遊戲繪圖顯示卡"晶片效能"等級比較參考列表- 2022/03 更新 ...
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Intel 9代~11代HD Graphics 內顯效能取決於核心時脈、內存時脈拉高有差,大多落都在GT1030到GT730之間,能跑的遊戲實際都差不多。
(可跑2D跟輕度3D).
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202203101924遊戲繪圖顯示卡"晶片效能"等級比較參考列表-2022/03更新?PC資訊最前線電腦軟硬體韌體組裝品質都會影響效能不是只有硬體,硬體更不是只看顯示卡
1.遊戲百百種需求都不同2.遊戲不是只光看顯卡3.順暢卡頓依個人感官不同
不同遊戲有不同顯卡與硬體配置需求,只光聽要玩遊戲就可以列單報價這類都是兩光的電腦賣貨員。
預算有限就更應該錢花在刀口上,通常未停產最低獨立顯示卡價位約在藍色那條,也就是說主機要配獨立顯卡,至少在兩千價位左右才有買的價值,不然這類低端獨立顯卡大多是給老舊主機作維修升級用的,與其浪費錢在上面不如先用內顯看看,說用內建不能玩遊戲是資訊落伍的商人謊言,現今的核心內顯技術早就已經能抗衡低端獨立顯卡。
顯示卡是主機邊際效益遞減最快的零組件,也就是對實際效能來說越貴的顯示卡能增加的效益越不明顯,如果遊戲本身特效需求就不需要這麼高端的話,在夠用的情況下上萬元顯示卡跑起來就跟兩三千顯卡感覺是一樣的,許多電腦新手在預算不足下卻一昧的把錢砸在顯示卡上卻去砍其他硬體等級預算,這是非常錯誤的做法,甚至去砍攸關品質壽命最重要的電源預算,電腦總體效能發揮不是只有單單看顯示卡,顯示卡只有在特效光影程度上的差異,簡單的說只要把特效關掉即使是高端內顯也幾乎能玩遍市面所有遊戲,同時顯示卡價性值掉的也最快,兩三年前高價顯卡現在可能就被低端顯卡的效能打趴,買效能自身用不到的高價顯卡無疑是冤大頭,所以當預算有限的時候,最後要考慮的才是顯示卡,買顯卡前更重要的要注意cpu是否夠力應付顯卡特效開高隨之而來增加的數據處理量,也就是俗稱的cpu夠不夠力發揮顯卡的效能,如果您的舊主機cpu都很低端處理不來造成LAG了,那花再多錢去升級顯示卡也不會有多少幫助,作為正確的搭配不應該做頭重腳輕,胡搭亂湊致使整體效能不彰,電腦任何運作並非只有單個硬體組件在工作。
如果官方公布最低配置程度,通常指可開預設中低特效順跑,推薦配置約開高順跑或全開順跑(標準不同)其程度大多全開特效下順跑FPS在30上下,這是相較正常人類感覺流暢的平均FPS40標準:如果您感覺較敏感要在FPS40~60以上對您才算順暢,請提高配置在官方建議以上,注意FPS幀數並不完全代表全遊戲順暢標準僅只能做同款遊戲同解析度運行下的比較參考,有些人會覺得卡大多因為並非指能平均穩定在FPS40,而是MAX有40常往下掉的關係,其他硬碟存取延遲、網路PING值延遲等,也都是影響卡不卡的重要因素。
顯卡等級資料來源:http://www.tomshardware.com (知名國外公正硬體評測網站)表格編修:景創資訊有限公司(請勿任意轉載網路他處)
(如果要求全開特效順跑或更高FPS,根據不同遊戲設計特效吃重程度,顯示卡效能等級要再往上提高1~3層。
)
(官方建議能單開中高或全開特效下順跑的FPS至少約30~40以上,某些遊戲官方會配合硬體商寫高或寫低需求)
(官方最低能單開中低或全關特效下順跑,不滿足最低"不代表一定不能玩"但某些遊戲會限制顯卡等級才能啟動)
官方配置也是在滿足其他硬體條件下所建議的顯卡等級,並非單純只看買什麼顯示卡就能決定是否順跑。
配置代表"平均"FPS的流暢度,並非人多怪多場景也維持高幀數,此時更吃頻寬、CPU、存取影響卡頓。
※照各各遊戲情況,硬體重點簡易判斷方式:(重3D遊戲通常就是三項都具備)1.安裝容量大的遊戲=>載入畫面場景物件讀取,硬碟存取相對重要、其次RAM匯流排速度位寬。
2.特效可調整很多細膩度高=>特效光影開大開小程度,顯示卡GPU能力最重要,其次相對的CPU能力。
3.人多怪多場景複雜的遊戲=>CPU處理能力相對重要,其次網路頻寬封包品質。
(牽涉遊戲伺服器端)
PS:如果您的顯示卡已在官方需求之上,遊戲不順絕對不是顯卡GPU效能不夠導致,請交給專業人員判斷原因。
對電腦一知半解的人常會只去看單項硬體來判斷遊戲效能,整台主機效能發揮並不是只靠顯示卡或CPU決定的。
舉例來說:處理維修常碰到外面組裝DIY跟品牌機,總是因為胡搭亂配效能不彰跟劣質系統造成異常、跑不順。
表格關係Tom's把無法左右效能對比的直接合併到同列,每列內效能仍有高低差別。
新世代內顯強弱,很大關係到記憶體搭配與匯流排存取速度,影響實際總體性能表現。
顯卡作為目前主機最主要的TDP來源,無論主機散熱搭配、瓦數耗電搭配都須考慮到。
