村庄(Minecraft的建筑物团体) - 百度百科

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NPC村庄(Village)是游戏《Minecraft》非玩家角色(NPC)所居住的建筑物团体,有时被称为城镇(Town),NPC是会在内 ... 村庄里的栅栏现在会是对应生物群系的正确木种类。

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村庄使用多少空间是随机的,和地形一样。

[1]  中文名 村庄 外文名 Village 别    名 城镇、基地 出    处 Minecraft(我的世界) 类    型 建筑 NPC 村民(16种) 建筑物生成 图书馆、铁匠铺、教堂等 目录 1 生成生物 2 建筑物 3 村民 4 寻找村庄 5 发展村庄 6 僵尸村庄 ▪ 声望 ▪ 村庄特性 7 我的世界分类项 8 历史 村庄生成生物 编辑 播报 在任何村庄中,都会生成猫。

在普通村庄内,会生成村民。

普通村庄的会合点附近会生成一个铁傀儡。

村庄的会合点偶尔还会生成一个流浪商人,伴随着流浪商人,还会生成两个行商羊驼。

此外,在普通村庄中,还会生成马、猪、牛、羊。

在基岩版普通针叶林村庄,还会生成狐狸。

在僵尸围城时,会生成僵尸。

在僵尸村庄中,会生成僵尸村民。

如果村庄遭到袭击,还会生成掠夺者、卫道士、唤魔者、劫掠兽和女巫。

[1]  村庄建筑物 编辑 播报 一些可在村庄内发现的建筑物包括:●小木屋:由木头,栅栏,木板和圆石制成,村庄的会随着地形而生成材质,另有玻璃板做窗户。

有些小木屋的屋顶会有阳台。

NPC村庄(10张) ●住宅:和小木屋的材料一样。

但它们比小木屋大,而且是L形的;从顶部来看家往往被误认为是T形,但在地上或里面看是明显的L形。

●图书馆:有书架和工作台。

●农场:由木头所包围的小麦、胡萝卜和马铃薯以及甜菜农场。

●水井:由圆石和栅栏包围着的2x10x2的水池。

●铁匠铺:由圆石,铁栏杆,熔炉和小型岩浆池建造出来。

它们后面还有一个有箱子的房间。

箱子中可找到面包,苹果,铁剑,铁镐,铁盔甲,铁锭,金锭,树苗,黑曜石,和钻石。

在铁匠铺中的岩浆在罕有情况下能烧着附近的建筑物。

●教堂:由圆石组成的建筑物,是一个小型3层高的塔并配备有梯子到顶端的阳台上(有时会被误认为是一座瞭望塔或堡垒)。

●街灯:用重叠的栅栏作为灯柱,上加去皮原木和火把。

●沙砾路(或平滑沙石路和夯土路):连接大部分的建筑物。

村庄内建筑物的数量各不相同,另外并非所有类型的建筑物都将出现于在每一个村庄里。

但绝对会有一个水井,最多可有两个教堂,两个铁匠铺,两个图书馆,两个肉店和三个住宅。

超平坦模式中的NPC村庄往往较大,最多可以有两个教堂,两个铁匠铺,两个火车站,三个图书馆,三个肉店和四个住宅;仍然只有一个水井。

这是因为村庄被判定生成的时候,优先生成一个水井作为中心建筑,虽然有的时候村庄会往某个方向延伸导致水井看起来不像在村庄中心。

沙漠村庄 平原村庄 热带草原村庄 针叶林村庄 村庄村民 编辑 播报 村民 村民(Villager)是一种智能的NPC,并可以与玩家进行交易的被动型生物。

行为生成后,村民会离开它们的家并开始探索村庄。

通常,它们会在白天进行探索。

它们可能会进出进入。

偶尔的,2个村民可能会相遇,并互相看着对方,这就是村民的社交行为,它们甚至会注视一只生物(有时候甚至是一只僵尸)或其他村民几秒。

在玩家靠近时,它们也会注视玩家,除非是村民晚上躲在屋子里或者在躲避僵尸。

村民受到玩家攻击不会逃跑,但是如果攻击发生在村庄里面,村民会四散逃出村庄。

村民不会掉下悬崖,但是偶尔会承受一些掉落伤害。

它们不会呆在仙人掌或岩浆的旁边,也不会改变它们的行为,就像大多数生物一样。

僵尸村民 在晚上或雷暴时,村民会跑进屋里躲避,并关上屋子里面的门,直到早上才出来。

它们会逃避任何遇到的僵尸。

一旦僵尸走后,村民就会恢复正常的行为。

当村民被僵尸杀死后,有几率会变成僵尸村民(简单模式不会变异,普通模式变异几率50%,困难模式变异几率100%),僵尸村民可以通过治疗变回村民(在基岩版本中有一个bug:治愈僵尸村民中马上退出再进入可马上治愈,至于时间要看玩家的手速)。

