C# WebGLRenderingContext.framebufferRenderbuffer方法 ...

文章推薦指數: 80 %
投票人數:10人

framebufferRenderbuffer方法的典型用法代碼示例。

如果您正苦於以下問題:C# WebGLRenderingContext.framebufferRenderbuffer方法的具體用法? 當前位置:首頁>>代碼示例>>C#>>正文 本文整理匯總了C#中WebGLRenderingContext.framebufferRenderbuffer方法的典型用法代碼示例。

如果您正苦於以下問題:C#WebGLRenderingContext.framebufferRenderbuffer方法的具體用法?C#WebGLRenderingContext.framebufferRenderbuffer怎麽用?C#WebGLRenderingContext.framebufferRenderbuffer使用的例子?那麽恭喜您,這裏精選的方法代碼示例或許可以為您提供幫助。

您也可以進一步了解該方法所在類WebGLRenderingContext的用法示例。

在下文中一共展示了WebGLRenderingContext.framebufferRenderbuffer方法的2個代碼示例,這些例子默認根據受歡迎程度排序。

您可以為喜歡或者感覺有用的代碼點讚,您的評價將有助於我們的係統推薦出更棒的C#代碼示例。

示例1:InitializeContent ​點讚7 ​ //.........這裏部分代碼省略......... gl.generateMipmap(gl.TEXTURE_2D); gl.bindTexture(gl.TEXTURE_2D,null); }; #endregion varcrateTexture=gl.createTexture(); handleLoadedTexture(crateTexture,crate); varmoonTexture=gl.createTexture(); handleLoadedTexture(moonTexture,moon); #regioninitTextureFramebuffer varrttFramebuffer=gl.createFramebuffer(); gl.bindFramebuffer(gl.FRAMEBUFFER,rttFramebuffer); varrttFramebuffer_width=512; varrttFramebuffer_height=512; varrttTexture=gl.createTexture(); gl.bindTexture(gl.TEXTURE_2D,rttTexture); gl.texParameteri(gl.TEXTURE_2D,gl.TEXTURE_MAG_FILTER,(int)gl.LINEAR); gl.texParameteri(gl.TEXTURE_2D,gl.TEXTURE_MIN_FILTER,(int)gl.LINEAR_MIPMAP_NEAREST); gl.generateMipmap(gl.TEXTURE_2D); gl.texImage2D(gl.TEXTURE_2D,0,gl.RGBA,rttFramebuffer_width,rttFramebuffer_height,0,gl.RGBA,gl.UNSIGNED_BYTE,null); varrenderbuffer=gl.createRenderbuffer(); gl.bindRenderbuffer(gl.RENDERBUFFER,renderbuffer); gl.renderbufferStorage(gl.RENDERBUFFER,gl.DEPTH_COMPONENT16,rttFramebuffer_width,rttFramebuffer_height); gl.framebufferTexture2D(gl.FRAMEBUFFER,gl.COLOR_ATTACHMENT0,gl.TEXTURE_2D,rttTexture,0); gl.framebufferRenderbuffer(gl.FRAMEBUFFER,gl.DEPTH_ATTACHMENT,gl.RENDERBUFFER,renderbuffer); gl.bindTexture(gl.TEXTURE_2D,null); gl.bindRenderbuffer(gl.RENDERBUFFER,null); gl.bindFramebuffer(gl.FRAMEBUFFER,null); #endregion #regioninitBuffers varcubeVertexPositionBuffer=gl.createBuffer(); gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER,cubeVertexPositionBuffer); varvertices=newf[]{ //Frontface -1.0f,-1.0f,1.0f, 1.0f,-1.0f,1.0f, 1.0f,1.0f,1.0f, -1.0f,1.0f,1.0f, //Backface -1.0f,-1.0f,-1.0f, -1.0f,1.0f,-1.0f, 1.0f,1.0f,-1.0f, 1.0f,-1.0f,-1.0f, //Topface -1.0f,1.0f,-1.0f, -1.0f,1.0f,1.0f, 1.0f,1.0f,1.0f, 1.0f,1.0f,-1.0f, //Bottomface開發者ID:exaphaser,項目名稱:JSC-Cross-Compiler,代碼行數:67,代碼來源:Application.cs 示例2:Application ​點讚6 ​ //.........這裏部分代碼省略......... varmvMatrix=glMatrix.mat4.create(); varpMatrix=glMatrix.mat4.create(); varvec3aVertexPositionBuffer=newWebGLBuffer(gl); varvec2aTextureCoordBuffer=newWebGLBuffer(gl); gl.clearColor(0.0f,0.0f,0.0f,1.0f); gl.enable(gl.DEPTH_TEST); #regioninitTextureFramebuffer varxWebGLFramebuffer=newWebGLFramebuffer(gl); gl.bindFramebuffer(gl.FRAMEBUFFER,xWebGLFramebuffer); //generateMipmap:level0notpowerof2ornotallthesamesize //varrttFramebuffer_width=canvas.width; //WebGL:INVALID_OPERATION:generateMipmap:level0notpowerof2ornotallthesamesize varxWebGLTexture=newWebGLTexture(gl); gl.bindTexture(gl.TEXTURE_2D,xWebGLTexture); gl.texParameteri(gl.TEXTURE_2D,gl.TEXTURE_MAG_FILTER,(int)gl.LINEAR); gl.texParameteri(gl.TEXTURE_2D,gl.TEXTURE_MIN_FILTER,(int)gl.LINEAR_MIPMAP_NEAREST); gl.texImage2D(gl.TEXTURE_2D,0,gl.RGBA,rttFramebuffer_width,rttFramebuffer_height,0,gl.RGBA,gl.UNSIGNED_BYTE,null); gl.generateMipmap(gl.TEXTURE_2D); varxWebGLRenderbuffer=newWebGLRenderbuffer(gl); gl.bindRenderbuffer(gl.RENDERBUFFER,xWebGLRenderbuffer); gl.renderbufferStorage(gl.RENDERBUFFER,gl.DEPTH_COMPONENT16,rttFramebuffer_width,rttFramebuffer_height); gl.framebufferTexture2D(gl.FRAMEBUFFER,gl.COLOR_ATTACHMENT0,gl.TEXTURE_2D,xWebGLTexture,0); gl.framebufferRenderbuffer(gl.FRAMEBUFFER,gl.DEPTH_ATTACHMENT,gl.RENDERBUFFER,xWebGLRenderbuffer); gl.bindTexture(gl.TEXTURE_2D,null); gl.bindRenderbuffer(gl.RENDERBUFFER,null); gl.bindFramebuffer(gl.FRAMEBUFFER,null); #endregion varpass=newChromeShaderToyColumns.Library.ShaderToy.EffectPass( gl:gl, precission:ChromeShaderToyColumns.Library.ShaderToy.DetermineShaderPrecission(gl), supportDerivatives:gl.getExtension("OES_standard_derivatives")!=null ); pass.MakeHeader_Image(); pass.NewShader_Image( newChromeShaderToyColumns.Shaders.ProgramFragmentShader() ); varsw=Stopwatch.StartNew(); varvbo=newWebGLBuffer(gl); Native.window.onframe+=e=> { //canwerunitinVRasHUD? //https://sites.google.com/a/jsc-solutions.net/work/knowledge-base/15-dualvr/20150706 #regionFRAMEBUFFER gl.bindFramebuffer(gl.FRAMEBUFFER,xWebGLFramebuffer); ////http://stackoverflow.com/questions/20362023/webgl-why-does-transparent-canvas-show-clearcolor-color-component-when-alpha-is gl.clearColor(1,1,0,1.0f); gl.viewport(0,0,rttFramebuffer_width,rttFramebuffer_height); gl.clear(gl.COLOR_BUFFER_BIT|gl.DEPTH_BUFFER_BIT);開發者ID:exaphaser,項目名稱:JSC-Cross-Compiler,代碼行數:67,代碼來源:Application.cs 注:本文中的WebGLRenderingContext.framebufferRenderbuffer方法示例整理自Github/MSDocs等源碼及文檔管理平台,相關代碼片段篩選自各路編程大神貢獻的開源項目,源碼版權歸原作者所有,傳播和使用請參考對應項目的License;未經允許,請勿轉載。