原廠規格都可查公板TDP資料(代表發熱功耗),實際各家廠商產品O.C版本會更高,耗電過去估約TDP80%值(隨製程科技有異)。
簡單來說TDP越高的顯卡,需要更好的機殼散熱搭配、需要更高的電源瓦數(+12V電路),但TDP越高非代表效能越高,像AMD產品的TDP相對較高。
(這就是為何鬼屋業者把套裝品牌機直接換改顯卡再銷售,日後容易提早故障的原因)懂電腦的人都知道電腦不是胡搭亂配能跑就可以,硬體商人煽動錯誤的DIY歪風,讓一些不懂裝懂半吊子的電腦族來自己DIY亂組亂湊,原因可想而知,下場就是效能不彰、壽命衰退、故障不穩率高。
直白簡單講:目前具備內顯核心處理器的主機:最低GT1050才有買的必要,
除非特殊原因要裝,不然跟HD630跑DDR4內顯差不多體驗,這錢是能省的。
另外有再更新版本的遊戲類:硬體需求會隨之提高的,參考官方公佈為準。
=表示差5%內但左高於右,>大於表示左高於右10%以上,>=差5~10%間
不含遊戲優化、新功能(光追大顯存等)、系統驅動而產生差距,也不考慮效能衰退操爛的礦卡回收卡等等,故列表僅供客戶購買全新顯卡時做對比參考用。
輝達NVIDIA家族
超微AMD家族
景創資訊注解說明
Discrete:新TITAN,RTX3090,RTX3080TI,RTX3080
RX6900-XT
此類頂端卡對應3A大作全特效高解析4K、8K螢幕。
(RTX3090>RTX3080TI>RTX3080=RX6900-XT>RTX2080Ti)
Discrete:TITANRTX,RTX3070TI,RTX2080-Ti,RTX3070
RX6800-XT
RTX3070TI=RX6800-XT>=RTX2080-Ti=RTX3070
Discrete:RTX2080S,RTX2080,GTX1080-Ti,TitanX(Pascal),RTX3060-Ti
RX6800
高端RTX主要多了光影追蹤技術。
RX6800=RTX2080S=RTX3060-Ti=GTX1080-Ti(這幾張互有高低差不多因世代新舊問題)
Discrete: RTX2070S,RTX2070,GTX1080
RX6700-XT,RX5700XT,RX6600-XT,RX6600
主要目前1080P性能過剩,只好往更高2K4K發展,對應HDMI、DP以上解析介面的螢幕用戶。
高端卡跑多數遊戲體驗上區別不大主要是4K解析的高顯存需求。
RT6700-XT=RTX2070S>=RX6600-XT=RTX2070=RX6600=GTX1080>=RTX2060S=RTX3060
Discrete:RTX2060S,RTX3060,GTX1070Ti,RTX2060
Discrete:R9295X2,RX5700
GTX1080>=RTX2060S=RTX3060 =GTX1070Ti>=RX5700 =RTX2060>GTX980Ti(注意新世代GPU大顯存,比起舊世代跑3A遊戲有相對的優勢,RTX2060推出過12G版本)
Discrete:GTX980Ti,GTX1070,TitanX(Maxwell),GTX1660Ti,GTX1660S,RTX3050,RTX2060(mobile)
Discrete:HD7990,R9FURYX,RX6500-XT
NVIDIA開始搞SUPER尾型號主要差在GDDR6匹配。
同數字型號下性能跑分高低仍是Ti>S>原始>>筆電平板用的mobile。
GTX1660TI>=GTX1660S=RTX3050=RX6500-XT=GTX1650S
Discrete:GTX1660,TitanBlack,GTX980,GTX1650S
Discrete:R9FURY,FURYNano,RX5500XT
以上算中高端,基本上什麼遊戲都能順跑,只是特效全開跟開多高的差異而以。
新出遊戲3A大作未來都極吃重顯存。
舊高端顯卡顯存小不見得夠。
如果不是重度遊戲使用者,買在此中等級左右的顯卡算是CP值跟折價率較優的建議。
Discrete:Titan,GTX780Ti,GTX780,GTX970,GTX10606G,GTX10603G,GTX1650DDR6,GTX1650,GTX1650-Ti(mobile),GTX1650(mobile)
Discrete:R9-290,R9-290X,R9-390X,R9-390,RX480,RX580
全境封鎖、刺客教條:大革命官方建議(吃重CPU、顯存4G以上、NV優化)
GTX980 =GTX1650S=RX5500XT=GTX10606G=RX580>=RX480=GTX10603G =GTX1650DDR6=GTX970=GTX1650>GTX1050Ti
黑沙官方建議以上(NV優化、吃記憶體建議8Gx2雙通)
Discrete:GTX590,680,GTX770,GTX1050TiGo(mobile):980M