如果在每间屋子里都放上僵尸,村民在没有其他僵尸追逐的情况下夜晚也不会进入屋子。

[需要验证]在游戏时间为中午时,村民会在村庄的喷泉处聚集,同时也有几率生成铁傀儡。

村庄寻找村庄 编辑 播报 一种寻找NPC村庄可以生成的地方的方法是使用超平坦世界,因缺乏地形而使得NPC村庄更常生成。

但这种方法不总是有效:找到你的种子号码,这可以通过按F3找到。

在1.3以后的版本里,可用/seed来获得种子。

使用该种子,创建一个创造模式的超平坦世界。

使用飞行来搜索NPC村庄。

如果你的电脑性能够好,将选项->视频设置->能见度(renderdistance)设置为“高”。

当你找到一个时,按F3并找到坐标。

回到原本的世界上并前往这些坐标。

一个NPC村庄(会有不一样的设计,但仍然是一个NPC村庄)已在那里生成。

在指令栏中输入/locateVillage就可以快速知道最近村庄的坐标 最新版本的雪地村庄 以上方法并不总是奏效,因为村庄只产生在平坦的生物群系(草原和沙漠以及热带草原),所以会发生很多误报的位置并不适合原有地图。

一种可行方法是重试上述步骤,但第二步选择默认的世界型(不是超平坦世界)。

这样虽然难以找到村庄,但每个找到的村庄更可能存在于原来的世界中。

村庄发展村庄 编辑 播报 村庄生成村民的条件是:有床、工作站点、钟和门,如果想要使村庄扩大,床和工作站点就要尽量地多,投给村民食物也可以加速村民繁殖 沙漠村庄的花坛 村庄僵尸村庄 编辑 播报 僵尸村庄 在携带版和1.10中,村庄有2%的几率生成为僵尸村庄。

建筑大体于普通村庄相似,但不会生成门和火把,在携带版一部分圆石变成苔石,建筑破旧并且有蜘蛛网,所有的村民都变成了僵尸村民。

村庄声望 每个村庄都有从10至-30的独立的声望值,玩家声望过低时将受到村庄中铁傀儡攻击。

玩家攻击村庄中的村民/熊猫/铁傀儡都会降低声望,与村庄村民交易则会提高声望。

当玩家对村民有行动时,该村民周围产生的粒子效果将表示玩家的声望变化。

玩家的声望不会因死亡而重置,玩家也无法改变其他玩家的声望。

声望会被每个村庄独立保存,一个玩家的声望有可能在一个村庄中很高但在另一个村庄中则很低。

另外,由于每个村庄都保存了玩家的声望,如果整个村庄被破坏,任何累积在该村庄的声望都会被消除(无论正面还是反面)。

如果玩家的声望为-15或更低时,这个村庄自然生成的铁傀儡会对该玩家产生敌意,直到该玩家的声望因交易而增加到-15以上时。

但是,玩家搭建生成的铁傀儡会对玩家一直保持被动型状态。

行为声望变化攻击村民-1在村民附近攻击熊猫-1杀死村民-2攻击幼年村民-3杀死幼年村民-5杀死村庄的铁傀儡-5 村庄村庄特性 当玩家在村庄时村庄每晚有10%左右的概率触发僵尸围村特性,僵尸会无视亮度及玩家范围生成在村庄附近。

村庄我的世界分类项 编辑 播报 另见:环境更新:在我的世界1.14版本中,村庄被更新,出现16种村民,多种建筑。

环境地理高度生物群系区块亮度虚空世界界限世界大小天空云昼夜更替月亮太阳维度主世界下界末路之地默认超平坦放大化无限世界类型Java版巨型生物群系调试模式自选基岩版旧世界类型随机有限制100x100原主机版典型小型中型大型生成结构主世界地形海滩空岛山丘山脉表面地表平面水域珊瑚礁湖泊海洋河流大型废弃矿井洞穴峡谷要塞(末地传送门)小型沙漠水井地牢化石巨型蘑菇冰山埋藏的宝藏矿脉生苔的巨石沉船涌泉树木水下遗迹建筑沙漠神殿雪屋丛林神庙村庄(结构)林地府邸沼泽小屋海底遗迹(结构)NPC村庄即将到来掠夺者前哨站下界萤石堆熔岩海下界要塞末地末地城终末之池末地折跃门黑曜石平台黑曜石柱回归传送门人造结构信标金字塔潮涌框架下界传送门物质方块(固体)(透明)液体实体(生物)(玩家)物品可再生资源世界边界音效音乐环境音效天气雨雪雷暴地图主题地图形状地图类型冬天模式已移除基岩版下界反应堆结构砖块金字塔无主之地(无主之地)独石柱黑曜石墙天域Indev房子自定义 村庄历史 编辑 播报 [1]  MC村庄更新历史2010年2月21日NPC村庄和“怪物镇”被提及。