相關方法 WebGLRenderingContext.useProgram WebGLRenderingContext.bindBuffer WebGLRenderingContext.enableVertexAttribArray WebGLRenderingContext.vertexAttribPointer WebGLRenderingContext.linkProgram WebGLRenderingContext.getUniformLocation WebGLRenderingContext.clear WebGLRenderingContext.bufferData WebGLRenderingContext.createProgram WebGLRenderingContext.viewport WebGLRenderingContext.getAttribLocation WebGLRenderingContext.clearColor WebGLRenderingContext.createBuffer WebGLRenderingContext.enable WebGLRenderingContext.uniformMatrix4fv WebGLRenderingContext.flush WebGLRenderingContext.bindTexture WebGLRenderingContext.texImage2D WebGLRenderingContext.drawElements WebGLRenderingContext.getExtension WebGLRenderingContext.pixelStorei WebGLRenderingContext.uniform1i WebGLRenderingContext.texParameteri WebGLRenderingContext.createTexture WebGLRenderingContext.activeTexture WebGLRenderingContext.uniform3f WebGLRenderingContext.createShader WebGLRenderingContext.getShaderParameter WebGLRenderingContext.getShaderInfoLog WebGLRenderingContext.drawArrays WebGLRenderingContext.generateMipmap WebGLRenderingContext.attachShader WebGLRenderingContext.uniformMatrix3fv WebGLRenderingContext.uniform1f WebGLRenderingContext.depthFunc WebGLRenderingContext.clearDepth WebGLRenderingContext.uniform3fv WebGLRenderingContext.blendFunc WebGLRenderingContext.disableVertexAttribArray WebGLRenderingContext.getParameter WebGLRenderingContext.bindRenderbuffer WebGLRenderingContext.uniform1fv WebGLRenderingContext.createRenderbuffer WebGLRenderingContext.shaderSource WebGLRenderingContext.renderbufferStorage WebGLRenderingContext.bindFramebuffer WebGLRenderingContext.bindAttribLocation WebGLRenderingContext.uniform4fv WebGLRenderingContext.disable WebGLRenderingContext.getProgramParameter WebGLRenderingContext.getProgramInfoLog WebGLRenderingContext.createFramebuffer WebGLRenderingContext.framebufferTexture2D WebGLRenderingContext.framebufferRenderbuffer WebGLRenderingContext.compileShader WebGLRenderingContext.blendFuncSeparate WebGLRenderingContext.uniform4f WebGLRenderingContext.lineWidth WebGLRenderingContext.Orphanize WebGLRenderingContext.depthMask WebGLRenderingContext.deleteShader WebGLRenderingContext.deleteProgram WebGLRenderingContext.CreateBuffer



請為這篇文章評分?