大覺醒》改版內容- 知識- POE流亡黯道透視鏡
文章推薦指數: 80 %
低等級物品掉落時較容易有符合物品屬性顏色的寶石插槽。
低等級物品較容易有更多寶石插槽和連結。
基底武器種類平衡:. 為了使武器的選擇能夠 ...
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專題
頭目對戰事件資訊
異界輿圖(左)異界輿圖(中)異界輿圖(右)
昇華天賦商店配方預言列表卡片列表精髓列表藏身處
任務獎勵寶石販賣盜賊獎勵天賦點任務後悔點任務
系統
物品改造瓦爾系統傳奇物品物品等級
攻擊種類防禦機制吸血吸魔集三色球傷害轉換穿透抗性異常狀態各類狀態魔符機制精髓機制怪物詞綴職業升級組隊系統公會標籤季賽天梯聯盟系統私人聯盟
故事
NPC對話內容與互動文字歷史與背景故事登場人物介紹
改版
3.18守望號令(Sentinel)
3.17輿圖圍城(SiegeoftheAtlas),宿敵(ArchNemesis)
3.16轉世災魘(Scourge)
3.15死境探險(Expedition)
3.14最後通牒(Ultimatum)
3.13輿圖謎音(EchoesoftheAtlas),惡靈祭祀(Ritual)
3.12劫盜同盟(Heist)
3.11豐收忌劫(Harvest)
3.10譫妄(Delirium)
3.9輿圖戰記(ConquerorsoftheAtlas),鍊魔(Metamorph)
2019ExileCon(PathofExile2)
3.8凋落禁地(Blight)
3.7戰亂之殤(Legion)
3.6尋夢追憶(Synthesis)
3.5密教反判(Betrayal)
3.4掘獄(Delve)
3.3穿越(Incursion)
3.2獸獵(Bestiary)
3.1烽火輿圖(WarfortheAtlas),深淵(Abyss)
3.0奧瑞亞的隕落(TheFallofOriath),神諭(Harbinger)
2.6不朽(Legacy)
2.5裂痕(Breach)
2.4異界輿圖(AtlasofWorlds),精髓(Essence)
2.3預言(Prophecy)
2.2昇華試煉(Ascendancy),普蘭德斯(Perandus)
2.1魔符(Talisman)
2.0大覺醒(TheAwakening)
1.3苦痛&血族(Torment&Bloodline)
1.2被遺忘的大師(ForsakenMasters)1.1瓦爾獻祭(SacrificeoftheVaal)
《流亡黯道:大覺醒》改版內容
序
寫在改版內容之前:
《流亡黯道:大覺醒》針對天賦樹做了大規模的平衡與調整,因此流亡者所有角色皆可獲得一次「天賦重置」的機會。
進入天賦樹,在畫面上方點擊「重置所有天賦點數」即可重置所有天賦並退回天賦點數。
請勿在選擇「重置所有天賦點數」之前配置或重置天賦,否則「重置所有天賦點數」的選項將會消失。
請勿在選擇「重置所有天賦點數」之前配置或重置天賦,否則「重置所有天賦點數」的選項將會消失。
請勿在選擇「重置所有天賦點數」之前配置或重置天賦,否則「重置所有天賦點數」的選項將會消失。
我們強力推薦第一次體驗《流亡黯道:大覺醒》的流亡者們選擇全新挑戰聯盟「軍團聯盟」或是「風暴聯盟」展開旅程。
首章:改版新章節
背叛者正試圖喚醒那沉睡已久的遠古災厄;一旦成功,它將無情的毀滅並改變整個世界...讓夢魘降臨。
現在正是流亡者們直指腐化王朝,揮舞利刃刺穿漆黑核心之時!
《流亡黯道:大覺醒》帶來了全新的第四章劇情章節。
以薩恩城北方的「統治者之殿」為中心,第四章總共包含14個全新的區域、40種新的怪物種類、6個新的劇情任務,以及9個全新傳奇頭目!「統治者之殿」中NPC更增加了全新的配音。
珠寶系統:
《流亡黯道:大覺醒》推出了一樣全新的物品:「珠寶」。
流亡者能在瓦爾克拉斯的各個地區中取得並且可以對珠寶進行改造。
當流亡者將珠寶鑲嵌在天賦特定的珠寶插槽時,將會給予你的角色特殊加成。
有些珠寶甚至可以影響其鑲嵌位置周圍的其他天賦。
天賦樹中新增了21個可以鑲嵌「珠寶」的地方。
你必須先使用天賦點開啟指定的插槽才可放入珠寶。
同時,珠寶也分為魔法、稀有、和傳奇珠寶。
像流亡黯道其它的傳奇物品一樣,傳奇珠寶的效果極其強大,甚至可以作為流派的核心。
傳奇珠寶不僅提供強大的能力,更能影響插槽周圍其他天賦的效果,讓流亡者能隨著流派變化自由運用。
某些傳奇珠寶可與其周圍的天賦產生交互作用。
例如改變天賦點的效果,或甚至滿足特定條件時,可影響天賦樹的規則。
在每個難度的第二章節中,將有一個任務讓流亡者選擇一個傳奇珠寶做為獎勵。
瓦爾克拉斯中常見的通貨可用來改造魔法和稀有的「珠寶」屬性。
透過不斷的改造,你將能打造屬於你自己天賦樹中的專有天賦點,相較一般的天賦點來得更為強大。
連線品質優化:
推出全新網路連線「同步模式」。
「同步模式」將不會受到錯位的影響,而是受到實際的網路連線速度影響。
如果你的網路延遲較低,那麼「同步模式」將會是你的首選。
你可以在進入角色畫面時開啟設定選單來使用「同步模式」。
原有的「預測模式」也得到了大幅度的優化。
不管你所在的位置離伺服器多遙遠,都可以獲得良好的連線品質。
命運卡:
「命運卡」是個全新的物品,並且在瓦爾克拉斯的各個區域皆會掉落。
每種「命運卡」只會在特定的地點掉落。
「命運卡」提供流亡者有目標性的兌換需要的物品,而不再只是單靠運氣獲得想要的物品。
當蒐集滿一整套「命運卡」時,前往統治者之殿並找到「達蘇尼」NPC即可兌換指定的物品。
《流亡黯道:大覺醒》總共推出49張「命運卡」,未來將會陸續加入新的卡片。
馬拉克斯武器:
在《流亡黯道:大覺醒》中總共推出13種全新武器類別(39種武器基底),被稱為馬拉克斯武器。
雖然馬拉克斯並非第四章的舞台,但馬拉克斯族人曾在許多歷史的戰役中扮演重要的環節。
馬拉克斯武器擁有跟大多數瓦爾克拉斯中的武器不同的基本詞綴。
第一和第二階的馬拉克斯武器有同樣的基本詞綴,第三階則數值稍微提高。
儘管馬拉克斯武器不一定比舊有的強力武器擁有更高的傷害,但是因為其基本詞綴相當特殊,使得他們可以提供某些流派必要的屬性。
所有的馬拉克斯武器都有特殊的3D美術造型,它們與瓦爾克拉斯舊有的武器看起來相當不同。
在本次的改版中,尚未釋出傳奇等級的馬拉克斯武器。
全新傳奇物品:
在《流亡黯道:大覺醒》中,總共有119樣全新傳奇物品:
「風暴」挑戰聯盟專屬傳奇物品4件
「軍團」挑戰聯盟專屬傳奇物品9件
傳奇「珠寶」58件
遊戲開發人員設計傳奇物品31件
遊戲贊助者設計傳奇物品16件
遊戲贊助者設計傳奇「保險箱」1件
全新技能:
全新力量系技能-深淵戰吼:施展戰吼,使周圍敵人減速,並在遭殺害時爆裂。
緩速效果隨著周圍敵人數量提升。
嘲諷周圍所有敵人,使他們攻擊施放者。
與其他戰吼技能共用技能冷卻。
全新力量系技能-激勵戰吼:施展戰吼,使自身和盟友傷害和魔力回復增加。
