極速前進等一類真人秀節目的遊戲設計都是從何而來 - GetIt01

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韓國的一檔綜藝節目,需要的團隊是非常龐大的。

拿running man 來說,整個團隊就差不多有200人以上。

怎麼會需要這麼多人呢?光節目參與者每人配一個的攝影師加起來就十幾二 ... 標籤:RunningMan極速前進真人秀綜藝遊戲設計 runningman、跑男、極速前進等一類真人秀節目的遊戲設計都是從何而來,如何設計這樣的真人遊戲? 12-13 最近看了一步韓劇《欺詐遊戲》,進而想要了解關於類似於此以及目前熱門的真人秀遊戲的設計過程感覺目前為止的回答都有點跑題了,我真正想要了解的,這樣的遊戲來源於何處,如何學習創作這樣的遊戲 首先想說《欺詐遊戲》和日版的《詐欺遊戲》都是根據日本漫畫家甲斐谷忍原作的同名漫畫拍的。

而根據日劇版《詐欺遊戲》,韓國又製作了一檔心理戰遊戲綜藝節目《遊戲的法則》,目前三季完結,第四季正在播(這段話和問題沒什麼關係,單純因為想介紹,失禮しました)。

下面回答問題。

問題一:這樣的遊戲來源於何處?看到目前最高票說偵探小說懸疑電影,但這只是許多創意來源之一。

單從韓版runningman和無限挑戰來舉例說明,遊戲創意來源大概有這麼幾個:1,偵探小說例:runningman「福爾摩斯系列」,無挑偵探事務所等 2,人氣電影電視劇例:runningman復仇者系列,超能力者系列,劉姆士邦德系列,雪國列車之順位整理,來自Running星的你等無挑生死時速特輯,原來是美男特輯等 3,童話故事傳統故事例:runningman十二干支競賽,平江公主和傻瓜溫達,白雪公主特輯等無挑傳說中的故鄉,四個烏鴉的夢,童謠特輯,春香大會,白雪公主特輯等 4,體育項目相關例:runningman超能力棒球,朴智星特輯等無挑有氧健美操特輯,職業摔角特輯等 5,其他腦洞大開的各種創意例:無挑愛做不做特輯,雨天取消特輯等 (一群人就在什麼都沒有的錄影棚呆著……商量那期節目到底幹什麼……)6,觀眾提供創意runningman和無挑都非常重視粉絲的維護,其中讓海內外粉絲通過SNS或是發郵件的形式投稿提供遊戲創意就是其中一種方法。

例:runningman來自香港的信(象棋那期)無挑無限挑戰放送節 然而,這六個只是所有遊戲創意來源中較容易總結的一小部分,畢竟一個做了10年和一個做了5年的節目中還是有無數可圈可點的遊戲,而設計這些遊戲的創意和來源也是隱藏在生活的各個角落。

