[OpenGL筆記]創建初始化視窗. 初始化GLUT | by 詹閔翔| Eric's ...
文章推薦指數: 80 %
SigninEric’spublication腦機介面筆記OpenGL筆記Unity筆記Shader筆記其他日常[OpenGL筆記]創建初始化視窗初始化GLUT詹閔翔FollowMay6,2020·7minread上一篇文章:[OpenGL筆記]Mac環境安裝前言:在上一篇文章中,我們提到如何創建一個OpenGL專案,但還沒有撰寫任何OpenGL的程式碼,所以在這次的文章中我們的目標是創建一個全新的視窗並初始化所有的設定。 所以.....我想說寫個OpenGL的簡易教學給急著想用正常window視窗秀畫面的朋友參考看看(C++是預備知識喔) 順便討論討論 學OpenGL的好處不少 ... 如何使用openGL畫出一個三角形呢? 要構成一個三角形你需要三個點,由這三個點才能連成三條線,最後由這三條線形成三角形。 OpenGL允許你做的是以少量努力來繪製有吸引力的、真實的3D圖像。典型地說來,該API會被用於和GPU交互,以便達成硬件加速的渲染。 你可以自由地——並且 ... 要想在QtCreator中运行教程源码,点击Projects->Execution parameters->Working Directory,选择着色器、纹理和模型所在目录。以第二课为例: ~... 在上一篇文章中,我們提到如何創建一個OpenGL專案,但還沒有撰寫 ... 所有的OpenGL主要的功能是寫在Main函式中,由於glut的初始化實在是麻煩又 ... 並樂於將所見所聞製作成人人...
撰寫OpenGL程式的第一件事!!!添加函式庫,這邊我使用的是Mac內建GLUT/glut.h#include延伸文章資訊