物品展示框_ 《我的世界》中文Minecraft Wiki

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https://minecraft-zh.gamepedia.com/File:Item_Frame_add_item1.ogg ... 物品展示框(Item Frame)是一种可以把物品或方块放在其中,用以展示的 ... 我的世界 首页 游戏简介 游戏内容 人气页面 物品展示框 此条目的部分内容由于太久没更新而已过期。

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物品展示框 类型 装饰品 稀有度 常见 可再生 是 可堆叠 是(64) 内部ID 18 网络ID 71 实体ID 见§数据值 掉落物 物品展示框(1)它展示的物品 首次出现 见§历史 音效 放入物品 https://minecraft-zh.gamepedia.com/File:Item_Frame_add_item1.ogg https://minecraft-zh.gamepedia.com/File:Item_Frame_add_item2.ogg https://minecraft-zh.gamepedia.com/File:Item_Frame_add_item3.ogg https://minecraft-zh.gamepedia.com/File:Item_Frame_add_item4.ogg 破坏 https://minecraft-zh.gamepedia.com/File:Item_Frame_break1.ogg https://minecraft-zh.gamepedia.com/File:Item_Frame_break2.ogg https://minecraft-zh.gamepedia.com/File:Item_Frame_break3.ogg 放置 https://minecraft-zh.gamepedia.com/File:Item_Frame_place1.ogg https://minecraft-zh.gamepedia.com/File:Item_Frame_place2.ogg https://minecraft-zh.gamepedia.com/File:Item_Frame_place3.ogg https://minecraft-zh.gamepedia.com/File:Item_Frame_place4.ogg 移除物品 https://minecraft-zh.gamepedia.com/File:Item_Frame_remove_item1.ogg https://minecraft-zh.gamepedia.com/File:Item_Frame_remove_item2.ogg https://minecraft-zh.gamepedia.com/File:Item_Frame_remove_item3.ogg https://minecraft-zh.gamepedia.com/File:Item_Frame_remove_item4.ogg 旋转物品 https://minecraft-zh.gamepedia.com/File:Item_Frame_rotate_item1.ogg https://minecraft-zh.gamepedia.com/File:Item_Frame_rotate_item2.ogg https://minecraft-zh.gamepedia.com/File:Item_Frame_rotate_item3.ogg https://minecraft-zh.gamepedia.com/File:Item_Frame_rotate_item4.ogg 数据值 见§数据值 名称 见§数据值 物品展示框(ItemFrame)是一种可以把物品或方块放在其中,用以展示的实体‌‌或方块‌‌。

获取 空手攻击一个空的物品展示框就可以把展示框取下来。

如果物品展示框里有物品,则只会把物品取下。

由于物品展示框属于实体,故它们在冒险模式中可被破坏。

‌‌ 合成 物品展示框由皮革和木棍制成。

材料 合成配方 木棍 +皮革 自然生成 在末地船的宝藏室中会会生成一个物品展示框,里面放着鞘翅。

物品展示框前会有一个潜影贝守护着宝藏。

交易 在Java版中,专家级别的制图师村民以7个绿宝石的价格出售1个物品展示框。

在基岩版中,学徒级别的制图师村民以7个绿宝石的价格出售5个物品展示框,作为他们的第四层交易一部分。

用途 物品展示框可以放在仙人掌、压力板、栅栏、树木、台阶、圆石墙、箱子、门,以及其他所有固体方块的侧面,也可以放置在这些方块的顶部或底部。

‌‌‌‌由于其为实体,玩家可以在一个方块的空间内放置多个物品展示框。

物品展示框也允许一个非固体方块与其占用同一方格的空间。

‌‌ 玩家手持需要展示的物品,对着悬挂的物品展示框,即可将物品放置到框里。

如果展示的是地图,则地图的大小会拓展到完整的方块侧面以供展示。

如果在下界进行该操作,绿色光标会在附近旋转,类似于白色光标(玩家视角)。

如果要展示的物品已经通过铁砧重新命名,则玩家准星指向该物品时会显示其名字。

如果放置的是方块,它会缩小之后一半嵌在框内,一半凸出框外。

这尤其能在楼梯或台阶上看出。

在创造模式,玩家可以在物品展示框上,但该操作在生存或冒险模式无效。

当物品展示框中有物品时,操作将不会得到物品展示框,而会得到其中的物品。

物品展示框可以放在潜影盒的盖子上,这样它就能水平放置,但是盖子一打开它就会和它包含的物品一起掉落了。

旋转 在展示框中展示的物品可以通过鼠标右键点击来旋转。

每次点击将使物品旋转45°,而展示框亦会根据物品的朝向对应输出共8种不同充能等级的红石信号,可由红石比较器检测。

(注意,该旋转的值与时钟或指南针的旋转不同。

)只要该物品展示框未被取下,此旋转角度就会被记住,无论展示的物品是否已经更变。

在物品展示框存在的同一个方块空间内,如果又存在一个不会使其掉落的方块,下一次转动将会导致比较器输出的能量立即变成0,直到该方块被移除才恢复正常。

成就 主条目: 成就 图标 成就 游戏内描述 实际需求(若异) 版本限制 Xbox点数 奖杯(PS) Xbox PS BE 地图之屋 放置9个已完全探索的地图,并把这些地图放进以3×3正方形放置的9个物品展示框。

是 是 是 WiiU,Switch 40G 银杯 数据值 ID Java版: 物品展示框 命名空间ID 物品展示框 item_frame 基岩版: 物品展示框 命名空间ID 数字ID‌‌ 物品 itemframe 389 方块 item_frame 199 参见: 区块格式 物品展示框拥有定义实体不同属性的实体数据。

它们的实体ID是item_frame。

实体数据 实体共通标签seeTemplate:Nbtinherit/entity/template  TileX:当前画或物品展示框所处的方块的X坐标。

 TileY:当前画或物品展示框所处的方块的Y坐标。

 TileZ:当前画或物品展示框所处的方块的Z坐标。

 Facing:当前画或物品展示框面对的方向:0表示南,1表示西,2表示北,3表示东。

 Item:没有槽位标签的物品标签。

如果物品展示框是空的,这个标签不存在。

见物品格式。

 ItemDropChance:展示框被破坏时物品掉落的几率,默认为1.0。

 ItemRotation:物品被旋转45°的次数。

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