【OLG】遊戲心得-古龍爭霸Online 遊戲新幹線(已死)
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【古龍】-武俠小說傳奇作家,創新前衛的思緒創作出不同的武俠風格,【古龍爭霸】以古龍筆下知名武俠小說為題材,內容囊括了【小李飛刀 ...
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Aug31Fri201213:48
【OLG】遊戲心得-古龍爭霸Online遊戲新幹線(已死)
封測日期:2012-06-07
公測日期:2012-06-20
製作廠商:智冠科技智樂堂
發行廠商:智冠科技
代理廠商:遊戲新幹線
官方網站:http://gulon.gameflier.com/
遊戲背景:
背景介紹
【古龍】-武俠小說傳奇作家,創新前衛的思緒創作出不同的武俠風格,【古龍爭霸】以古龍筆下知名武俠小說為題材,內容囊括了【小李飛刀系列】、【陸小鳳傳奇】、【絕代雙驕】、【流星蝴蝶劍】、【七武器系列】、【三少爺的劍】等知名鉅作。
精采絕倫的劇情,扣人心弦的故事,撼動山河的武林絕技,風流倜儻的江湖名士,帶您體驗真正的俠骨風範,引領您進入古龍筆下善惡並生,崇尚公正與驍勇俠義的武俠世界。
您將面對的是
「金錢幫」、「萬馬堂」、「惡人谷」
「移花宮」、「唐門」、「霹靂堂」蠢蠢欲動的六大勢力,掀起江湖上各種的腥風血雨。
在動盪不安的武林下,你又該如何找到自己的歸屬?失傳的絕世武學,失落的神兵利器,誰能獨領風騷?而在如此爭權奪利,勝者為王的時代,誰又能稱霸武林?
【古龍爭霸】正等著能挺身而出,帶領江湖、匡正武林亂象,傲視天下、號令群雄的英雄豪傑們。
大觀世界
自百曉生以兵器譜定天下英雄排行後,群雄為排行爭鬥不休,相互廝殺的亂象,導致中原武林數十年無寧日。
此時,一則不知由來何自的傳言,在三山五嶽、百門諸派中傳得沸沸揚揚,「即將出現一名不知來自何方的雲遊俠士,帶著撥亂反正,匡正武林的使命來到中原,他將結束多年來殺戮不休的腥風血雨,恢復失落已久的俠義之道。
」
此傳言在江湖上掀起軒然大波,長久以來互相對立的六大勢力,皆想拉攏此人擴展版圖,更有無數潛伏埋名的武林人士企圖藉機成名,為自己在「兵器譜」上爭得一席之地。
「天命之人」尚未現身,武林中卻已充斥著風雨欲來之勢…。
然而「天命之人」的傳言,究竟是真是假?這是武林重現太平的契機,抑或另一場爭霸的開端?或許,唯有天命之人自己才能揭曉…。
遊戲特色:
武莊系統
這樣的系統玩法,可以視為從網頁經營遊戲變身而來的,不同的是玩家不用擔心自己變成別人眼中的肥肉,只需要專注在經營上面即可,而與古龍武莊類似的,有幻月之歌的個人及幫會領地,和吞食天地3的領土系統,都是將網頁遊戲中的玩法,設計先鑲嵌進線上遊戲當中
遊戲中的武莊,是讓玩家除了一般解任務、練功、打寶的既有玩法之外,又多了經營的事情可做,而這並不只是單純的經營,玩家也可以從武莊之中,獲得生產、強化的材料,甚至可以免費獲得珍貴的商城道具,這也是武莊最吸引玩家的地方,當然所需要投注的就是每天花時間去養成,也為遊戲增添了許多無形的吸力,讓玩家願意一直玩下去
各項建築升級功能的說明:
館舍-可僱用的雇員與工作排程格開放越多
護院-增加人力上限與少許資源生產量
錢莊-增加銀兩上限與少許資源生產量
田產-增加財貨上限與少許資源生產量