Discrete:HD6990,HD7970GHzEd,R9-280X,R9-380,RX470,R9-380X,RX570
刺客教條:大革命官方最低(不準非最低、此約1080P跑特效中高)RX570>=RX470>GTX9604G>=GTX1050Ti>=GTX1050
Discrete:GTX670, GTX580,GTX9602G,GTX1050Go(mobile):970M
Discrete:HD5970,7870LE(XT),7950,R9-280(=HD7950Boost),R9-285
市面3D大作特效要求中高幀以上者,往上自然遊戲特效開越高幀越順.GTX9602G>=GTX1050>GTX9502G>RX550>=RX460
Discrete:GTX760,660Ti,GTX950Go(mobile):880M
Discrete:HD7870,R9-270X,R9-270,R7-370,RX460,RX550
市面3D大作特效中低幀要求中至少此等以上
SC2蟲心全開順跑建議(更吃重CPU)、GTAV5官方建議(NV優化)、BF4官方建議(NV優化、吃重顯存3G以上)
劍靈(1080P)全開建議(NV優化吃CPU)
(APU高端內顯大多落在此上下,效能取決於核心時脈、內存時脈拉高有差)
Discrete:GTX295,480,570,660Go(mobile):680M,780M
Discrete:HD4870X2,6970,7850,R7-265Mobility:7970M
Discrete:GTX470,560Ti,560Ti448Core,650TiBoost,GTX750Ti
Discrete:HD4850X2,5870,6950,R7-260X(近GTX750)Mobility:7950M
COD3、刺客4、WOW德拉諾之霸官方建議以上
筆電GTX960M,860M略低於GTX750TI
Discrete:GTX560,650Ti,GTX750,GT1030Go(mobile):580M,675M
Discrete:HD6870,7790,5850Mobility:6990M
跑主流網路2D、輕3D類遊戲高幀參考
GT1030=GTX750>=GT740(D5)>GT730(D5)
Discrete:9800GX2,285,460256-bit,465
Discrete:HD6850,7770,R7-260,R7-360Mobility:6900M
Integrated:IrisProGraphics6200
Discrete:GTX260,275,280,460SE,550Ti,560SE,GTX650,GT740GDDR5Go(mobile):570M,670M
Discrete:HD4870,5770,4890,5830,6770,6790,7750(GDDR5),R7-250(GDDR5),R7250EMobility:HD5870,6800M
暗黑3目前官方建議以上(約同POE)
(APU低端內顯大多落在此上下,效能取決於核心時脈、內存時脈拉高有差)
Discrete:8800Ultra,9800GTX,9800GTX+,GTS250,GTS450Go(mobile):560M,660M
Discrete:HD3870X2,4850,5750,6750,7750(DDR3),R7250(DDR3)Mobility:HD4850,5850,7870M
霹靂神州OL官方建議(布袋戲迷參考)
劍靈官方參考(NV優化吃CPU)
Intel9代~11代HDGraphics內顯效能取決於核心時脈、內存時脈拉高有差,大多落都在GT1030到GT730之間,能跑的遊戲實際都差不多。
(可跑2D跟輕度3D)
Discrete:8800GTX,8800GTS512MB,GT545(GDDR5),GT730GDDR5(2021年)Go(mobile):GTX280M,285M,555M(GDDR5)
Discrete:HD4770Mobility:HD4860,7770M,7850M
(舊世代內顯大多GT730~GT210,新規內顯大多在此以上也就是說,除非特殊原因,新電腦沒有買此等級以下獨顯的必要。
)
Discrete:8800GT512MB,9800GT,GT545(DDR3),GT640(DDR3),GT740DDR3Go(mobile):9800MGTX,GTX260M(112),GTS360M(GDDR5),555M(DDR3)
Discrete:HD4830,HD5670,HD6670(GDDR5),HD7730(GDDR5)Mobility:HD5770,HD5750,6600M/6700M(GDDR5),7750M
約戰地風雲3最低顯卡需求
