勇給他們看,你不只可以是好漢,而且還是今年正在勇當年北暴工作組可說是完全沒有打算為《暗黑破壞神2》作平衡,角色強弱非常懸殊,強勢流派人人上天、下海、昇仙、突破大氣層,傳送、穿牆、秒王、輕鬆虐紅門,弱勢天賦就是依然弱勢、下水道職業就是依然下水道,因此如果你當年鍾愛的是弱勢職業,那很現實的,在現在這個版本的獄火重生中、你也很難期待有好的體驗當年暗黑破壞神2的強勢職業有野蠻人、法師、聖騎、亞馬遜、死靈法師©BLIZZARD《暗黑破壞神3》新增的染色系統、以及《暗黑破壞神3奪魂之鐮》中才追加的塑型系統,在當年《暗黑破壞神2》同樣也是雙雙都不存在,因此獄火重生同樣沒有染色與塑型系統,你或多或少還是會穿得像隻奇美拉,這個也是要先有的心理準備《暗黑破壞神2獄火重生》是原汁原味沒錯,但並非沒有但書《暗黑破壞神2獄火重生》比較讓人詬病的改動,最關鍵的一點,首當是再也沒有LANGAME模式和點對點的P2P模式用個符合現在時代潮流的說法,也就是在原版《暗黑破壞神2》中,你的單機角色是可以像近年流行的《魔物獵人》那樣,平常不上網自己玩自己的,等到有機會再和朋友面對面,或者是網路開房遠端連線。

然而這個LANGAME和P2P模式在《暗黑破壞神2獄火重生》中被移除,因此你的單機角色是真的只能孤老終生,沒有辦法像原版《暗黑破壞神2》一樣和朋友的單機角色互相連線交易、合作闖關有刪減原版功能、但謝天謝地的是還是有新增一些實用功能,除了單機模式真的得孤老一生以外,目前版本《暗黑破壞神2獄火重生》中,相較於原版還有四個改動,分別是支援手把、移除複製物品機制、追加是否要自動拾取金幣功能、以及擴充儲存箱功能這四個改動的幅度,都還算是配合時代環境的範圍內,所以你要說這些改動是不是會破壞原汁原味四個字?每個人心中的答案應該都不同,甚至會有消費者認為這樣的改動是好的,應該多多益善,因此發售前暴雪開出來的原汁原味支票在多數消費者心中,確實是兌現了其實也不是完全沒改,但還是真香.png©BLIZZARD話說回來,原汁原味這四個字對於遊戲銷售來說,其實就是種雙面刃,如果你是當年用強勢角色玩得很爽的玩家,那這四個字對你來說就是一種保障但反過來說,如果從另一部份喜歡的角色剛好是下水道等級、當年玩得不甚開心的消費者來看,那表示你在獄火重生也很難有好的遊戲體驗,因此「原汁原味」在這些消費者眼裡、就很可能會變成「正在勸退」《暗黑破壞神2獄火重生》先賣你懷舊、再賣你未來消費者被勸退了、暴雪就賺不到了,該怎麼辦?所以暴雪也是很懂,先用原汁原味四個字找一部份舊玩家回來、兌現這張支票,等這些玩家回來了,遊戲也買了之後,反正你片子都買了、暴雪也賺了、你跑不跑暴雪也無所謂了,過了數個月的現在,再跟你說安安你好,我們要改版喔前面說過,現行版本的《暗黑破壞神2獄火重生》已經有更動過五個要素,所以後續的改動當然、自然、也是必然,有一就有二《暗黑破壞神2》上次的職業平衡變動已經是1.13c版,也就是2010年3月23日的事情,距今已經超過整整12年之久,現在終於要迎來下一次的平衡調整目前官方的說法是2.4版將會強化弱勢職業、弱勢天賦,調整火焰德魯依、不合時宜的公共延遲GCD讓他有得谷底翻身、和武學刺客強化等等,以及強化沙漠傭兵以外的傭兵D2是一款角色配置牽一髮動全身的遊戲,這些細小的改動可以激起一片漣漪,讓玩家配置的選擇更多更豐富,並追加新的赫拉迪姆方塊和全新的符文之語目前官方已經數次延期2.4的更新,而最新公告終於壓定更新檔2.4將於美國時間4月14日實裝、預定停機更新六小時,天梯系統則是美國時間4月28日登場。

這次真的是康明順©BLIZZARD暴雪官方的PTR藍帖有這些說明全新職業平衡變動:為了充分照顧到每個重要的職業改動項目,我們希望玩家能夠針對有關七大職業的改動項目踴躍提供意見回饋。

全新符文詞綴:希望玩家可以多多體驗全新登場的符文詞綴機制,製作出符文詞綴後可安裝到有插槽的裝備中。

歡迎大家踴躍針對這些新的物品提出意見和想法。

全新赫拉迪姆方塊配方:我們實裝了全新的赫拉迪姆方塊配方來彌補套裝物品的不足之處,希望大家可以多多製作這些方塊並提供相關的意見回饋,尤其是涉及低使用率套裝物品的改善內容的部分。

其他豐富遊戲內容:傭兵改動、套裝物品加成效果改動、全新等級區域改動、物品提示資訊改動和其他遊戲性相關的改動皆已在公開測試伺服器推出,等待各位玩家前來探索。

希望大家能夠踴躍提出自己的見解和看法,讓我們知道相關的改動內容對於你的遊戲體驗有什麼樣的影響。

暴雪打算透過這樣的改動和宣傳,再把以前玩下水道角色、遊戲體驗不佳、因此沒有回鍋《暗黑破壞神2獄火重生》的舊玩家再拉回來,請他們重新買帳而且事實上在原版《暗黑破壞神2》製作組已撤裁,所以幾乎已經停止更新的現在,獄火重生版本、現在就是明顯被暴雪作為當紅炸子雞在扶正,更新和強化也都是挹注在獄火重生上,等於暴雪是先賣你D2的懷舊感、再賣你D2的未來性,你喜歡還會持續更新的D2,那就是只能買單D2R雖然暴雪近年名聲和繳交出來的成績單堪慮,但左手賣你原汁原味、右手賣你改版調整,兩手都要賺也真的是滿懂的,玩強勢職業的已經買帳,玩弱勢職業的,應該也是不少人已經被這個BUFF消息動搖到了、正在觀望中,這個賣法也是很溜很厲害,我不知道你買不買帳,不過雖然全職精通、但依然熱愛弱勢職業的筆者我、總之還是買了,買起來就對了強者,就是要戰©BLIZZARD想要更多遊戲/電競相關深入報導?請隨時回來Red Bull遊戲頻道觀看最新資訊吧。

喜歡筆者的遊戲評論嗎?這邊有更多資訊,歡迎一起討論你的想法儲存儲存分享Games



請為這篇文章評分?