酒館-增加稀有角色卡的品階與轉換莊內資源對換量
與幻月、吞食3做比較
1.較靈活玩法多變
吞3領土是看疲勞度的,上線每6分鐘回復1點,而離線每12分鐘回復1點,而提升建築物等級、生產資源等需要疲勞度,會有越來越不夠用的情形出現,需要花費較多的時間在線上等待
幻月則是限制玩家每天可使用的時間,當天的時間用完之後,就只能等待隔天,資源則是每小時生產多少定量看建築物等級,建築物也需要時間等待
古龍在這部分就比較向一般的WEB經營,生產資源是吃時間的,而提升建築物扣除資源後會立即提升,這部分就比上面兩款來的加,並沒有太多束縛的感覺,只需要時間而已,而且安排工作任務離線,他也會繼續完成,完全拷貝網頁遊戲的特性
2.產物具有高CP值
會吸引玩家投注時間在這樣的系統,還是要看可獲的產物CP值到底高不高
吞3的產物應該是裡面最沒有價值的,生產出來的東西就只是生活技能的材料,而最重要的材料需要從副本獲得,這樣等於生產再多也沒有用,並不會對自己角色本身提供有效的幫助
幻月比較好的是還可以生產各種藥水、晶柱、禮物盒,但也只是生產一些生活必需品,玩家花點銀幣就可以買到了
而古龍爭霸在這邊,就做的相當吸引人,他的「庫房」是利用資源來生產可用的道具,產物就真的比上面兩款遊戲還要佛心來的,除了較高階的生產材料以外,還有生產配方圖、武裝坐騎、商城道具
在加上的他「武堂」利用巡武令讓雇員探索各地,成功探索則可獲得一個福袋,福袋可以開出各等級藍色紫色裝備武器,紅星級角色卡,稀有寵物
光上面這兩個部分,就很值得玩家花多一點的時間玩這個系統
3.角色卡
這是另外兩款遊戲所沒有的,正因為古龍爭霸背後有豐富的武俠人物給他運用,他除了將那些人物做成遊戲中的NPC以外,也和武莊系統做了結合,設計為在武莊中可供雇用的角色卡,每張卡片都有該角色的人物介紹,以及所擁有的特殊技能,遊戲中卡片星級顏色分為:灰-白-藍-紫-紅
吞食3也又類似的,但是他是看武將本身有沒有領土技能,再加上古龍有角色傳承,讓玩家可以將用不到的卡片餵養目前的雇員,會依照等級換算成雇員的經驗值以提升雇員等級,整體可玩性大幅提升
勢力系統
目前遊戲中有三種勢力的分別:組織、城鎮、人物
將武俠小說當中最吸引玩家注目的勢力之間的爭奪,直接原汁原味的搬到遊戲當中,散落在不同小說之中的組織,依照原著的描述,讓他們倆倆互相對立,玩家只能選擇自己所喜好的其中一方勢力
接取並完成該勢力所提供的每日任務,來累積勢力聲望,同時會影響到另一方的勢力聲望
組織可分為六大勢力
金錢幫
上官金虹網羅了兵器譜中的十七位高手成立金錢幫,在江湖上戰無不勝、橫行無阻,成為武林中異軍突起的新勢力
他們行事詭秘低調,外人難以一窺究竟。
加上江湖中盛傳金錢邦的財富富可敵國,吸引許多能人異士加入,金錢邦將經商視為拓展勢力規模的一種手段,因此金錢幫不單是個武林幫會,同時也經營著各項生意
萬馬堂
由馬空群一手創立,在馬空群憑著武林中闖出的名號,招攬許多武林高手加入萬馬堂,萬馬堂擁有的騎射最精湛的馬師,飼養良駒無數,當年曾與神刀堂並列關外兩大勢力
如今,神刀堂已滅,由萬馬堂獨霸關外,能夠讓萬馬堂長年獨霸關外的主因,無疑就是足以力敵千鈞的勇猛拳法。
移花宮
由邀月宮主、憐星宮主所創立,移花宮的武功新法不走勇猛沉穩的剛強之力,而是陰柔巧勁、借力使力的內門功夫
移花宮內上至宮主下至奴僕清一色都是女子,只有兩位宮主收養的花無缺是唯一個男性,為了能夠靜心修習武功,移花宮隔絕了外來的所有干擾,若是有人未經宮主同意進入移花宮的範圍,不管什麼理由,下場只有死。