Discrete:8800GTS640MB,9600GT,GT240(GDDR5)Go(mobile):9800MGTS,GTX160M
Discrete:HD2900XT,HD3870,HD5570(GDDR5),HD6570(GDDR5)Mobility:6500M(GDDR5),6600M/6700M(DDR3),7730M
TERA官方建議以上參考GTA4官方建議以上參考(吃CPU、NV優化)
Discrete:8800GS,9600GSO,GT240(DDR3)Go(mobile):GTX260M(96),GTS150M,GTS360M(DDR3)
Discrete:HD3850512MB,HD4670,HD5570(DDR3),HD6570(DDR3),HD6670(DDR3),HD7730(DDR3),R7-240Mobility:HD3870,HD5730,HD5650,6500M(DDR3)
約LOL官方建議需求(但連線遊戲都會更新都會變動硬體需求的,請以當下官方建議為準。
)
Discrete:8800GT256MB,8800GTS320MB,GT440GDDR5,GT630GDDR5,Go(mobile):8800M
Discrete:HD2900PRO,HD3850256MB,5550(GDDR5)Mobility:HD3850
Discrete:7950GX2,GT440DDR3, GT630DDR3,GT730DDR3(2014年)
Discrete:X1950XTX,HD4650(DDR3),5550(DDR3)Integrated:HD7660D
推估IntelHDGraphics4600(Haswell)(INTEL內顯搭1600內存雙通道效能更高,但共享內存對於吃重記憶體的高解析度遊戲較弱。
)
AVA、LOL實際低特效可跑GPU約此附近
Discrete:7800GTX512,7900GTO,7900GTX,GT430,GT530Go(mobile):550M
Discrete:X1900XT,X1950XT,X1900XTX
Discrete:7800GTX,7900GT,7950G,GT220(DDR3)Go(mobile):525M,540M
Discrete:X1800XT,X1900AIW,X1900GT,X1950Pro,HD2900GT,HD5550(DDR2)Integrated:HD7560D
Discrete:7800GT,7900GS,8600GTS,9500GT(GDDR3),GT220(DDR2)Go(mobile):7950GTX
Discrete:X1800XL,X1950GT,HD4650(DDR2),HD6450,R5230Mobility:X1800XT,HD4650,HD5165,6400MIntegrated:HD6620G,6550D,7540D
約暗黑3(流亡黯道POE)官方最低顯卡建議(低特效還能跑但通常玩不順)
Discrete:6800Ultra,7600GT,7800GS,8600GS,8600GT(GDDR3),9500GT(DDR2)Go(mobile):7800GTX,7900GTX
Discrete:X800XT(&PE),X850XT(&PE),X1650XT,X1800GTO,HD2600XT,HD3650(DDR3),HD3670Mobility:X1900,3670Integrated:6520G,6530D,7480D
Integrated:IntelHDGraphics4000(INTEL內顯搭1600內存雙通道效能更高,但共享內存對於吃重記憶體的高解析度遊戲較弱。
)
Discrete:6800GT,6800GS(PCIe),8600GT(DDR2),GT520(約GT610)(約GT710)Go(mobile):7800,Go7900GS,520M,520MX
Discrete:X800XL,X800GTO2/GTO16,HD2600Pro,HD3650(DDR2),Mobility:X800XT,HD2600XT,3650Integrated:6410D,6480G
約WOW官方顯卡最低需求
Discrete:6800GS(AGP)Go(mobile):6800Ultra,7600GT,8600MGT,8700MGT,410M
Discrete:X800GTO256MB,X800PRO,X850Pro,X1650GTMobility:HD2600Integrated:6370D,6380G
Discrete:6800,7300GTGDDR3,7600GS,8600MGSGo(mobile):6800,7700
Discrete:X800,X800GTO128MB,X1600XT,X1650ProMobility:X1800,HD5145,HD5470(GDDR5)