傷害增加量隨著周圍敵人數量提升。
嘲諷周圍所有敵人,使他們攻擊施放者。
與其他戰吼技能共用技能冷卻。
全新智慧系技能-召喚混沌魔像:召喚混沌魔像,啟動時會使你獲得物理傷害減傷。
混沌魔像會施放一個造成持續傷害的混沌靈氣並在近戰攻擊附加額外的混沌之刺。
全新力量/智慧系技能-召喚烈焰魔像:召喚烈焰魔像,啟動時會使你增加傷害。
烈焰魔像會使用火焰放射,持續造成火焰傷害,及射出會爆炸的弧狀移動投射物。
全新敏捷/智慧系技能-召喚寒冰魔像:召喚寒冰魔像,啟動時會使你增加暴擊和命中。
寒冰魔像會施放寒冰彈幕並在近戰攻擊時附加額外的冰旋斬。
全新力量/智慧系技能-戒備打擊:對敵人進行奮力一擊,同時使你獲得護體增益,受到減傷效果。
持續時間可以透過消耗耐力球來延長。
需要近戰武器。
全新力量/智慧系技能-寒冰衝擊:以主手武器敲擊地面,對於範圍內的敵人造成三段衝擊傷害。
敵人所受到的第二段和第三段衝擊的傷害較低。
限定劍、錘、斧、長杖和空手。
無法與多重打擊輔助寶石串連。
全新智慧系技能-火焰新星地雷:設置一個遙控地雷,引爆時施放數道火焰新星。
同一個地雷所施放的數道火焰新星,每道的傷害會比前一道高。
全新智慧系技能-烈焰衝刺:瞬間傳送到一個指定地點,在路徑上留下一道火焰並對敵人造成傷害。
全新敏捷系技能-暗影迷蹤:使你的身影難以被發現,且增加你的移動速度。
將會持續一段時間或是直到進行攻擊或施放法術。
若該攻擊為近戰攻擊,則會獲得額外傷害。
若是消耗狂怒球,持續時間增加。
全新敏捷系技能-冰霜之刃:增加攻擊範圍,當被擊飛的敵人與其他敵人碰撞時釋放冰霜之刃。
限定近戰武器。
全新智慧系技能-熔岩之核:拋投出撞擊地面時會爆炸的岩漿球。
技能可以連鎖,當岩漿球爆炸時釋放出另一個岩漿球。
全新力量/敏捷系技能-野性打擊:使用近戰武器攻擊敵人,將部分傷害轉換為隨機的元素傷害。
根據轉換成的元素釋放出火焰、閃電或冰冷的傷害。
全新通用技能-遙控地雷:引爆所有你放置的遙控地雷。
全新輔助寶石:
全新力量系技能-護體:被輔助的技能造成額外傷害,並且技能擊中時賦予你減傷的「護體」效果。
全新力量系技能-嗜血:被輔助的技能對流血狀態的敵人造成大量額外傷害,但無法直接造成流血效果。
全新敏捷/智慧系技能-陷阱及地雷傷害:被輔助的陷阱與地雷技能施放速度降低,但造成更多傷害。
全新敏捷系技能-霜咬:被輔助的技能有更高的機率冰凍敵人,並且在擊殺冰凍的敵人時有高機率獲得一個狂怒球。
全新敏捷系技能-急凍:被輔助的技能對冰緩的敵人造成額外傷害,並且有較高機率對冰緩的敵人造成冰凍。
全新智慧系技能-亢奮:被輔助的技能有額外機率對敵人造成感電,並且在擊殺感電的敵人時獲得猛攻。
全新挑戰聯盟:
挑戰聯盟是個重新出發的絕佳機會。
所有流亡者都在同一個起跑線上的挑戰聯盟,擁有許多特別的機制,挑戰成就,成為天梯上的名人吧!挑戰聯盟跟一般的標準模式和專家模式不同。
流亡者舊有的角色會永久存在在標準和專家模式中。
軍團聯盟-軍團聯盟是標準模式的挑戰聯盟。
許多與流亡者敵對的軍團將散布到鬼島上的各個角落。
這些軍團是一群合作緊密,會無所不用其極將你放倒的敵人。
隨著難度增加,你所遇到的軍團將會存在精英份子和領袖。
他們在戰鬥開始時會於軍團後方指揮,當戰況對他們不利時,精英和領袖們將會向你發動猛烈攻擊,企圖親自將你擊殺。
三個軍團都擁有著的特定掉落物品。
軍團出現的區域會隨著時間和流亡者對他們的獵殺而變動。
在軍團聯盟中有三個傳奇盾、三個傳奇戒指、三個傳奇鞋子、和三種特別詞綴專屬於此聯盟中。
之後將會陸續增加新的專屬物品在軍團聯盟中。
風暴聯盟-「風暴聯盟」是即將推出的專家模式挑戰聯盟。
魔法風暴即將侵襲鬼島,並對鬼島上的怪物和流亡者們造成諸多變異,例如改變體型大小、增減益效果、改變物品稀有度、甚至使掉落的武器自動幻化。
流亡者們可以將怪物從對你不利的風暴中引開,甚至將它們引至某些對你有利的風暴中再將之擊殺。
這些風暴和它們的影響區域每小時會改變一次;流亡者們可以在世界地圖中查看目前有哪些風暴正在哪些區域肆虐著;請隨時注意那些出現機率低,但具備高度效益的風暴降臨的時間。
全新挑戰聯盟將會有8項困難的成就。
當完成第一項成就時,流亡者將獲得一樣特殊的藏身處裝飾:圖騰柱。
圖騰柱將可以放置在藏身處中,其外型將隨著流亡者達成之成就數量有所成長、變化。
另外,成為聯盟中前50位達成8項成就的流亡者將可獲得流亡黯道限量版T-Shirt!
在本次改版中總計119樣傳奇物品中,9樣傳奇物品只會在軍團聯盟中出現,還有4樣傳奇物品只會在風暴聯盟中出現。
貳章:全新功能和遊戲內容
全新商城物品:
新增背飾:【背飾:漆黑羽翅】
新增護甲外觀套裝:【惡魔領主組合包】
新增裝飾物:【裝飾物:煉獄王座】
新增頭部外觀:【頭部外觀:腐化纏蟲】
新增武器外觀:【武器外觀:機械法杖】
新增3種新寵物:【寵物:石魔像】、【寵物:血蟲】、以及【寵物:螢火蟲群】
全新功能:
在《流亡黯道:大覺醒》新增了掉落物品篩選功能。
現在尋找撿取真正需要的掉落物品變得更為簡單了。
流亡者可以自行調整掉落物品的顏色、掉落音效、字體顏色、尺寸,等等之客製化選項。
微調了遊戲中的視角位置,讓流亡者從原本置中的位置上移了一些,因此可以看到更多畫面下方的部分。
新增了顯示遊戲內時鐘的選項。
NPC以及玩家的名稱將顯示在地圖中。
隊長的角色名稱在地圖中顯示為藍色字體。
《流亡黯道:大覺醒》中的角色狀態列(如血球及魔力球)改為「卡魯族」風格。
在遊戲中點擊會觸發語音故事情節時,你可以繼續移動離開,語音仍會繼續播放。
使用藥劑時,血球及魔力球將會顯示預計的補充量。
滑鼠移動至經驗條時將會顯示每小時獲取經驗的估計值。
輸入"/暫離"以自動回覆設定的訊息給密語者你正處於暫離狀態。
輸入"/勿擾"以自動回覆設定的訊息給密語者你正處於勿擾狀態,並且忽略所有收到的訊息。
你可以設定一個快捷鍵來顯示自訂篩選條件下的掉落物品。
檢視物品時按下Alt可以顯示該物品等級。
按下F1顯示的延遲與每秒顯示幀數的圖表得到了優化和位置移動。
新增了切換成小型延遲圖表的功能。
畫面右上角小地圖的上方增加了玩家所在伺服器的地區。
在頭目戰鬥中的特效將會在進入頭目區域前讀取,而不再是在啟動遊戲時讀取。
在藏身處編輯模式時,你的寵物名稱會像其他裝飾物一樣顯示名稱。
「閃現打擊」時的畫面切換優化得更為順暢。
在PvP模式觀戰時切換畫面也變得更為順暢。
當其他人進入你的藏身處時,區域的副本將建立在你所在的伺服器位置。
在使用密語時,你可以按下Tab或是Enter來快速完成密語對象的名稱。
異界地圖:
隨著第四章節的加入,我們加入了全新的異界地圖,並且也調整了原有的地圖等級。
為了讓異界地圖更有挑戰性和價值,地圖的詞綴屬性有大幅度的調整,也讓它更容易理解。
新增了一系列全新異界地圖及其外觀。
外觀變更為方形的「卡魯族」風格石頭。