2011年7月1日在Beta1.8发布之前,Notch发布了村庄的图片。

在早期的截图,村庄有部分是由苔石建成。

2011年7月13日一个与Notch进行的访问讨论了他对村庄的计划。

2011年8月10日Notch原本是自己开发村庄,但之后交了给Jeb以便处理其他事情。

2011年8月11日Jeb透露在村庄的早期测试里,铁匠铺里的熔岩经常使村庄着火。

2011年8月26日村庄在PAX2011公开展示,包括它的内部结构。

Java版Beta1.8pre1加入了村庄。

原计划用于猪人的居住。

[3]Java版1.0.0Beta1.9-pre1村民被加入到村庄里,它们的头上有“TESTIFICATE”字样,这在之后被移除了。

1.112w01a加入了超平坦世界,这允许生成较大的村庄。

村庄的铁匠铺里现在有包含战利品的箱子。

1.2.112w07a村民会基于房屋的数量繁殖。

村庄在达到一定大小后会出现僵尸围城。

玩家能在村庄增加房屋,只要有一个木门和屋顶。

12w08a较大的村庄会生成铁傀儡来保护它们。

1.3.112w21a沙漠村庄现在由砂岩组成,不再是由木材和圆石组成。

1.4.212w32a村庄现在会根据用户名称来追踪每个玩家的受欢迎程度。

12w36a马铃薯和胡萝卜现在会生成在村庄农田。

1.513w03a改变了水和方块的生成,使水井变成正常的无限水源。

13w06a修复了街灯的错误。

1.7.213w36a加入了热带草原生物群系,村庄能在此生成。

1.814w03a村庄的沙砾路下方会生成圆石,来防止它们倒塌到洞穴里。

14w04a门被加入到最近的村庄。

14w25a重新加入僵尸围城。

14w30a沙漠村庄的水井现在由砂岩构成,不再是由圆石构成。

1.915w31a村庄农田现在会生成甜菜作物。

1.1016w20a村庄的结构不再受生物群系的边界限制,这表示一个在有效生物群系开始生成的村庄现在可以传播至相邻的无效生物群系。

村庄现在会生成在针叶林生物群系(不包含变种),在此生成的村庄由云杉木组成。

热带草原的村庄现在由金合欢原木组成,不再是由橡木原木组成。

金合欢原木取代了教堂以外所有结构的圆石。

村庄的道路不再会在水平面下生成,并会基于当前的地形以不同的方块生成。

当在草方块上生成时,草径取代沙砾路生成。

道路在水和熔岩上生成时会以木板来构成桥。

村庄有2%的几率是僵尸村庄。

僵尸村民住在这,也没有火把和门。

16w21a铁匠铺在所有生物群系都以圆石生成,不再是热带草原里的金合欢原木和沙漠里的砂岩。

pre1僵尸村庄里的僵尸村民不再消失。

村庄里的栅栏现在会是对应生物群系的正确木种类。

道路不再取代大部分方块,而是考虑下方的方块,防止它们生成在树上或在峡谷上建桥。

1.1418w47a加入了袭击,玩家在杀死灾厄巡逻队队长后进入一个村庄时,成群的灾厄村民会袭击村庄。

2018年11月28日发布了一个应用于1.14所有快照的补丁,将菜单界面背景更新为新村庄全景。

18w48a更新了平原村庄的外观,并移除了相应的僵尸村庄。

18w49a加入了积雪的冻原村庄。

更新了热带草原村庄的外观,并移除了相应的僵尸村庄。

18w50a更新了沙漠和针叶林村庄的外观,并移除了相应的僵尸村庄。

19w04a重新加入了沙漠和针叶林僵尸村庄。

19w06a改进了铁匠铺的结构,以使其避免被其内部的熔岩引燃。

19w07a重新加入了平原和热带草原僵尸村庄。

加入了积雪的冻原僵尸村庄。

19w08a现在所有村庄都会生成一个铁傀儡。

19w11a村庄判定现在基于床、工作站点和会合点而不是门了。

1.14.1pre1调整了许多结构以获得更好的照明。

1.16pre2Jellie猫现在可以在村庄内自然生成。

pre6在僵尸村庄内作为结构的一部分生成的僵尸村民不再消失。

1.18exp3村庄现在会在草甸生物群系生成,使用平原村庄的外观。

21w40a村庄的外形现在更分散了一些。

携带版Alpha0.9.0build1加入了村庄,它们由沙砾,木板或砂岩的桥梁生成。

build2沙漠村庄现在由砂岩组成。

build4使村民更稀有。

build7使村民更常见。

0.11.0build1草径在村庄中替代了沙砾路。

0.12.1build1较大的村庄现在生成铁傀儡来保护村民。

build8农田现在包括甜菜根作物。