Discrete:6600GT,6800LE,6800XT,7300GT(DDR2),8500GT,9400GTGo(mobile):7600(128-bit)
Discrete:9800XT,X700PRO,X800GT,X800SE,X1300XT,X1600PRO,HD2400XT,HD4350,HD4550,HD5450Mobility:X800,3470,HD5470(DDR3),HD5450,HD5430,6300MIntegrated:HD6310,HD6320
Integrated:IntelHDGraphics3000(GT210以下老骨董該換新電腦了)
Discrete:FX5900,FX5900Ultra,FX5950Ultra,6600(128-bit)Go(mobile):6800(128-bit)Integrated:9300,9400
Discrete:9700,9700Pro,9800,9800Pro,X700,X1300Pro,X1550,HD2400ProMobility:X1450,X1600,X1700,2400XT,X2500,3450Integrated:HD3200,HD3300,HD4200,HD4250,HD4290,HD6250,HD6290
Integrated:IntelHDGraphics2500(INTEL內顯搭1600內存雙通道效能更高,但共享內存對於吃重記憶體的高解析度遊戲較弱。
)
Discrete:FX5800Ultra,FX5900XTGo(mobile):6600,Go7600(64-bit)
Discrete:9500Pro,9600XT,9800Pro(128-bit),X600XT,X1050(128-bit)Mobility:9800,X700,X1350,X1400,X2300,HD2400
Integrated:IntelHDGraphics(Corei5-6x1),2000
Discrete:4Ti4600,4Ti4800,FX5700Ultra,6200,8300,8400G,G210,G310Go(mobile):315M
Discrete:9600PRO,9800LE,X600PRO,HD2300Mobility:9700(128-bit),X600,X1300Integrated:Xpress1250
Integrated:IntelHDGraphics(Corei35x0,Corei5-6x0)
Discrete:4Ti4200,4Ti4400,4Ti4800SE,FX5600Ultra,FX5700,6600(64-bit),7300GS,8400MGS,9300MG,9300MGS
Discrete:9500,9550,9600,X300,X1050(64-bit)Mobility:9600
Integrated:IntelHDGraphics(PentiumG)勁舞團官方建議
Discrete:3Ti500,FX5200Ultra,FX5600,FX5700LE,6200TC,6600LE,7200GS,7300LEGo(mobile):5700,8200M,9200MGS,9100Integrated:8200,8300
Discrete:8500,9100,9000PRO,9600LE,X300SE,X1150Mobility9700(64-bit)
Integrated:GMAX4500
Discrete:3,3Ti200,FX5200(128-bit),FX5500,Go(mobile):5600,6200,6400,7200,7300,7400(64-bit)
Discrete:9000,9200,9250Mobility:9600(64-bit),X300
Discrete:FX5200(64bit)Go(mobile):7200,7400(32-bit)Integrated:6100,6150,7025,7050
Discrete:9200SEIntegrated:Xpress200M,Xpress1000,Xpress1150
Integrated:GMAX3000,X3100,X3500
Discrete:2GTS,4MX440,2Ultra,2Ti,2Ti200
Discrete:7500
Integrated:GMA3000,3100
Discrete:256,2MX200,4MX420,2MX400
Discrete:SDR,LE,DDR,7000,7200
Integrated:GMA500,900,950
Discrete:NvidiaTNT
Discrete:Rage128
Discrete:Intel740
回復許多客戶疑問:為什麼那些重3D大作PC版本寫的硬體需求都離譜的高,但是用PS遊戲機就可以玩得順?PC硬體效能看起來又沒比PS4爛,為什麼?
