系統思考- (1) 什麼是系統? - 阿貝好威的實驗室

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元素的種類分成存量和流量,在分享中有同仁直接引用系統動力學和數學的角度來討論,流量其實就是存量的微分(距離---> 速度--->加速度),這時候就會出現 ... 網頁 首頁 持續消化的書坑 小貝爺的書單 2017年12月3日星期日 系統思考-(1)什麼是系統? 以電子郵件傳送這篇文章 BlogThis! 分享至Twitter 分享至Facebook 分享到Pinterest 跟據軟技能的十步學習法提到,真得想要學會一個技能,就要去用他,去整理他,去教他,剛好最近集團內的Tech Sharing 輪到我,所以還是硬著頭皮來整理什麼是系統思考,希望藉此能更深入的瞭解,不過根據分享後現場的反應,我應該是講得太無趣,舉的例子也不夠活潑生動貼近現實,所以無法取得共鳴吧...Orz.. 系統思考很重要,但是什麼是系統?要如何思考?其實就算看了以下三本書,我還是覺得懵懵懂懂得。

第五項修練 系統思考(SystemOne) 系統思考(ThinkinginSystems:APrimer) 構成系統三要件 元素,連結,和目標(功能)。

而目標是最不容易察覺,卻也影響系統最深的。

元素的種類分成存量和流量,在分享中有同仁直接引用系統動力學和數學的角度來討論,流量其實就是存量的微分(距離--->速度--->加速度),這時候就會出現一個很有趣但是我也還不知道的答案,速度在一次微分時算是流量,但是在二次微分時,又會變成存量?可以這樣解釋嗎?還是說流量應該只限於一次微分? 在投影片中我舉了幾個例子又引起了一個討論,關於廣告營收與點擊率的關係,營收究竟是存量還是流量呢?而點擊率只會間接影響營收,所以嚴格來說不能算是營收的一次微分(營收率?),畢竟系統思考算是系統動力學的簡化版,需要套用這麼嚴格的定義嗎?老實說我也不清楚。

不過很肯定的是系統思考所討論的系統是屬於回饋環路系統,也就是系統過去的行動結果會進一步影響未來的行動,如此一來才有改善的空間,這也是為什麼學習Agile方法的人都需要有系統思考的思維,因為每個sprint做的改變,都是會影響下一次的結果。

所謂的回饋環路系統包含四種元素: 目標(決策) 資訊(與目標的差距) 狀態 行動 由這四種元素就可以用來描述一種動態的行為,而系統思考就是透過這四種元素的組成去討論系統內發生的問題,以及該如何解決。

接下來我會嘗試用幾篇文章分別介紹系統思考常用的CLD(causalloopdiagram),以及系統九大基模。

後續文章: 系統思考-(2)Causalloopdiagram  系統思考-(3)九大基模之反應遲鈍的調節環路 系統思考-(4)九大基模之成長上限 系統思考-(5)九大基模之飲鴆止渴 系統思考-(6)九大基模之捨本逐末 系統思考-(7)九大基模之目標侵蝕 系統思考-(8)九大基模之惡性競爭/競爭升級 系統思考-(9)九大基模之富者越富/競爭排斥 系統思考-(10)九大基模之公共資源的悲劇 系統思考-(11)九大基模之投資與成長不足 於 12/03/201708:08:00下午 張貼者: 阿貝好威實驗室 標籤: 技術-軟體工程-Agile , 情報-學習-書單 , 學習-筆記-系統思考 1則留言 : 徐浩程 提到... 拜讀你介紹系統思考詳細的一系列文章,那幾本書我也都讀過,後來是看到對岸有一本電子書,系統思考白金版,才對CLD圖有較深的認識。

後來我自己做了一個系統思考CLD圖的APP,希望你能用用XD,給我一些反饋,如果你是用ANDROID的話。

https://play.google.com/store/apps/details?id=com.ta026544.systhinkg 2019年9月12日凌晨12:14 張貼留言 較新的文章 較舊的文章 首頁 訂閱: 張貼留言 ( Atom ) Banner Translate Facebook粉絲團 訂閱 發表文章 Atom 發表文章 留言 Atom 留言 文章分類 友站連結 艾倫油的雜貨店 小貝麻馬撕不破筆記本 Gwen小姐photoshop教室 Gwen小姐的畫廊 網頁開發雜記 老鴨的咖啡小教室 虛榮指數 觀察



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