新系列異界地圖的地圖等級包含了68~82等。
許多原有的地圖等級變得更高了。
較高等的異界地圖比例提高了。
新增了12種全新異界地圖。
重新製作異界地圖的詞綴屬性機制。
異界地圖中的物品稀有度、怪物群大小改為地圖的基本屬性之一。
地圖的詞綴屬性增加和難易度將會增加物品稀有度和怪物群大小。
較低等異界地圖的詞綴屬性變得較為簡單。
中階和較高等異界地圖可能出現較高難度的詞綴屬性組合,但也給予更好的獎勵。
舊有的地圖將不再掉落,但它們仍然可以被使用。
舊有的地圖仍然使用舊有的詞綴屬性規則。
世界地區調整:
隨著第四章節的加入,前三章節的區域過程調整的更為流暢。
合併「海潮地穴下層」和「海潮地穴上層」。
「炙熱鹽沼」的傳送點被移至「暮光海灘」。
「禁靈之獄下層」的傳送點被移動至更靠近入口的位置。
移除「疾風峽灣」。
移除「罪孽之殿:第2層」,並由第3層取代。
傳送點被移動至更靠近入口的位置。
「播疫者」從「罪孽之殿:第1層」移除,並取代為「災疫之兆」。
「濕地」被移動至「瓦爾廢墟」之前,並與「河道」連接。
現在可以在解除「盤根錯節」的任務之前就找到「與盜賊們打交道」的三位盜賊。
新增了「河道」的傳送點。
移除「黑木林」。
合併「瓦爾廢墟:第1層」與「瓦爾廢墟:第2層」,並且移除傳送點。
新增「瓦爾廢墟」的下一張地圖「北部密林」。
「驚魂樹洞」被移動至「北部密林」的支線地圖。
合併「瀑布洞穴:第1層」與「瀑布洞穴:第2層」。
NPC「卡爾麗莎」從「貧民窟」被移動至「薩恩城廢墟」。
「貧民窟」與「倉庫地帶」不再相連。
無法在開啟「下水道」入口前進入「倉庫地帶」和後續的區域。
移除「下水道小路」。
「市集地帶」現在有兩個進入「下水道:市集地帶」的入口
調整「市集地帶」的傳送點位置。
調整「烏旗守衛兵營」的傳送點位置。
合併「月影神殿:第1層」與「月影神殿:第2層」,並且保留傳送點。
調整了「月影神殿」中「派蒂」的頭目區域。
技能重新平衡:
《流亡黯道:大覺醒》除了新增20個新技能之外,許多原有的技能和輔助寶石都重新調整平衡。
現存的寶石皆將跟著調整,讓仰賴它們的流亡者有更好的體驗。
所有攻擊技能皆隨著技能等級的提升得到係數性的成長,而非加法的成長。
「閃電新星」外圈閃電和內圈皆可造成傷害。
「懲戒」不再反射傷害。
任何人擊中受到詛咒的敵人皆可獲得提高近戰傷害以及攻擊速度的增益效果。
「極地裝甲」不再降低固定數值的傷害。
唯有當你在移動時會製造冰緩地面;唯有當你站定時獲得百分比的火焰和物理傷害減免。
開啟時不再持續消耗魔力,而是魔力保留。
當敵人擊中你時受到冰緩。
「暴風之盾」不再是魔力保留的技能,而是必須主動開啟,並且擁有魔力消耗值和持續時間的主動技能。
當開啟時,成功格擋敵人的攻擊將會發射一道連鎖的射線攻擊敵人。
成功格擋時更會重置持續時間。
這個改變使得每次進入新的區域時都必須重新開啟技能。
「鮮血狂怒」不再持續受到混沌傷害,而更改為物理傷害。
增益的效果不再受到使用者當下生命值影響,而是獲得固定的攻擊速度以及生命偷取效果。
持續的物理傷害改為以最大能量護盾/生命值的固定百分比計算。
擊殺敵人時改為有25%機率獲得一個狂怒球。
「堅決戰吼」由「法術」改為「戰吼」。
使用時獲得額外的每秒生命回復,並且每1%品質增加的範圍從1%改為3%。
「冰牆」現在可以透過消耗暴擊球無視冷卻時間。
技能的傷害、持續時間、以及牆的長度皆有大幅度的調整。
「啟蒙」不再提供串連技能的經驗值獲取加成。
啟蒙現在提供較低的魔力消耗倍率(如舊有的「魔力減免」)
「魔力減免」不再降低魔力保留。
魔力減免將只降低施放技能時的魔力消耗。
更多內容:
完成任務時,獎勵的技能寶石加上額外一些技能寶石將會加入到城鎮中販賣技能寶石的NPC身上以供購買。
當販賣的寶石等級比你角色等級低時,它們可能會帶有一些經驗值。
新增「護體」增益效果。
你可以透過護體輔助寶石或是戒備打擊獲得護體效果。
此效果提供了近戰角色20%的短暫傷害減免。
新增了18個新成就。
以下傳奇物品增加全新3D模組:「血棘」、「比諾的廚刀」、「霸權時代」、特殊美術造型「塔林的顫慄之語」、以及特殊美術造型「比諾的廚刀」。
夢魘階級的武器新增了全新的2D及3D造型。
前三章節新增了全新的保險箱種類。
第三章節的「倉庫地帶」新增了「古靈使徒鬥士」怪物群。
「墮道遺跡」新增了一位全新傳奇頭目。
大型骷髏不再只是一般骷髏的放大版。
大型骷髏新增了獨立的模組和動畫。
它們的攻擊比一般的骷髏更為強力,但是更為緩慢。
瓦爾克拉斯的各個角落新增了許多觸發語音劇情的物件。
第一章節新增了巨型的「沙蟹」。
新增了「放血」技能的動畫。
持續調整優化音效、美術、特效、和環境的品質。
成就調整:
除了新增的成就以外,許多舊有的成就經過了重新的平衡調整。
成就「傾聽者」、「使命必達」、「考古專家」、以及「踏遍鬼島」皆新增了內容項目,並且經過了調整。
這些成就現在包含了第四章的內容,以及一些前三章節新增的內容。
如果你已獲得完成的成就的紀錄,你仍然會是已完成的狀態,即使加入了全新的內容也不必擔心。
所有的成就進度將整合統計每個角色的個別進度追蹤。
當你其中有角色完成成就時,你的成就中將會顯示「已完成」。
「踏遍鬼島」加入了第四章的傳送點。
「傾聽者」加入了第四章NPC的對話,並且以章節劃分。
「使命必達」加入了第四章的支線任務,並且以難度劃分。
「考古專家」加入了許多的劇情物件(如污染區域中的瓦爾信件),並且以章節劃分。
以章節/難度劃分的成就將會個別依照劃分的方式追蹤進度。
這代表了成就不再是必須使用單一角色來完成全部。
然而,單一的章節/難度成就進度則需使用單一角色完成。
「苦痛」「血族」內容加入:
標準/專家模式的世界區域加入「罪魂」。
標準/專家模式的世界區域加入「血族」詞綴。
靈之轉移不再是血族詞綴之一,但它的機制仍可能使用在其他地方。
移除血族詞綴元素禮讚。
血族詞綴異界行者的持續時間和傷害減免效果降低,
血族詞綴血族:阿巴薩斯之子、凝結之血以及衛者之責的出現頻率降低了。
血族詞綴鮮活之血所產生的血元素被重新平衡了。
血族詞綴守護之靈比以前更晚出現,並且範圍降低了。
血族詞綴歐貝利斯克之捷的其中一種型態被移除了。
苦痛「罪魂」苦痛烈士調整的較為簡單了。
原有的「苦痛」與「血族」聯盟專屬物品不會在世界區域中掉落。
你可以使用製圖大師賦予的詞綴來開啟會掉落聯盟專屬物品的地圖。
參章:遊戲內容平衡
一般平衡:
進入地圖時的無敵狀態「恩典」持續時間延長至30秒。
陷阱在設置完成前不會受損。
稀有怪物的反射傷害詞綴不再是光環效果。
新增了稀有怪物個別的「反射物理傷害」與「反射元素傷害」詞綴。
擁有這兩個詞綴的怪物將有明顯的外觀變化。
其中一個血族詞綴賦予了血族魔法怪物群體的反射傷害效果。
新增技能寶石標籤「戰吼」。
除了將原有的堅決戰吼加入其中,更新增了深淵戰吼和激勵戰吼。