惡人谷
惡人谷位在神祕的崑崙山區,山谷周圍群山環抱,唯有一條蜿蜒曲折的小徑貫穿其中,惡人谷顧名思義就是聚集惡人之地,谷中的居民個個都是十惡不赦的大罪人,帶著滿手的血腥來到此地定居。
江湖上的人無一不對惡人谷深惡痛絕、咬牙切齒,其中最具代表性的便是十大惡人,無奈的是,面對這麼多大奸大惡之人聚集在一處,卻沒人敢走近一步,深怕喪失了性命
霹靂堂
霹靂堂是江南地方的幫會,現今的堂主是雷震天。
普天之下沒有任何人能比霹靂堂的弟子更擅長使用與製造火器,其火器種類繁多,小如彈丸放在掌中當暗器,大到破壞性極高的手持火筒,可說是琳瑯滿目。
擅於製作火器的霹靂堂,憑著獨門技術吸引不少門派幫會與之結盟,長久下來,使霹靂堂成為武林中勢力最龐大的幫會之一。
唐門
唐門雄踞巴蜀一帶有很長的歷史,並非門派幫會而是一個龐大的家族,據說唐門內部分為十大部門,包含毒藥配方和提煉、暗器圖樣和製作,解藥製作和保管、以及警衛附設、訓練子弟、分配工作、巡邏出擊等部門,這些部門分別由唐家嫡系中的十位長老掌管。
多年來,江湖上的英雄豪傑沒有人敢妄入唐家堡一步,唐門威震天下的毒藥暗器和獨門暗器手法足以令人聞風喪膽。
城鎮有3個
白雲城
白雲城城主-葉孤城,如同其主之名,白雲城蔚然聳立於南海孤洲上,海水環繞,僅以長橋與外界聯繫,自古以來,即是武林人士隱居,閉關修練的首選之地。
金陵城
歷史悠久、瀰漫著古色古香氣息的金陵城,是歷代國都的所在地,四通八達,為水陸交通之樞紐。
間接著吸引各地鏢師,在此設立鏢局。
順天府
慎天府位於中原之北,為當今帝都,亦是北方最富庶繁華之鎮,寒冷乾燥的氣候,卻不應想市井中熙熙攘攘、川流不息的熱鬧景象。
人物有4個系列
李尋歡
一門七進士,父子三探花;小李飛刀,例不虛發
陸小鳳
四眉俠客,靈犀一指;生性風流,更重情義
謝曉峰
翠雲峰下,綠冰湖前,神劍山莊,少年劍神
十三歲天下成名,三少爺的劍未逢敵手
香扇
香扇公子,風流倜儻,足智多謀
勢力聲望牽扯到生產圖樣、稱號、坐騎、角色卡、勢力技能的獎勵,因此選擇對自己角色最有幫助的勢力,透過地區及每日任務的結合,讓玩家隨著等級的提升,可以一步步體會各勢力之間的角力,並且做出自己的選擇,最後結合的勢力戰場的設計,讓勢力系統成為玩家在遊戲中最重要的目標
罩門系統
再強大的武者,身上都會有最脆弱地方
看看百度百科對於罩門的解釋「練金鐘罩、鐵布衫、十三太保橫練」一類外功的人,身上總會有一兩處功夫練不到的地方,這就是罩門。
金鐘罩等功練成,全身可以刀槍不入;但只有罩門例外,罩門如果被人發現,用重手法一戳,武功即廢。
現在生活中,多用罩門來指代自身或別人很難克服的關鍵性弱點。
而罩門系統構思的起點就來自於此,敵我雙方在戰鬥的時候,都有機會錄出自己的罩門所在,該如何把握那一閃而過的機會,適時地給予敵人最大的傷害,並且保護好自己的罩門不受到傷害
就是古龍爭霸在戰鬥中最耐人尋味的,為配合這樣的系統,遊戲中各門派的天賦,都有其強勢的罩門打擊,和較弱勢的罩門防備
各職業天賦說明及罩門強項和弱項
戰拳
霸憾系-罩門強-手部 罩門弱-腿部,穩定型的坦克職業,對於外攻的攻擊有強大的防禦心得,對付主打外攻傷害的對手相當得心應手
迅崩系-罩門強-胸部 罩門弱-足部,主打外攻攻擊的高命中穩定輸出職業,對單體目標可以造成重大的傷害
貫槍