1.因為這些移植到PC的3D大作,關係到遊戲設計公司對PC硬體架構的優化開發能力,遊戲移植優化不佳自然運行在PC上就很吃硬體,因為這些遊戲原生設計是在PS遊戲機上執行的。
2.大部分PS主機是低偵數低解析輸出(約30PFS、900P),而在PC版大多是1080P要求順跑約40~60FPS。
如果買電腦僅是要玩這些移植的3D大作,就直接用PS4類主機玩比較好。
其實買電腦不該只是為了玩優化挺失敗的PC移植遊戲而特意花大錢,除非您願意為高畫質順跑花錢買單。
畫質差異可參考http://imgur.com/a/4JrnE
3.通常3D大作常與顯卡廠商合作,可能特意寫高,所以未上市實測、非正式版本前的BETA,所有流傳發布的硬體需求不見得可信。
很多遊戲與軟體開出的硬體需求發布都是勾結硬體廠商以求消費者更換新機的商業手法,這在業界早已見怪不怪,連國內庫存屋之類的估價網站都可以賣空作假,買前還是多花時間去找專業可信的多方來源,而不是片面相信這些買賣牟利為生的商販寫手傳媒資訊,畢竟那些內容多半廣告推銷成份多,商人只能能賣貨啥都會說OK,他們是不會對你的電腦售後負責的。
如果您是要為了還沒上市的3D大作買電腦,正確換電腦時機:應該等遊戲出了一陣子"確定真實效能需求"才作決定,這樣錢會花得比較準確與划算,用不著還沒出就在買電腦設備由自己當白老鼠,除非您口袋錢就是多、就是愛開箱、有錢就是任性,那就可以先買好衝第一玩。
※如何判斷要玩的遊戲需要的主機大概需求等級?
1。
遊戲官方網站都會公布硬體需求,通常會給基本、跟建議兩種配置。
※顯示卡跑分排列參考https://www.videocardbenchmark.net/gpu_list.php
基本=能開、能跑、甚至可預設特效進行遊戲,但日後改版內容加重需求可能低標就提高了。
建議=通常是官方實測過特效開中高、甚至全開順跑都可應付,同樣日後改版也無法考慮進去。
該怎麼買?如果只是想能玩就好不要求爽度,那硬體符合官方基本在高一點就可以。
如果是想要特效開高夠順暢,那麼就要符合官方建議配置,如果有預算就再高一點的顯示卡等級、CPU等級、另外記憶體、固態硬碟是必須超過建議以上的容量。
要注意的是,有些遊戲開發商會配合硬體廠商推出的目前世代顯示卡銷售而給出較高的硬體配置,有些會為了普及玩家與推廣安裝嘗試而給出較低的硬體配置,所以官方參考總歸是參考用,最好還是等遊戲上市一段時間,有別的"白老鼠"玩家實際測試遊玩之後的分享經驗,再來拿捏該買什麼等級的電腦才是最佳買法。
GITRAN/Xuite日誌/回應(0)/引用(0)2022年後消息|日誌首頁|關於WIN10的問題上一篇2022年後消息下一篇關於WIN10的問題回應
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