所有戰吼技能共用冷卻時間。
移除投射物的「散彈效應」。
同一時間施放的投射物無法對同一個目標擊中多於一次。
投射物技能也因此經過了相關的平衡調整。
技能施放的所有圖騰生命值皆有提升。
新增圖騰設置速度屬性。
施法速度不再影響圖騰的設置速度。
圖騰的基礎設置時間比原本的施法時間來的更短。
開始回復能量護盾的基礎時間縮短。
能量護盾的基礎回復速度降低。
核心天賦「異能魔力」改為將所有能量護盾轉換成魔力值上的能量護盾。
護甲值所提供的傷害減免效果提高了(大概提高18%)。
每個狂怒球改為增加4%攻擊速度和施法速度,以及4%更多傷害。
舊有低地圖等級區域的經驗值懲罰,最小值由2%降低為1%。
此調整是為了讓流亡者盡可能的去挑戰更高等級的地圖。
降低了大師們的任務所獎勵的友好度。
越高等級的任務所降低的幅度越大。
武器上的「擊中回復生命」詞綴現在只影響個別武器,而不影響角色整體。
擊破木桶時將會造成爆炸傷害。
舊有挑戰聯盟和支線的內容將會陸續的加入在世界區域中。
此調整是為了避免新進流亡者剛進入瓦爾克拉斯就被太多額外的機制和內容搞的暈頭轉向。
移除「燃燒神殿」、「靜電神殿」、以及「邪法神殿」。
神殿的持續時間調整為45秒。
重新平衡許多神殿的增益效果。
任務獎勵:
由於許多技能寶石和輔助寶石的等級受到了調整,因此任務獎勵的技能寶石也跟著有所更動。
技能寶石現在只能透過一般難度的任務獎勵取得。
每個任務獎勵的技能寶石有了更完善的取得順序,並且不會再不同的任務獎勵中重複出現同樣的技能寶石。
任務獎勵的寶石可以在完成後找到城鎮中販賣技能寶石的NPC購買。
輔助寶石現在只能在一般以及殘酷難度中取得。
當你在該難度進入禁靈之獄時即可獲取第一個輔助寶石。
所有難度的任務獎勵中新增許多較稀有的物品,像是稀有珠寶。
無情難度的任務獎勵中新增了擁有4個串連插槽的普通物品。
所有難度的任務獎勵中新增了傳奇珠寶(例如任務「黃金之手」)。
調整了「與盜賊們打交道」的任務獎勵:一般難度的「克雷頓」現在給予10%所有元素抗性;一般難度的「阿莉亞」現在給予+60最大魔力值;殘酷難度的「歐克」現在給予+16%物理傷害;殘酷難度的「阿莉亞」現在給予+5%施法速度。
所有原先獎勵地圖的任務將會提供新版的地圖。
偷取機制調整:
生命和魔力的偷取機制一向是流亡者在面對挑戰時保命的護身符之一。
將攻擊造成的傷害轉化為防禦的機制來提高生存力,為流亡者各種流派帶來許多可能性和裝備配置的方向。
然而,原有的偷取機制也帶來了許多平衡上的問題,尤其是當流亡者遇上傳奇頭目時。
在一對一的情況下,流亡者只需投資相對較少的資源即可獲得等同面對怪物群時所偷取的數值。
因此,偷取機制的改動主要是為了平衡當流亡者遇到不同敵人數量時,所能得到的偷取效益。
現在,當流亡者面對大量敵人時偷取效果會比面對少量敵人時來的更有效益,並且也讓真正只投資大量的心力在偷取效益的流亡者能在面對單一敵人時得到對等的效益。
偷取的效果現在可以疊加了。
當一次攻擊擊中複數的敵人時,所有敵人偷取的效果將會個別計算然後相加。
對單一目標的多次攻擊也會累積計算偷取的量。
大幅的降低了基礎的偷取速度,其中魔力偷取降低的幅度較低。
現在對單一目標偷取生命的速度最大值為每秒2%最大生命值。
這個最大值可以透過某些機制來增加。
整體偷取的速度最大值為每秒20%最大生命/魔力值。
在天賦樹中增加了許多提高這些偷取速度最大值的天賦。
這些天賦主要的分佈區域較靠近野蠻人、決鬥者、以及遊俠的出發點。
天賦樹中部分原本提供單一武器種類加成的天賦點附加了該武器的偷取效率。
現存所有偷取數值皆大幅的下降,包括現有物品上的數值。
瓦爾冥約不再降低原始的偷取量。
並且,它被移動到了暗影刺客和遊俠的天賦區中間。
降低了某些輔助寶石和督軍印記所提供的偷取量。
舊有的「增加x%生命/魔力偷取」改為「增加每秒生命/魔力回復」。
原本所獲得的偷取量轉化為提高每秒生命/魔力回復,以及縮短了持續時間,整體來說偷取的量還是相同的,只是改變了計算和呈現方式。
阿茲里的捷思不再降低原始的偷取量。
元素異常效果調整:
為了讓流亡者能更深入專精單一元素傷害,我們調整了冰凍、感電和冰緩的持續時間和數值平衡。
使用對應的元素造成冰凍、感電和冰緩狀態時,每造成等同敵人1%最大生命值的傷害時造成60毫秒的元素異常狀態,最大值為3秒。
當你被冰凍時,你同樣會受到冰緩狀態,並且持續時間為冰凍時間加300毫秒。
原本此數值為冰凍時間的30%,但有時候它會得出太短或太長的結果。
天賦樹及核心天賦調整:
天賦樹的路線及配置皆隨著「珠寶」的加入而調整。
新增21個可鑲嵌珠寶的插槽。
貴族天賦區域的雙重屬性天賦被替換為「珠寶」的插槽。
貴族起點的天賦數值也因此有所提升。
天賦不再給予「增加增益效果」的屬性。
決鬥者以及野蠻人的天賦區域得到了大幅度的調整。
圖騰類屬性的天賦得到了大幅度的調整。
天賦樹中所有「增加燃燒時間」以及「增加點燃機率」的天賦數值皆被降低。
「燃燒傷害」的天賦數值也被些微調降。
調整了「比平常更快回復能量護盾」的天賦數值。
「恩德的身法」更名為「箭矢閃躍」。
它的效果改為增加30%機率閃避投射物,並且降低30%機率閃避近戰攻擊。
「祭血術」後方新增強力的增加最大生命值天賦。
「異能魔力」不再直接將能量護盾轉換成魔力值,而是轉換成魔力值的能量護盾。
魔力值的能量護盾同樣會在短時間快速回復,但它不受到任何增加魔力值的天賦所影響。
許多天賦的區塊得到了重新調整。
新增許多小型的天賦區塊,其中包含了「護體」和偷取效果的天賦。
怪物調整:
怪物的生命值和傷害全面獲得提升。
整體來說,瓦爾克拉斯變得更有挑戰性了。
由於流亡者提升能力的管道更多了,因此怪物的等級成長曲線也提高了。
召喚物和圖騰也全面提升了生命值和傷害。
怪物的技能全面重新平衡,並且等級差距的傷害提升更為明顯了。
當怪物附近有流亡者時,怪物將比較不容易攻擊召喚物。
怪物現在較容易成群移動,並且較不容易離開群體。
開啟保險箱時不再引來「吞噬者」。
重新調整地圖頭目。
他們現在擁有更多的生命值和更好的掉落物。
「暮光海灘」和「乾潮林地」的傳奇頭目現在會使用更多的技能了。
人型怪物和「血面酋長」不再只會盲目的逃跑。
他們現在只會在瀕血時被點燃才會逃跑。
猴類怪物和「墮落之爪」不再只會盲目的逃跑。
他們現在只會在每秒受到大於最大生命值10%的點燃傷害時才會開始逃跑。
降低了施放降低流亡者元素抗性詛咒怪物施放的頻率。
在一般及殘酷難度所降低的抗性值降低了。
盜賊流亡者不再減免玩家施放的詛咒效果。
地圖中的傳奇頭目得到了更多的詛咒減免效果。
傳奇頭目的某些投射物技能(如「彈幕」)現在在近距離對流亡者施放時降低了傷害,並且同時降低了他們近距離施放的機率。
在神權之塔頂端的「大將卡莉嘉」調整的更為顯眼,並且降低了她施放陷阱的頻率。
「吞噬者」突襲流亡者時造成的傷害降低了。
「吞噬者」和「墮落之爪」現在會有已經呈觸發狀態的怪物。
