密室成癮:台北神不在場三部曲 - Medium

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整體評價:劇情轉折有趣,適合對密室有點信心想要往更高程度挑戰的人。

X伯爵的委託. ──偵探們,抓得住我嗎? HomeNotificationsListsStoriesWrite密室成癮:台北神不在場三部曲PhotoCredit:神不在場臉書粉絲團是的,因為覺得分開寫也無法保證不會爆字數(?),所以乾脆用這種總集的方式限制自己。

第一次接觸神不在場的遊戲是台北大直EnterSpace的「莎士比亞的邀請」,也是我在ES的gatewaydrug,讓密室逃脫的癮頭一發不可收拾。

「密室逃脫」根據某位小天使的講法,就是一群有病的人花錢請人把自己關起來,再想辦法逃出去(欸既然都已經花錢,自然會希望得到最完整跟豐富的體驗,不然就變成有病的盤子了。

神不在場是台南知名的密室逃脫工作室,搬遷來台北的三個劇本中,玩家皆是扮演神不在場偵探事務所的偵探,在各種光怪陸離的場地中解決各種神祕案件。

這種偵探辦案結果身陷險境的套路還算是經典,神不在場優良的劇本跟雙結局也很好地讓玩家有動力去深入了解劇情,而不只是對每個謎題動腦而已。

做為一個很看重劇情跟文本量的密室玩家,神不在場,雖然在某些劇情設計上略失厚度與連結性(畢竟神不在場的偵探扮了這麼多次總會想看到一些彩蛋)、但把每個劇本獨立出來都頗有特色。

目前玩到的神不在場劇本都有一個特色:失落感。

但這個失落感並不是壞事,而是我們做為一個試圖改變什麼的偵探,到頭來挖掘出真相後卻也發現自己無能為力的無奈。

雖然完成「完美委託(也就是找出真相,而非單純地逃脫成功)」,但其實心中還有會淡淡的懸念與哀傷,這是劇本沉浸感足夠才會有的效果,也是我認為每場密室逃脫能帶給玩家的最好體驗(除去成功逃脫的成就感)。

至於密室的科技水平,我覺得神不在場並不是以絢麗的機關術為賣點的工作室,但有時仍會為了他們在一些簡單機關上的小巧思而驚呼(不管是讚嘆或是被嚇)。

神不在場目前在台北的遊戲有:莎士比亞的邀請、浮士德家的後院、X伯爵的邀請(這個排序是我個人推薦的遊玩順序),下面會一一做講述:莎士比亞的邀請──你,這樣就滿足了嗎?PhotoCredit:神不在場官網這是台北神不在場最平和的劇本(欸若要用一個詞來形容莎士比亞的邀請,那大概就是「可愛」吧?這個劇本講了一個會讓人微笑著離開的故事,乍看之下有些詭譎的背景設定卻藏了一個充滿正能量的寓意。

莎士比亞的作品大家就算沒有深研過,至少也是「吃過豬肉」的程度,神不在場也很貼心地選用了一個大家耳熟能詳的劇本作為基礎。

玩家作為偵探經歷到的故事其實很短,就是個「接受委託→了解脈絡→做出抉擇」的直線發展,重點在於我們本身對於故事應有的想像。

事先熟讀劇本會不會有幫助?我想多少是有的。

但是要知道神不在場並不是想考大家的經典文學常識,而是要以這個劇本為載體,說一個能讓人省思的成人寓言。

這也是台北神不在場唯一需要「選擇」的密室,根據最終選擇來決定是否達成完美委託,而非視玩家的解題速度或文本挖掘深度來決定。

莎士比亞的邀請難度低於其他兩個劇本,很適合老手帶新手、或是全新手挑戰,謎題設計大多不太複雜,甚至有些地方只是單純的尋寶題,眼睛睜大就能快速培養對密室的成就感。

若要說缺點的話,大概就是整體空間規畫。

由於是2-6人的中小型密室,因此莎士比亞的邀請空間並不寬敞,有些地方對身材較高的人來說會有活動困難的問題(我184cm覺得某些房間的天花板有點壓迫)。

劇本設計:3.5/5-整體劇情略為發散,但結尾的餘韻值得咀嚼場景設計:3/5-空間有點狹小讓布景沒辦法有太多發揮機關術水平:2.5/5-大多是簡單的磁吸式/感應機關,但不至於感覺貧乏謎題難度:★☆☆☆☆-新手向整體評價:該有的都做得不錯,適合對文學感興趣的人與密室新手挑戰。

浮士德家的後院──我多希望,時光能回到從前......PhotoCredit:神不在場官網浮士德家的後院雖然不是最難的,但卻是給我最強沉浸感(immersion)的劇本。

玩到後來整團的人都被故事走向牽動著心神,情緒也跟著波動,我想這應該就是最棒的遊玩體驗了吧?當然,故事的帶入感是見仁見智的,但是浮士德家的後院確實在劇情編排上花了不少巧思。

刻意的伏筆跟轉折,讓我們在短短一個小時內搭了趟情緒的雲霄飛車,更在達成完美委託後陷入很強烈的憤慨(?)中。

浮士德家的後院帶著我們深入委託人未婚妻的心理世界,在記憶片段中拼湊出真相。

場景的設計十分寫實,卻在場景的更替上有不少巧思,解開謎題後在耳畔響起的呢喃低語更是有趣。

若想達成這個劇本的完美委託,重點在於「對劇情的理解」,每個房間都需要盡力去探索、思考事件的來龍去脈,才能在最後碰觸到真相。

在謎題的設計上,由於我們的工作並非跟帶有惡意的犯人玩捉迷藏,而是與失去意識的未婚妻產生聯繫,因此並沒有太多謎語形式的題目,只要認真咀嚼未婚妻的提示+眼睛睜大點都能解出來。