問題二:如何學習創作這樣的遊戲?討論這個問題,不能繞開的一個概念就是綜藝作家(韓語和日語里是放送作家)。

這裡的作家實際上就是編劇策劃。

一般的綜藝節目都有腳本的,節目中要提的問題,設計哪些遊戲,賽制是怎麼樣,節目流程如何進行都是由作家們提前寫出來的。

韓國的一檔綜藝節目,需要的團隊是非常龐大的。

拿runningman來說,整個團隊就差不多有200人以上。

怎麼會需要這麼多人呢?光節目參與者每人配一個的攝影師加起來就十幾二十來個了。

而這龐大的隊伍中,最不可少的除了節目PD這樣的主力以外,還有一個隱藏著的「主心骨」團隊,就是作家團隊。

這個團隊負責一檔節目中所有要用到的資料的搜集,負責研究觀眾心理,輔助PD判斷以及設計遊戲等等。

通常一檔節目的作家團隊中,由一個主要作家和其他作家組成。

主要作家負責撰寫每期節目整體的主持稿,節目流程以及劇本。

除了主要作家,還有負責各個遊戲環節的作家,和負責每個參加者的擔當作家。

擔當作家在節目錄製前期和節目錄製中會和參加者溝通,並根據每個參加者的特徵總結出各種具體情況,並將總結出的資料總結成稿交給主要作家。

那麼如何創作這樣的遊戲呢?如果是單純想業餘設計點簡單的遊戲,多看類似的綜藝節目,並總結分析各種好遊戲的流程以及注意點達到量的積累。

我在學生時代模仿一些節目給一些枯燥的社團活動設計過許多有趣的環節,效果也很棒,有幾個成為了之後活動的「定番」。

除了惡補各種綜藝之外,平時需要多看各種影視作品,多讀書……等等,同時也要跟上時代啊,知道最近最流行的各種事物。

接觸的東西多了,視野也比較廣闊(腦洞比較大)。

如果想要變得非常專業,進行和放送作家相同的學習是最好的方法,在韓國有專門的放送作家學校,會從寫作,節目製作,受眾分析等最基礎的知識教起,有了完備的知識儲備,就會知道觀眾想要的是什麼,什麼樣的節目或是什麼樣的遊戲比較受歡迎。

但放送作家的學習比較辛苦,除了在學校的學習,即使成為節目的普通作家(比如擔當作家),也要經過15年或更長時間才能升職到供稿作家,在供稿作家再做許多年,才能成為一檔節目的主要作家。

=========================題外話=======================================有答案說runningman,跑男、極速前進等真人秀節目的設計理念源於兩天一夜的火爆。

實際上近幾年對韓國真人秀節目影響最大的應該是《無限挑戰》,要詳細講到底有哪些影響可以寫成一篇論文,但簡單總結:1,超越常識的字幕使用方法。

在《無限挑戰》之前字幕的作用非常單一,僅僅是用來匹配台詞等。

但從「無挑」開始,字幕首先跳出了黑體文字的狀況,加入了更多的貼圖,更多生動有趣的字體,不僅更美觀,而且包含了吐槽、解釋、說明、總結等等,很多時候以節目製作者或代表觀眾心情的口吻配上字幕,讓觀眾有了更多的參與感,用字幕在某種程度上和觀眾的互動,就是從「無挑」開始的。