此調整是為了避免他們突然出現所能造成的瞬間大量傷害,來減少瞬間死亡的機會。
怪物的閃電技能所造成的傷害變得更為平均了。
重新調整多位盜賊流亡者。
降低了「利刃之靈」的傷害。
造靈之體不再出現在死亡時屍體會消失的怪物身上。
地圖平衡:
我們調整了大覺醒中地圖的一些平衡來達到以下目的:
我們希望流亡者們會去嘗試擊殺地圖中的頭目。
我們希望流亡者們可以容易的通過低等級地圖階段。
頂級的異界地圖獲得將會變得困難。
這些地圖是為菁英流亡者所準備的,而它們的稀有度也與難度互相呼應。
頂級的異界地圖會讓最強的流亡者也感覺困難。
有詞綴的頂級地圖可稱得上是「流亡黯道」中最困難的挑戰之一。
完成無情難度第四章的流亡者將會得到中階異界地圖做為獎勵,讓流亡者們可以順利繼續接下更多的挑戰。
大覺醒中的12個新異界地圖資訊和新地圖詞綴系統請參考上面「新地圖內容」部分。
在異界地圖中獲得異界地圖的相對機率有所調整。
異界地圖現在分成三種難易程度:低等級68~73中等等級74~78與高等級79~82。
在低等級地圖中相對較容易獲得中等級地圖;在中等級地圖中要獲得高等級地圖就相對困難的多。
高等級地圖必須要有經驗和技巧才能攻略。
地圖中的頭目將變得更強,同時也會掉落更多物品。
它們有20%的機率會掉落一張額外地圖。
當地圖中有超過一隻頭目時,機率不會重複疊加。
只有地圖中的頭目有機會掉落比當下地圖高2級的地圖。
魔法和稀有怪物只會掉比當下地圖高1級的地圖。
特殊怪物(例如盜賊流亡者)無法掉落地圖。
原有的「元帥聖殿」受到了變動的影響。
直到我們完成後續調整之前,「元帥殿堂」地圖現在只開放一部分。
使用瓦爾寶珠使一張地圖變為更高等時,地圖的種類將在該等級中隨機挑選。
「墮落之爪」有機會出現在地圖中。
有時出現在地圖上方。
「吞噬者」和「墮落之爪」現在會以較小,較不致命的群體出現在地圖中。
保險箱平衡:
保險箱出現機率降低。
傳奇保險箱出現機率大幅提升。
藥師的保險箱不再出現。
保險箱的50%~60%增加內容物詞綴降低為30%~40%。
製圖師保險箱的額外魔法物品詞綴現在限定為額外1個(原本1~2個)。
製圖師保險箱的額外物品詞綴現在為額外1~2個(原本2~3個)。
製圖師保險箱現在無法產生鏡像物品。
地圖等級越高,製圖師保險箱出現機率越低。
等級80以上的地圖中將不會出現。
物品平衡:
整體的傳奇物品掉落率增加。
永恆寶珠不再掉落。
低等級物品掉落時較容易有符合物品屬性顏色的寶石插槽。
低等級物品較容易有更多寶石插槽和連結。
基底武器種類平衡:
為了使武器的選擇能夠更多元,我們將所有武器的攻擊速度差距縮小。
同時也增加了一些武器的暴擊率。
讓暴擊流派有更多的武器選擇。
最高和最低攻速武器的攻擊速度差距減少。
所有武器的暴擊率重新調整。
現在高暴擊機率武器不再需要那麼高的智慧限制。
大部分的武器在其下個階段都有高暴擊機率的選擇。
前中期時的雙手武器傷害降低。
法杖類武器傷害增加。
爪類武器的吸血機制將採用新的擊中時生命回復機制。
馬拉克斯弓更名為暗殺弓。
生命和魔力藥劑平衡:
使用魔力藥劑時的消耗變少,回復量也變少。
生命藥劑回復更多生命。
重新調整藥劑的等級需求。
一般來說可以在更早期攜帶生命和魔力藥劑。
「酷寒之使」現在必定會掉落生命或魔力藥劑。
現有傳奇物品平衡:
除了一口氣增加超多傳奇物品外,開發團隊還重新檢視並調整了所有的傳奇物品。
只有在新掉落的舊傳奇物品,或是使用「神聖石」才會使舊傳奇物品成為更新後的狀態。
除了詞綴和數值的改變以外,許多傳奇物品的掉落機率和掉落等級皆有調整。
岡姆的遠見:移除物理攻擊生命偷取詞綴。
加入擊中生命回復詞綴。
使用「神聖石」無法獲得此變動效果。
幻銀之弦:此物品物理傷害詞綴增加至80–100%。
影殞:此物品物理傷害詞綴增加至150%。
瑪拉凱的祭具:不再增加技能的消耗。
熾炎之使:現在基底歸類為「武術長杖」,物品等級大幅上升。
西里的戰衣:移除移形換影能力。
增加新詞綴10%閃避機率。
增加新詞綴10%法術閃避機率。
使用「神聖石」無法獲得此變動效果。
雷姆諾的豪情:附加火焰傷害詞綴增加至30–40%。
護甲詞綴增加至100-120%。
薛朗的秘術長靴:智慧詞綴增加至20–30。
能量護盾詞綴增加至100–140%。
梅吉諾德的力量泉源:物理傷害詞綴降低至增加5–15物理傷害。
安姆布的戰甲:護甲和能量護盾詞綴增加至180–220%。
所有元素抗性詞綴增加至15%。
酷寒的凝視:冰冷傷害詞綴增加至30%。
泣月:增加此物品物理傷害詞綴增加至175%。
元素的庇護::增加2級裝備在此物品上的光環類技能寶石。
新生之徽:瀕血時生命回復減少至5%。
增加一個1%生命回復詞綴。
使用「神聖石」無法獲得此變動效果。
敏銳思維:能量護盾詞綴增加至70–100。
夜吟:增加物理傷害詞綴上升10–15至15–20。
塔林的顫慄之語:法術傷害詞綴增加至50–60%。
無上箴言:增加獲得經驗值詞綴降低至3%。
血誓:能量護盾詞綴增加至280–320%。
阿茲里之鏡:增加一個對你的詛咒時間減少50%詞綴。
使用「神聖石」無法獲得此變動效果。
暴雨之弦:此物品的附加閃電傷害詞綴增加至1–85。
五芒屏障:擊中造成衰弱詞綴機率增加至10%。
新增一個附加15–25火焰傷害詞綴。
使用「神聖石」無法獲得此變動效果。
奈可妲之燈:新增一個增加此物品150–200%物理傷害詞綴。
使用「神聖石」無法獲得此變動效果。
布隆的影衣:新增一個移動增加35–50%移動技能傷害詞綴。
使用「神聖石」無法獲得此變動效果。
冰息:力量詞綴增加至30–40。
智慧詞綴增加至30–40。
鬣犬之牙:增加此物品物理傷害詞綴增加至100–120%。
魔道之衣:物理轉換成混沌之轉換率增加至30%。
康戈的戰炎:附加此物品物理傷害詞綴增加至56–400。
普蘭德斯之記:增加獲得經驗詞綴降低至2%。
每裝備一個傳奇物品增加智慧詞綴降低至2%。
裂風:增加物品稀有度辭綴降低至30%。
增加物品品質詞綴降低至15%。
增加此物品暴擊率詞綴降低至60–80%。
死亡誓約:殺死敵人後的減益效果現在只持續3秒。
亂世之翼:增加此物品物理傷害詞綴增加至100–120%。
迎暮:基底變更為更高階的「鐵影長靴」。
使用「神聖石」無法獲得此變動效果。
德瑞的妙藥:增加使用藥劑時的消耗120–150%。
荒途:增加敏捷上升至15%。
希比爾的冰爪:每5%格擋率增加8%法術傷害。
鷹嘯:此物品增加物理攻擊詞綴增加10–15至25–30。
亡者之息:光環的影響範圍增加至75,和共鳴之面相同。
黑炎之芒:物理轉換為火焰現在為固定50%。
滅世:新增一個增加此物品物理傷害8–12至16–20詞綴。
海昂的狂怒:此物品附加閃電傷害詞綴增加1至550-650。
希比爾之嘆:減少稀有度詞綴至-10%至-20%物品稀有度。