神槍系-罩門強-胸部 罩門弱-足部,傷害輸出行坦克職業,對於內功的減傷面較強,另外擁有器廠可以協助隊友
鬼刺系-罩門強-手部 罩門弱-腿部,多樣化的輸出職業,著重多重目標的傷害輸出,擁有多樣的追擊技能
二劍殺
絕殺系-罩門強-丹田 罩門弱-手部,高命中外攻輸出職業,暴擊率較低,可以提供穩定、長時間輸出能力
血孽系-罩門強-頭部 罩門弱-胸部,高暴擊率外攻輸出職業,命中率較低,著重於瞬間爆發力強大
快劍
日陽系-罩門強-腿部 罩門弱-頭部,劍走輕靈,以快速的手法造成對手的內功破壞是快劍的特色,擁有強大的陣型破壞劍法。
月陰系-罩門強-足部 罩門弱-丹田,成熟穩重的劍招,招招遞向罩門要害,輔以特殊的恢復效果,無論是傷害輸出者或戰鬥支援都擁有一席之地。
撩琴
天韻系-罩門強-足部 罩門弱-丹田,最主力的支援職業,使用各種樂音進行恢復與支援工作,除了支援之外,也可以同時造成可觀的輸出傷害
邪律系-罩門強-腿部 罩門弱-頭部,多樣化的持續傷害進行穩定而長時間的輸出,搭配多樣化的控制己能來克制敵方
天外銃
魄烈系-罩門強-頭部 罩門弱-胸部,遠距離支援與輸出職業,使用各種不同的狀態但要進行支援輸出,擁有最遠的攻擊距離。
機巧系-罩門強-丹田 罩門弱-手部,中距離雙手持銃輸出職業,擁有多樣化的控制技能,由於講求身形靈巧,所以犧牲了一些命中率。
當敵方出現罩門破綻後,將會出現破綻圖是在目標頭上,並且會在畫面中顯示攻擊該破綻的技能,一旦敵方露出罩門,代表該部位防禦力減弱,這時使用罩門攻擊,不僅加大傷害,且造成絕對的兩倍傷害,罩門破綻攻擊成功會有特效
心得:
《古龍爭霸》是由智樂堂所做的一款遊戲,智冠真的很喜歡做這種武俠大鍋炒,從金庸、武林、黃易,到現在的古龍,之後的霹靂題材,感覺也會傾像這款遊戲的設計手法
玩過他上一款飄邈之旅的玩家,大概都還記得智樂堂製作遊戲的等級在哪邊,來到這款遊戲,最大的進步應該是角色可以跳了!我很重視這點,因為3D遊戲不能跳怎麼能稱為3D遊戲啊?
職業設計方面不再像飄邈之旅那樣門派綁武器技能,則是讓玩家創角的時候,選擇所要使用的職業,不同的職業特性,有兩種武器可以選
坦:戰拳、貫槍
DD:二劍殺、快劍
支援:撩琴、天外銃
而小說當中的各門派及英雄們,則被設計成勢力聲望的系統,這樣也不就會有各勢力太過明顯的職業分歧,很棒的一種修改的方式
可是因為企劃的關係,還是可以看到傳至飄邈之旅的缺點,那就是等級真的很難練,撞牆期那麼快就遇到,玩起來一點都沒有爽度,才20級開始等級提升的速度就變得很慢,看看傳奇所做的遊戲
都差不多要到中後期才會出現撞牆期,上一款就有這樣的缺點了,現在還有,在一片新遊戲當中,有這樣的缺點,真的很容易讓玩家練一練就選擇換其他遊戲
還沒玩過這款遊戲的玩家,我是很不推薦啦!雖然目前有新的古龍江湖伺服器開放,經驗和等級都變成比較好練,但是需要面對30級被PVP會掉裝,所以還是去玩點輕鬆的吧
以下是我為這款遊戲所打的分數
題材:8
操作:6
畫面:7
難易度:5
成就:5
題材給高,純粹是因為他把古龍這樣的武俠題材運用得不錯,至少比起中華網龍好太多了
總計:6.2
感謝
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2012:藝術概論-讀後筆記
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