西洋跳棋 - 萌娘百科
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基本目標:雙方輪流移動棋子,並吃掉對方的棋子。
如果一方的棋子被吃光,或者被全部卡住無法移動,則另一方獲勝。
西洋跳棋允許平局,且經常出現平局 ...
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國際跳棋
100格國際跳棋棋盤
中文名
國際跳棋
英文名
Draughts
遊戲類型
棋牌遊戲
遊戲人數
2人
西洋跳棋是一種二人棋牌遊戲,是世界國際跳棋聯合會的正式比賽項目。
通常所說的“國際跳棋”,一般指波蘭規則西洋跳棋。
目錄歷史
史料記載,跳棋最早出古埃及、古羅馬、古希臘。
國際跳棋的第一屆比賽是一八九四年在法國舉行的。
棋具
棋盤
西洋跳棋使用如標題圖所示的黑白相間的棋盤。
根據具體規則不同,格子的數目不同;格子的黑白可能不同。
國際跳棋採用10×10格黑白相間的正方形棋盤,A1格(即先行方最左下角格子)為黑色;棋子每方20枚。
美國跳棋採用8×8格黑白相間的正方形盤,A1格(即先行方最左下角格子)為黑色;棋子每方12枚。
另有部分小眾規則(如“加拿大規則”),採用12×12格棋盤。
棋子
西洋跳棋的棋子為圓柱形棋子,一側底面為空白,另一側帶有標記(通常為王冠)。
當棋子作為“卒”存在時,空白面朝上;反之,當升格為“王”後,王冠面朝上。
規則
基本規則
基本目標:雙方輪流移動棋子,並吃掉對方的棋子。
如果一方的棋子被吃光,或者被全部卡住無法移動,則另一方獲勝。
西洋跳棋允許平局,且經常出現平局。
遊戲初始,雙方的棋子擺在黑色格子上。
從底線開始,向中間擺放,直到雙方的棋子間隔2行。
初始時,所有的棋子均為“卒”。
移動
所有棋子均在黑色格子中行走;因此,在黑白相間的棋盤上只能斜走。
在移動時,每1回合“卒”只能向前移動1格。
“卒”在對局過程中,走到或跳到對方底線停住(僅僅經過不行),可升變為“王”。
“王”的移動能力相比於“卒”進一步的提升,也擁有不同的特性。
具體變化依規則不同而不同。
吃子
黑白兩枚棋子緊連在一條斜線上,如輪到某一方行棋時,對方棋子後方正好有一空棋位能跳過對方的棋子,那麼就可以跳過對方的棋子把被跳過的棋子“吃掉”,並將被“吃掉”的棋子從棋盤上取下。
絕大多數規則都有要求,如果本回合存在棋子可以進行吃子動作,則不可移動其他棋子,必須優先移動該棋子進行吃子動作。
跳過對方的棋子以後,又遇上可以跳過的棋子,那麼就可以連續跳過去,把所有被跳過的棋子吃掉,並且從棋盤上一次取下。
需要注意的是,不能跳過1個棋子2遍。
絕大多數規則都有要求,如果存在多條吃子路徑,那麼強制進行吃子數最多的路徑;如存在多條吃子數最多的路徑,則玩家可在吃子數最多的路徑中自由選擇一條路徑。
波蘭規則(國際跳棋)
採用10×10格黑白相間的正方形棋盤,A1格(即先行方最左下角格子)為黑色;棋子每方4×5=20枚。
白方先行。
“卒”只能向前移動。
但吃子時,“卒”可以向後方格子跳,吃後方的棋子。
“王”可以沿棋子周圍四個方向移動,如沒有其他棋子阻擋,則可移動任意格子數。
(稱為“飛王”)吃子時,只要目標棋子的後方存在空棋位,則可以“飛”到任意一個空棋位上;但是,如果存在某個空棋位,可以進行下一步吃子操作,則必須移動到該空棋位,並進行後續吃子操作。
英國規則/美國規則
採用8×8格黑白相間的正方形棋盤,A1格(即先行方最左下角格子)為黑色;棋子每方3×4=12枚。
黑方先行。
“卒”只能向前移動。
吃子時,“卒”只能吃前方的棋子。
“王”可以沿棋子周圍四個方向移動1格。
“王”吃子時,只能跳到目標棋子後方相鄰的空位。
變種規則
遊戲目標變種
自殺跳棋:以美國規則為框架,但勝利目標是讓對方將己方全部棋子吃光。
初始情形變種
“三步開局”規則:以美國規則為框架,但開局3步(黑方2步,白方1步)是官方認可的、對雙方相對公平的“開局列表”中的3步。
因為美國跳棋棋子數較少,規則比較簡單,隨機性較差;使用“三步開局”規則,可以增加遊戲的隨機性和競技性。
12×12格棋盤:加拿大規則。
10×10格棋盤:波蘭規則。
8×8格棋盤:美國/英國規則、西班牙/葡萄牙規則、俄羅斯規則等大多數西洋跳棋規則。
黑先:美國/英國規則。
白先:西班牙/葡萄牙規則、俄羅斯規則等大多數歐陸西洋跳棋規則。
正棋盤(A1格為深色):波蘭規則、美國/英國規則、俄羅斯規則等。
鏡像棋盤(A1格為淺色):西班牙/葡萄牙規則、義大利規則等。
移動方式變種
“卒”能向後吃子:波蘭規則、俄羅斯規則、巴西規則等。
“卒”不能向後吃子:美國/英國規則、西班牙/葡萄牙規則等。
“飛王”:波蘭規則、俄羅斯規則、西班牙/葡萄牙規則等。
“王”只能移動1格:美國/英國規則、義大利規則等。
ACG作品中的出現
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勿問為什麼沒有oo?
《刺客信條III》《刺客信條IV:黑旗》《刺客信條:叛變》:在這三款以美洲為故事發生地點的刺客信條系列作品中,角色可以在酒館、旅店等處和NPC下注玩西洋跳棋。
“王”升變規則
俄羅斯規則:“兵”在升變為“王”後,可以立即進行下一步行動。
吃子規則變種
Junior規則:以美國規則為框架,但不要求強制吃子。
俄羅斯規則:如果存在多條吃子路徑,玩家可以選擇任意一條吃子路徑;無需按照吃子最多的路徑來走。
捷克規則:如果存在多條吃子路徑,則優先進行“王”吃子的路徑;即使“卒”吃子的路徑吃子數更多。
義大利規則:以美國規則為框架。
“王”可以吃“卒”,但“卒”不能吃“王”。
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