苦痛狂鯊:投擲陷阱時獲得能量球機率增加至25%。
迷茫幻符:增加此物品物理傷害詞綴至210-240%。
幻夢飛羽:此物品附加物理傷害增加至20-40至55-70。
薛魯賓的惡作劇:生命偷取詞綴增加至100%。
瑪莉琳的護體之符:非暴擊傷害增加至40%。
較少暴擊機率調整至40%。
諾米克的風暴:受到的物理傷害詞綴調整至20%。
沉默之雷:施放鑲嵌的閃電技能機率減少至30%。
阿茲里的捷思:移除生命偷取懲罰。
此效果影響所有此物品的複製品。
煉獄之心:現在以毒蛛絲之袍類型物品掉落。
物品詞綴平衡調整:
武器物理傷害增加詞綴現在都已被重新平衡過,也獲得新的數值區間。
第一條詞綴(重量的)將在初期更顯效果。
新增高等詞綴(無情的)。
複合式的增加物理傷害與命中詞綴現在增加的物理傷害量大幅下降。
新增高等詞綴(獨裁者的)。
生命詞綴現在在各方面都有所擴張。
舊有的一級詞綴(健康的)被調整為等級五。
新增一個一級詞綴(健壯之),以及一個高等詞綴(狂喜的)。
大部份武器上的增加此物品元素傷害詞綴數值都有所增加。
現在部份武器有機會獲得附加法術傷害詞綴。
這些詞綴能替特定的法術增加非浮動元素傷害。
最新生命偷取詞綴所需的物品等級為:鯽魚的:50級;七鰓鰻的:60級;吸血鬼的:70級。
最新魔力偷取詞綴所需的物品等級為:口渴的:50級;燥熱的:70級。
護身符上的元素生命偷取腐化詞綴現在物品所需等級調整為50級。
我們增加了一些新的詞綴,它們的名稱、數值與所需等級如下:
眾神之:51至55力量(物品所需等級:82)
風之:51至55敏捷(82)
天才之:51至55智慧(82)
狂喜的:110至119Life(81)(盾牌與護身符有機會獲得更好的生命詞綴。
)
鈷藍的:67至73Mana(81)
獨裁者的:75%至79%PhysicalDamageand135至169Accuracy(83)
無情的:170%至179%PhysicalDamage(83)
堅不可摧的:121%至132%能量護盾(84)
攻不可破的:121%至132%護甲(84)
幻象的:121%至132%閃避(84)
傳說的:121%至132%護甲與閃避(84)
鼓舞的:121%至132%護甲與能量護盾(84)
幻覺的:121%至132%閃避與能量護盾(84)
氣態的:151至170閃避(84)(戒指詞綴)
圍繞的:401至460護甲(83)(腰帶詞綴)
眩目的:48至51能量護盾(80)(護身符與腰帶詞綴)
鋒芒的:法術傷害(84)
巫妖的:法術傷害與魔力(80)
強盛的:37%至42%武器元素傷害(81)
普蘭德斯的:25%至28%物品稀有度(84)(戒指與護身符詞綴)
惡意的:此武器增加混沌傷害(83)
嫻熟之:23%至25%施法速度(83)(武器詞綴)
提耶須之:46%至48%火燄抗性(84)
哈斯特之:46%至48%冰冷抗性(84)
艾菲吉之:46%至48%閃電抗性(84)
巴曼斯之:31%至35%混沌抗性(81)
勁風之:42%至46%投射物速度(82)
暗殺之:321至360命中(80)(弓與法杖)
聲望之:14%至16%攻擊速度(30)(新增弓與法杖)
增加法術暴擊機率的最低等級已減少至1%,以避免與下一等級的數值重覆。
大師賦予詞綴:
降低部分較低階的大師賦予詞綴的花費。
提高部分較高階的大師賦予詞綴的花費。
卡塔莉娜新增賦予匕首增加法術傷害的詞綴。
卡塔莉娜新增賦予長杖增加法術傷害的詞綴。
哈庫賦予手套所有屬性的詞綴現在需求較高的大師等級。
對詞綴的調整同樣也會影響大師賦予的詞綴(例如偷取機制)。
卡塔莉娜現在可以賦予一系列武器增加法術傷害的詞綴。
原先使用永恆寶珠的賦予詞綴重新調整花費。
札娜須達到等級4才能賦予異界地圖突襲的詞綴。
你現在可以在札娜達到等級2及等級5時分別嘗試血族與苦痛的詞綴。
技能與輔助寶石平衡:
我們重新檢視了所有的技能與輔助寶石,並對許多技能做出了調整。
多數的技能與輔助寶石的需求等級經過了調整,請在進入戰鬥之前優先確認角色身上的技能寶石是否還能使用。
我們也同時檢視了所有法術相關的寶石並進行了調整。
增益效果的光環不再受到視線的影響,被障礙物擋住的召喚物及友軍現在將會完整受到你的光環增益。
幻化守衛:守衛的基礎生存能力增加50%。
現在它會造成額外物理傷害。
電弧:全等級傷害略為下降。
在流亡者等級68時,它會造成較以前略少8%的傷害。
極地吐息:爆炸範圍增加(到12)。
爆炸後造成之冰緩地面的範圍現在與爆炸範圍相同。
天雷之珠:基礎範圍增加33%(從12到16)。
傷害調降。
在流亡者等級68時它會造成較以前少24%的傷害。
捕熊陷阱:現在每1%的品質會提供1%更多物理傷害。
(原先為75%每1%品質。
)
劈砍:雙持時造成的傷害降低為每把武器60%(原先為65%)。
基礎傷害增加10%。
霜暴:品質現在不再影響冰緩和冰凍持續時間,取而代之的是每1%品質增加5%範圍效果。
旋風斬:減少所有等級的魔力消耗。
現在每1%品質增加5%範圍效果的範圍(原先為1%品質增加1%範圍效果的範圍)。
屍體爆破:爆炸範圍增加5%(從16增加到18)。
解放:低等級時的傷害增加。
現在每1%品質增加5%範圍效果的範圍(原先為1%品質增加1%範圍效果的範圍)。
霸氣之擊:等級1時召喚物造成20%較少傷害,傷害懲罰隨著等級增加而減少。
所有等級的基礎持續時間設為20秒,魔力消耗降低。
現在每1%品質增加5%傷害而非持續時間。
雙持打擊:現在每1%品質增加5%攻擊速度而非暴擊機率。
吞噬圖騰:所有等級的魔力消耗下降,且持續時間為8秒。
現在每1%品質增加1%圖騰生命。
(原先為1%品質增加3%圖騰生命)。
元素打擊:現在有基礎機率會造成元素異常狀態。
虛空匕首:現在每1%品質增加1%投射物速度而非投射物傷害。
火球:傷害增加15%。
現在有基礎機率會造成點燃。
投射物速度增加30%。
烈炎風暴:增加些許傷害。
爆炸的範圍增加11%(9至11)。
現在每1%品質增加1%範圍傷害而非減少火球間的延遲。
怒焰奔騰:奔騰寬度增加20%(10至12)。
施放時間由800毫秒減少為500毫秒。
傷害降低25%以彌補施放速度增加帶來的效益。
(整體造成傷害上升)
火舌圖騰:等級增加時會增加施放的投射物。
圖騰生命增加。
現在每1%品質增加1%圖騰生命。
(原先為1%品質增加3%圖騰生命)。
烈焰爆破:現在每1%品質增加1%範圍傷害(品質不再影響點燃機率)。
無法再受到施法迴響輔助。
閃現打擊:基礎傷害增加4%。
增加攻擊速度屬性已被移除,取而代之的是閃現打擊提供20%更多攻擊速度。
現在每1%品質增加1%攻擊速度而非暴擊機率。
冰霜脈衝:傷害增加25%以彌補散彈機制的修正。
狂怒:在所有等級時每個狂怒球增加5%物理傷害。
現在每1%品質增加5%攻擊速度(品質提供數值不再受到狂怒球數量影響)。
冰川之刺:基礎施放速度從800毫秒降低為850毫秒。