0.14.0build3增加门与村民的比(以前是1:1)。

0.15.0build1加入了热带草原村庄和针叶林村庄。

积雪的冻原生物群系和积雪的针叶林生物群系里能找到村庄了。

建筑物由云杉木建造的,就像针叶林村庄一样。

现在有2%几率生成僵尸村庄。

僵尸村庄建筑物包含蜘蛛网和苔石。

0.16.0?冰原和冷针叶林村庄的农田不再产生农作物。

0.16.2在冷针叶林和冰原里的村庄里的大型住宅里面或后面,可能会生成一个箱子,箱子里面有农耕用品。

基岩版1.8.01.8.0.8猫能够生成于村庄。

1.10.01.10.0.3更新平原,沙漠,热带草原,针叶林,积雪的冻原和积雪的针叶林村庄的外观。

现在村民生成取决于床的数量而不是门的数量。

村庄现在可以生成聚集点,在那里可以生成流浪商人和行商羊驼。

村庄现在拥有了工作站点。

1.11.01.11.0.1村庄现在总是会生成至少1个铁傀儡。

改进了村庄的一些结构:平原皮革店现在包含了1个炼药锅,一些光照不足的地方有了火把,熔岩不再产生火,一些没有地板的房子现在有了地板。

重新平衡了村庄的房子(带有床)和工作站点的数量。

村庄里地上的沙子不再悬空,现在有了砂岩作为支撑。

平原农场和工具铺现在能生成于新的平原村庄。

动物现在可生成于村庄里的马厩、动物圈、牧羊人房子和屠夫房子里。

为除平原以外类型的村庄加入了箱子战利品。

加入了袭击,灾厄村民会成群地入侵村庄。

1.11.0.4改进了村庄的生成机制。

增加了工作点的半径,这样村民可以更频繁地到达工作点,也更少会愤怒。

1.13.01.13.0.9重新加入了僵尸村庄。

1.17.301.17.30.22降低了僵尸村庄的生成几率以近似匹配Java版。

1.17.401.17.40.20村庄现在会在草甸生物群系生成,使用平原村庄的外观。

1.18.01.18.0.21村庄的外形现在更分散了一些。

原主机版TU5CU11.0Patch11.0.1加入了村庄。

TU9村庄里的铁匠铺箱子现在有包含战利品的箱子。

TU141.04加入了沙漠村庄。

???沙漠村庄的水井现在由砂岩而不是圆石构成。

TU31CU191.22Patch3加入了热带草原生物群系,村庄能在此生成。

村庄的沙砾路下方有圆石,来防止它们倒塌到洞穴里。

TU43CU331.36Patch13现在冷针叶林和冰原生物群系会生成村庄,在此生成的村庄由杉木组成。

当在草方块上生成,草径现在取代沙砾路生成。

热带草原的村庄现在由金合欢原木而不是橡木原木组成。

TU46CU361.38Patch15村庄现在会在针叶林生物群系生成。

TU58CU491.60Patch281.0.8现在在沙漠或热带草原生物群系生成的村庄现在会用圆石替换大多数砂岩/金合欢木。

TU60CU511.64Patch301.0.11现在在冷针叶林和雪原生物群系生成的村庄会生成云杉木头。

沙漠村庄不再生成圆石、铁匠铺和教堂。

桌子的桌面现在是褐色地毯而不是压力板。

NewNintendo3DS版0.1.0加入了村庄。

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立即前往>> 参考资料 1.    NPC村庄  .MinecraftWiki 图集 村庄的概述图(1张) V百科往期回顾 词条统计 浏览次数:次 编辑次数:40次历史版本 最近更新: 我是大白兔CC (2022-02-19) 1 生成生物 2 建筑物 3 村民 4 寻找村庄 5 发展村庄 6 僵尸村庄 声望 村庄特性 7 我的世界分类项 8 历史 为您推荐广告 搜索发现 新手上路 成长任务 编辑入门 编辑规则 本人编辑 我有疑问 内容质疑 在线客服 官方贴吧 意见反馈 投诉建议 举报不良信息 未通过词条申诉 投诉侵权信息 封禁查询与解封 ©2022 Baidu 使用百度前必读 | 百科协议 | 隐私政策 | 百度百科合作平台 | 京ICP证030173号  京公网安备11000002000001号 进入词条 清除历史记录关闭 播报 编辑 讨论  收藏 赞 登录 扫码下载百科APP 领取50财富值奖励 分享到微信朋友圈 打开微信“扫一扫”即可将网页分享至朋友圈 选择朗读音色 00:00 00:00



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