另外,浮士德家的後院有不少「突如其來」的機關,比較膽小的同伴可能需要稍微留意一下。

劇本設計:4/5-將經典文學作品做出新的發展,轉折有趣場景設計:3.5/5-每個場景都有值得讚許之處,但空間不寬敞機關術水平:3.5/5-將感應式機關發揮得不錯,營造出新奇的魔幻感謎題難度:★★☆☆☆-親民不刁鑽,對經典文學作品熟稔者會覺得略為簡單整體評價:劇情轉折有趣,適合對密室有點信心想要往更高程度挑戰的人。

X伯爵的委託──偵探們,抓得住我嗎?PhotoCredit:神不在場官網這可以說是我認為台北神不在場最「緊迫」的密室,但要特別一提X伯爵的「完美委託」跟「一般委託(單純逃生卻未發覺完整真相)」難度有不小落差,玩家需要在劇情到一個關鍵點後做出抉擇:逃,還是繼續戰下去?X伯爵的完美委託條件是採用「額外關卡」的方式進行,跟莎士比亞的終局抉擇、浮士德的劇情理解不同。

額外關卡的意思是約莫在故事進行到一半時便會發現「逃生機會」,但此時若想達成完美委託便需要返回做更深入的探索、賭上自己的性命(非物理)。

以劇本來說應當算是不錯的,然而由於筆者本身專業知識剛好剋到編劇,因此在劇情剛過1/3的地方便已瞭然所有的伏筆與設計。

除去被自己的學識暴雷這件事(拭淚),X伯爵的劇情設計會讓人感受到一種「惡意」,在陌生詭譎的空間中與看不見的敵人鬥智。

打從一開始玩家便會很明確地知道有「犯人」存在,而我們的性命也掌握在這位不懷好意的仁兄手中。

雖說這次劇本的設計是刻意走類似雙主線的方向,但神不在場很貼心地在前半段把「逃生」跟「尋兇」兩件事結合,不會給人太過焦頭爛額的感覺(當然,如果堅持要完美委託那又是另外一回事了)。

謎題部分X伯爵的設計讓我覺得相當有趣,也明顯凸顯出「逃生」與「尋兇」兩者之間難度的差異。

若只是想要逃生,玩家要解鎖的是委託人與其妻子留下的線索,這邊的謎題是「略有難度卻不刻意刁難」,只要靜下心去理解提示大多都不難。

但是想要「尋兇」?那玩家要面對的便是想置我們於死地的犯人,謎題難度將在劇情走向完美委託的瞬間提升,帶有刻意誤導跟迂迴的謎語設計形式,若沒有足夠的心理準備很容易陷入強烈的挫折與急迫中。

(不過雖然說是尋兇,倒不如說尋兇只是完美委託的一部份,但說得更細就暴雷啦)機關雖然相比起另外兩個沒有太多科技上的躍進,但卻有很多巧妙與謎題結合的部分,讓人恍然大悟看似違和的場景設計其實有其深意。

劇本設計:3.5/5-伏筆還挺有趣的,但要小心被自己的靈光乍現暴雷場景設計:4/5-空間感覺相當寬敞也十分用心,需要仔細觀察每個細節機關術水平:2.5/5-沒有太多高科技機關,但某些設計會讓人發出驚嘆謎題難度:★★☆☆☆(一般委託)/★★★☆☆(完美委託)-完美委託的難度主要體現在剩餘時間的急迫性上,謎題難度提升並非高到嚇人。

整體評價:適合中老手挑戰,也可以帶幾個新手感受在密室逃生的刺激感。

整體感想神不在場不愧是知名的密室逃脫工作室,雖然搬遷到台北受到空間限制,但仍能做出相當漂亮的密室給玩家體驗。

相比起某些工作室,台北神不在場是比較親民的,沒有刻意想要壓榨玩家腦汁的設計、也沒有太多與腦力無關的體力活,讓人能在舒適的狀態下感受劇本。

除了莎士比亞是2-6人之外,其餘兩個都是4-6人的中型密室,但實際遊玩後的感想是新手也可以嘗試非滿團挑戰。

對已有一定經驗的玩家(又恰好不知道怎麼地沒玩過神不在場),我會建議以底限人數去挑戰,好得到最完整與刺激的體驗。

最後,玩完台北神不在場的朋友,X伯爵2已經出現在台南神不在場了!台北-莎士比亞的邀請:https://www.enterspace.tw/shakespeare台北-浮士德家的後院:https://www.enterspace.tw/backyardoffaust台北-X伯爵的委託:https://www.enterspace.tw/lordx台南-X伯爵的委託2:https://www.taog-game.com/x伯爵的委託二/MorefromSyrusChenFollowLovepodcastsoraudiobooks?Learnonthegowithournewapp.TryKnowableGetstartedSyrusChen1FollowerFollowRelatedCIAPart3TestBankQuestions2022ThesnippetofCIAPart3TestBankQuestions2022isavailableforcomplimentaryreading.AssimpleasittagsSometimes,thesimplestofthings,iftakencareofatrighttime,cansavealotofeffortatalaterstage.Tags,forexample,inAzure…InkandPaperinanAgeofOnesandZeroesByEmmaCassiebyTangChiKeungWhatisGood? Goodisefficiencyanddeficiency. AFakeisapartofReal.HelpStatusWritersBlogCareersPrivacyTermsAboutKnowable



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