增加額外刺的距離(總長增加)。
現在每1%品質增加1%範圍傷害(原先為1%品質增加5%)。
冰霜之錘:基礎傷害增加5%(由130%武器傷害提升為140%武器傷害)。
所有等級的冰凍機率現在為25%。
重擊:現在每1%品質增加1%暈眩時間。
(品質不再影響攻擊速度)。
冰霜新星:高等級時傷害增加20%基礎施放速度由935毫秒降低至900毫秒。
現在每1%品質增加5%範圍效果的範圍。
(原先為1%品質增加1%)
冰霜射擊:現在每1%品質增加1%冰冷傷害。
冰矛:現在每1%品質增加2%投射物速度。
(原先為1%品質增加3%)
燒毀:傷害提升65%以彌補散彈機制的修正。
煉獄之擊:基礎傷害增加4%(由125%提升為130%基礎傷害)。
現在每1%品質增加5%影響範圍(原先為1%品質增加1%)。
爆炸效果將不再會反射傷害給流亡者。
躍擊:增加魔力消耗從15到18並統一全等級的擊退機率為20%。
最大距離從70減少為60,並且不再受到多重打擊的輔助。
現在每1%品質增加5%擊退機率而非暈眩時間。
閃電箭矢:基礎傷害增加14%(由70%提升為80%基礎傷害)。
閃電影響範圍增加5%(由16至18)。
現在每1%品質增加0.5%感電機率而非感電持續時間。
閃電打擊:現在每1%品質增加2%穿透機率。
(原先為1%品質增加3%)。
電能釋放:傷害降低25%且範圍降低18%(由26至22)。
閃電陷阱:所有等級傷害提升為兩倍。
同時也降低高等級石的魔力消耗。
閃電傳送:稍微降低所有等級的魔力消耗。
現在每1%品質增加1%施放速度。
(原先為1%品質增加5%)
熔岩護盾:大幅降低魔力消耗。
現在每1%品質增加1%點燃機率。
(原先為1%品質增加5%)
熔岩之擊:現在每1%品質增加1%火焰傷害。
(原先為1%品質增加75%)
毒雲箭矢:所有等級魔力消耗降低。
現在每1%品質增加5%影響範圍。
(原先為1%品質增加1%影響範圍)
力量抽取:現在每1%品質增加1%傷害。
(原先為75%)
放血:現在每1%品質增加1%技能效果持續時間。
(原先為5%)
箭雨:基礎傷害增加13%(由75%基礎傷害提升為85%)。
全等級範圍增加22%(由18至22),但不再隨著寶石等級增加而增加範圍。
現在每1%品質增加1%範圍傷害而非攻擊速度。
喚醒幽魂:現在每1%品質增加1%召喚物移動速度。
(原先為5%)
衝擊波:持續時間由2秒增加為3秒。
現在最多可以堆疊4層。
現在若是魔力不夠消耗時將會進行普通攻擊。
正義之火:現在每1%品質增加1%法術傷害。
(原先為75%)
灼熱連結:技能持續時間減少至8秒。
現在每1%品質增加1%圖騰生命。
(原先為3%)
重盾衝鋒:技能動畫會受到攻擊速度影響。
重盾衝鋒將不再能被多重攻擊輔助。
衝鋒最大距離時造成的傷害增加,但暈眩時間降低。
現在每1%品質增加1%傷害。
(原先為75%)
震波圖騰:現在每1%品質增加1%圖騰生命(原先為3%)。
擊退機率由100%降低為25%。
電球:傷害增加76%。
現在每1%品質增加2%投射物速度。
(原先為3%)
分裂箭矢:等級1時射出額外4個投射物,並且每提升4等增加1個額外投射物。
充能打擊:現在每1%品質增加5%影響範圍(原先為0.75%)。
最大與最小傷害間的差距降低。
風暴呼喚:範圍增加14%(由14至16)。
高等級時魔力消耗增加。
現在每1%品質增加1%暴擊機率。
(原先為4%)
召喚骷髏:不再造成較低的元素傷害,但現在會受到傷害效益調整50%。
橫掃:範圍增加20%(由20至24),並不再會擊退敵人至最大範圍之外。
橫掃現在會受到武器速度影響,但有受到額外攻擊速度降低調整。
現在每1%品質增加5影響範圍而非攻擊速度。
橫掃現在支援所有雙手武器。
龍捲射擊:現在每1%品質增加1%投射物傷害。
(原先為5%)
迴旋之刃:技能速度增加29%。
時空鎖鏈:所有等級魔力消耗降低。
每寶石等級提升的範圍降低,但基礎範圍增加5%(由16至22)。
每寶石等級提升的持續時間些微被調整。
整體來說在等級1時較長一些而在等級20時較短一些。
瓦爾.烈焰爆破:傷害降低約10%。
瓦爾.閃電陷阱:傷害增加33%。
瓦爾.風暴呼喚:傷害增加20%。
瓦爾.衝擊波:最大堆疊層數為8。
元素要害:所有等級魔力消耗降低。
每寶石等級提升的範圍降低,但基礎範圍增加5%(由16至22)。
現在每1%品質會減少0.25%受詛咒敵人的元素抗性。
(原先為0.4%)
督軍印記:所有等級魔力消耗降低。
每寶石等級提升的範圍降低,但基礎範圍增加5%(由16至22)。
每寶石等級提升的持續時間固定。
衰弱:所有等級魔力消耗降低。
所有等級降低的暴擊機率和暴擊加成固定為25%。
每寶石等級提升的範圍降低,但基礎範圍增加5%(由16至22)。
現在每1%品質會減少0.5%受詛咒敵人的暴擊機率與命中率而非只有暴擊機率。
刺客印記:所有等級魔力消耗降低。
每寶石等級提升的範圍降低,但基礎範圍增加5%(由16至22)。
每寶石等級提升的持續時間固定。
投射物要害:所有等級的穿透機率固定為50%,擊退機率為25%。
所有等級魔力消耗降低。
每寶石等級提升的範圍降低,但基礎範圍增加5%(由16至22)。
每寶石等級提升的持續時間固定。
現在每1%品質會增加0.5%穿透受詛咒敵人的機率。
(原先為0.75%)
脆弱:所有等級魔力消耗降低。
每寶石等級提升的範圍降低,但基礎範圍增加5%(由16至22)。
每寶石等級提升的持續時間固定。
易燃、凍傷與導電:所有等級降低的抗性增加5%。
所有等級魔力消耗降低。
每寶石等級提升的範圍降低,但基礎範圍增加5%(由16至22)。
每寶石等級提升的持續時間固定。
易燃現在每1%品質會增加0.5%受詛咒敵人的燃燒持續時間。
(原先為1%)
盜獵者印記:在高等級時提供較多擊中回復生命。
所有等級魔力消耗降低。
每寶石等級提升的範圍降低,但基礎範圍增加5%(由16至22)。
每寶石等級提升的持續時間固定。
憤怒:現在為法術增加火焰傷害。
雷霆:增加X%更多法術閃電傷害。
清晰:減少消耗及所有等級的魔力回復量。
瓦爾.清晰:基礎持續時間增加2秒。
灰燼之捷:範圍減少5%(由12至10)且基礎溢出傷害由100%減少至80%。
閃電之捷:所有等級傷害降低。
冰霜之捷:粉碎效果不再反射傷害至流亡者。
不朽怒嚎:消耗耐力球現在增加持續時間,而非提高基礎持續時間。
附加火焰傷害:所有等級增加額外等同5%物理傷害的火焰傷害。
現在每1%品質會增加5%火焰傷害。
(原先為0.75%)
高階多重投射、低階多重投射:每寶石等級降低投射物傷害懲罰而非增加投射物傷害。
快速投射:初始傷害加成提升兩倍。
每提升2寶石等級依然會增加傷害。
增加較低等級時的投射物速度加成。
在較高等級時加成會降低。
附加冰冷傷害:所有等級增加的傷害上升。
不再增加冰緩持續時間。