之後runningman等韓國綜藝節目使用字幕的方式就是模仿無挑。

現在國內綜藝節目也開始使用這種字幕形式。

2,各種長期與短期的企劃。

無挑到今年已經做了十年了,但每一期都還能讓觀眾期待,離不開強大的策劃能力。

比如從2007年的長期企劃——無挑歌謠祭。

每兩年舉辦一期,邀請韓國實力音樂人和節目中成員組隊PK從零開始創作歌曲,最後舉辦演唱會。

其他長期企劃比如無限商社,F1方程式特輯,介·丑·友慶典特輯等等,都是已經進行好多年而且人氣不減的企劃。

短期人氣企劃比如錢的戰爭,納涼特輯,無挑配送等等。

這些不同主題不同領域的節目內容,給無挑在海內外各年齡層都圈了許多粉。

也成為其他綜藝節目爭相模仿的代表。

3,走出攝影棚,成為草根綜藝。

穿梭在大街小巷,甚至是衝進山區,或是爬進泥潭,韓國綜藝節目遊戲設計如此接地氣,也離不開無挑。

終於遇到個看起來是對口的問題了。

現在經營一家密室逃脫。

關於關卡設計,以及機關設計什麼的操碎了心,但是畢竟砸了那麼多錢和心血,還是有些經驗的。

來源。

偵探小說,懸疑電影什麼的是最常見的集合。

偵探小說中的推理情節,環環相扣,利用冷僻知識對於一些容易被忽略的事物的另類解讀。

蛛絲馬跡,這個詞大概是對這類行為最好的解釋。

冷僻知識被證明的成就感,被帶動於新鮮理論的思考,新奇設定的新鮮感,是這類情況的核心吸引力。

猜謎,和數字謎題,藏寶圖,拼圖等的應用。

就是這些的簡單化。

並將之實現。

所以,善於發現,生活中有意思的冷門知識是很重要的,並能將他轉化為有意思的活動。

再者。

多看看這些懸疑,或者推斷。

畢竟作家的想像力和腦洞還是突破天際的。

但是!這些不是所有人都可以做到的。

冷僻知識需要大量的知識累計,勤于思考也,和旺盛的好奇心。

也不是所有人都擁有的。

以至於你看到故事很精彩,可是讓你自己去體驗,只能去罵娘。

因為,那些畢竟來源於小說!福爾摩斯可以看看奶粉罐知道誰殺人。

柯南可以看看房子裝修知道誰殺人。

因為他們都是主角,他們設計到的知識面已經涵蓋了問題。

如果設計遊戲只考慮到了冷門,而沒有考慮到體驗或者參與者的知識。

那麼,謎題無人能解。

或者你腦洞太大。

聯想推理風牛馬不相及。

所以擁有了來源後,要思考這個東西的接受程度。

即,冷門應當可以理解。

將那些有意思但是不太好理解的趣味轉換的利於理解。

這些是關於智力,解迷系列,這些是密室逃脫的主體,但是對於這些真人秀,貌似還只是點綴。

然後就是遊戲環節。

滿足對抗性,新奇且力所能及。

(我就不想吐槽蹦跑吧兄弟里策劃對於祖藍同學的不公平待遇了。

)由於是綜藝節目,還要加上觀賞性強。

(每個剪輯都費了苦心。

)畢竟這些遊戲核心也就是新奇!(說實話,那些遊戲玩多了也不好玩==)至於這個東西怎麼培養。





說實話不知道啊。

大概體育教練的很多訓練方法不錯。





但是要實現並且滿足上麵條件。



好像有點難。

很多設計的環節,在客人身上實踐時,客人就會表示不好玩而且不舒服。



很糟糕的體驗。





沒有什麼特別好的總結方法,現在是拿客人採集樣本。

我也不知道解釋清楚沒,,有需要可以追加 runningman,跑男、極速前進等真人秀節目的設計理念源於兩天一夜的火爆。

兩天一夜的這種野生綜藝節目的構思源於室內綜藝節目X-MAN,情書,happytogether,改變世界的問答,介紹明星的朋友,膝蓋道士…………我記得有一期兩天一夜的訪談中說為什麼做兩天一夜,PD說要做一個有別於室內綜藝秀的節目。

當然,這些節目的構思的最核心的來源在於SBS、MBC、KBS的收視率競爭。

我本人是做戶外體驗式培訓的。

很多這類的節目的一些項目或者遊戲也來至於我們戶外體驗式培訓中。

都是一種體驗式,要求高度參與。

有時候具體的活動和形式有些不一樣 據我所知,目前國內的真人秀節目會很火,是因為他之前就經過驗證,所有節目的版權都是買自韓國或美國,正式因為在其他國家火了,才在中國開發市場,而中國的消費能力是驚人的。

並且很多取景都是在中國,因為韓國太小了,沒有幾個去處拍攝。

很多國內的節目還都是用的一半韓國人,包括攝影和導演,至於節目內容也是來源於韓國主婦。

在韓國有很多女性是家庭主婦,她們平時就沒事看看電視劇,電影,綜藝等,看多了覺得無聊,就慢慢開始寫劇本,後來逐漸得到認可,算是一份不錯的收入,所以現在韓國很多編劇都是主婦,而且收入非常高!不知題主滿意嗎? 很多綜藝節目的版權(甚至韓國的)都是從荷蘭買來,荷蘭有專門設計綜藝節目的公司,有興趣可以研究,供參考,可能不全面! 其實樓主說的這三者還是有差別的,跑男和RM算綜藝,而AR才算真人秀。

最大的差別就是RM和跑男很多時候是有主持人和嘉賓一起進行活動,來達到宣傳嘉賓,提升演員或者嘉賓知名度,以及讓觀眾了解不一樣的明星這個目的。

本質上和康熙來了快樂家族沒什麼差別。

而AmazingRace算是一個群眾參與類的節目,更多的是平常人參與其中。

(深圳衛視中國版過的沒看過,僅限國外版)這點上又和選秀有相似之處。

所以他們的遊戲設置本質上還是有很大差別的,RM和跑男更多趨向於趣味性的,而AR更多趨向於介紹旅遊景點以及對參加者的適應能力和隨機應變能力的要求。

前兩者來自韓國兩天一夜極速前進是美版真人秀(競技節目),從2001年開始按季播出的真人秀節目。

和兩天一夜基本上扯不到一起去--—————作為TAR腦殘粉 極速前進是美國的。

RunningMan是改自日本的全員逃跑中,然後我們再弄個二手的跑男。

全院逃跑中感覺更符合我的口味,尤其是在古鎮的那種,劇情完整連貫。

跑男開始是各種遊戲然後才是撕名牌。

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