現在每1%品質會增加5%冰冷傷害而非冰動機率。
額外命中:現在每1%品質會增加1%命中而非暴擊機率。
增大範圍:等級1時增加20%範圍(原先為14%)。
品質會增加範圍傷害而非影響範圍。
附加閃電傷害:所有等級傷害增加。
現在每1%品質會增加5%閃電傷害而非感電機率和感電持續時間。
擊退:所有等級增加50%擊退距離。
魔力偷取:所有等級提供2%魔力偷取。
高等級會增加魔力偷取速度。
生命偷取:所有等級提供2%生命偷取。
高等級會增加生命偷取速度。
穿透:基礎穿透機率提高10%。
現在每1%品質會增加5%穿透機率。
(原為0.75%)
陷阱:傷害加成在等級1時為20%(原為15%)。
現在每1%品質會增加1%陷阱投擲速度。
(原為75%)
物品稀有度增幅:等級1時物品稀有度增加40%,並每等級提升1%。
集中效應:現在與其他範圍加成相乘作用。
傷害加成從40%開始(原為50%)。
魔力消耗倍率為140%(原為160%)。
現在每1%品質會增加5%範圍傷害而非減少魔力花費。
召喚物傷害:魔力消耗倍率為130%(原為150%)。
傷害由30%開始增加(原為45%)但現在會與其他效果相乘。
整體來說會大幅增加召喚物傷害。
持續時間延長:魔力消耗倍率由150%降為140%。
召喚物速度:現在增加召喚物移動、攻擊與施放速度。
魔力消耗倍率由150%降為140%。
元素擴散:輔助的技能現在造成30%較少傷害,隨著寶石等級減少傷害懲罰。
所有等級的範圍皆為12。
現在每1%品質會增加5狀態持續時間。
血魔法:現在每1%品質會減少5%魔力消耗而非增加攻擊與施放速度。
撲殺:不再受到攻擊速度懲罰。
取而代之,每等級增加3%傷害。
零點射擊:不再受到攻擊速度懲罰。
取而代之,每等級增加2%投射物傷害。
現在每1%品質會增加5%投射物傷害。
鋼鐵之握:不再受到攻擊速度懲罰。
取而代之,每等級增加2%投射物傷害。
現在每1%品質會增加5%投射物傷害。
(原為0.75%)
鋼鐵意志:不再受到施放速度懲罰。
取而代之,每等級增加2%法術傷害。
現在每1%品質會增加5法術傷害。
(原為0.75%)
法術圖騰:魔力消耗倍率從250%降低至200%。
減少傷害的數值隨著升級技能寶石而降低。
圖騰的放置速度不再受施法速度影響,新增圖騰設置速度屬性。
法術圖騰的基礎持續時間為8秒,不論寶石等級。
每提升1%品質增加1%圖騰設置速度。
回春圖騰:增加了較高寶石等級時所給予的每秒生命回復量。
回春圖騰的基礎持續時間為8秒,不論寶石等級。
每提升1%品質增加3%圖騰光環半徑。
冰凍地雷:降低所有寶石等級的魔力消耗。
迷魅陷阱:每提升1%品質增加1%圖騰光環半徑。
(原為0.75%)
機率逃跑:每提升1%品質增加1%逃跑機率。
(原為0.75%)
誘餌圖騰:降低所有寶石等級的魔力消耗。
基礎持續時間為8秒,不論寶石等級。
每提升1%品質增加1%圖騰最大生命值。
(原為3%)
致盲:降低所有寶石等級的致盲機率至10%。
增加了較高寶石等級時的持續時間。
每提升1%品質增加1%致盲持續時間。
(原為0.75%)
遠距離攻擊圖騰:魔力消耗倍率從250%降低至200%。
傷害懲罰隨著升級技能寶石而降低。
圖騰的設置速度不再受施法速度影響,新增圖騰設置速度屬性。
遠距離攻擊圖騰的基礎持續時間為8秒,不論寶石等級。
每提升1%品質增加1%圖騰設置速度。
連鎖:減少傷害的數值隨著升級技能寶石而降低。
魔力消耗倍率從175%降低至150%。
分裂:每提升1寶石等級增加1%更多傷害。
魔力消耗倍率從115%提升至130%。
多重打擊:寶石等級1時較少傷害的數值從36%修正為30%,增加攻擊速度從88%修更為75%。
多重打擊的較少傷害屬性數值不會隨著寶石等級的提升變化。
施法迴響:魔力消耗倍率從130%提升至140%。
近戰傷害擴散:增加傷害屬性數值不再隨著寶石等級的提升變化。
現在,近戰傷害擴散對主要目標造成1%更多傷害,對周圍目標增加1%傷害,並隨著寶石等級的提升增加。
每提升1%品質增加0.5%範圍效果的半徑。
(原為1%)
暴擊獲得暴擊球:基礎機率從30%提升至35%。
每提升1%品質增加1%暴擊機率。
增加燃燒傷害:每提升1%品質改為增加0.5%燃燒傷害。
召喚物與圖騰元素抗性:寶石等級1時給予25%全元素抗性。
每提升1%品質增加0.5%全元素抗性。
(原為0.35%)
暴擊時施放:寶石等級1時觸發機率從30%提升為50%,寶石等級20時觸發機率從68%提升為69%。
近戰擊殺時施放:寶石等級1時的法術傷害加成從20%提升為40%,寶石等級20時法術傷害加成從74%提升為78%。
多重陷阱:不再提供傷害加成,但減少傷害懲罰。
煙霧地雷:寶石等級1時的基礎持續時間從2.75秒提升為4秒,移動速度加成從20%提升為30%。
持續時間縮短:縮短的持續時間與其他的機制加成。
大幅增加了縮短的時間。
暈眩時施放:大幅增加所有寶石等級的觸發機率。
增幅:降低了需求等級和升級寶石等級所需要的經驗值。
寶石等級2時附加10%品質,並且每提升1等增加5%。
魔力消耗倍率從125%降低至115%。
血肉奉獻:寶石等級1時所增加的移動速度、攻擊速度、以及施法速度從30%降低至20%。
骸骨奉獻:效果期間你的召喚物格擋時將回復召喚物的生命值。
PvP平衡調整
大覺醒改版如此龐大的更新內容,勢必也會對PVP平衡造成不少影響。
因此,我們會格外謹慎觀察接下來幾週的PVP遊戲狀況,並隨時注意是否有新的平衡性問題。
在此同時,我們已經注意到一些基本的PVP平衡調整所造成的已知問題,而這些問題大多與它們在標準遊戲中的數值設定有關。
由於散彈機制的調整,電球與冰霜脈衝技能除了PVP平衡機制的調整外,不會再被降低傷害。
熔岩打擊現在除了PVP平衡機制的調整外,將減少20%的傷害量。
冰川之刺現在除了PVP平衡機制的調整外,將造成額外15%的傷害。
天雷之珠現在除了PVP平衡機制的調整外,將造成額外10%的傷害。
(原先為額外15%)。
旋風斬現在除了PVP平衡機制的調整外,.將減少30%的傷害量。
冰霜之錘現在除了PVP平衡機制的調整外,將減少15%的傷害量。
(原先為減少20%)。
受到死亡時施放輔助的技能,現在除了PVP平衡機制的調整外,將減少85%的傷害量。
受到受到傷害時施放輔助的技能,現在除了PVP平衡機制的調整外,將減少30%的傷害量。
致謝
我們十分感謝所有參與《流亡黯道:大覺醒》封閉測試的流亡者,你們提供的建議是讓我們持續精進的重要回饋。
最後,營運團隊及原廠開發團隊想誠摯的感謝支持流亡黯道的所有流亡者。
你們不斷的聲援與認同讓這一切變得更美好。
讓我們一起期待,《流亡黯道》在大家的努力之下一起成長為一款值得跟孫子們誇耀的遊戲。
流亡者,讓我們攜手鬼島見。
來源:台官網
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