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当带有不祥之兆[6]状态效果的玩家进入村民方块周围3x3x3子区块内会触发袭击事件。
玩家在杀死袭击队长[7]时会获得这种状态效果,袭击队长[8](头上戴着灾厄旗帜的掠夺者、唤 ...
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minecraft突襲bug
突襲|minecraft突襲bug
袭击(Raid)是一种游戏内事件。
当有带有不祥之兆[1]状态效果的玩家进入村庄[2]时会触发该事件。
袭击事件可在任何至少有一个村民方块(被村民[3]占领的床[4]、钟[5]和工作站点方块)的村庄附近发生。
当带有不祥之兆[6]状态效果的玩家进入村民方块周围3x3x3子区块内会触发袭击事件。
玩家在杀死袭击队长[7]时会获得这种状态效果,袭击队长[8](头上戴着灾厄旗帜的掠夺者、唤魔者、卫道士、幻术师)可在掠夺者前哨站[9]或灾厄巡逻队[10]中找到(幻术师只能在Java版中使用命令生成)。
在Java版[11]中,若玩家杀死多个队长,不祥之兆的等级可...
袭击(Raid)是一种游戏内事件。
当有带有不祥之兆[1]状态效果的玩家进入村庄[2]时会触发该事件。
袭击事件可在任何至少有一个村民方块(被村民[3]占领的床[4]、钟[5]和工作站点方块)的村庄附近发生。
当带有不祥之兆[6]状态效果的玩家进入村民方块周围3x3x3子区块内会触发袭击事件。
玩家在杀死袭击队长[7]时会获得这种状态效果,袭击队长[8](头上戴着灾厄旗帜的掠夺者、唤魔者、卫道士、幻术师)可在掠夺者前哨站[9]或灾厄巡逻队[10]中找到(幻术师只能在Java版中使用命令生成)。
在Java版[11]中,若玩家杀死多个队长,不祥之兆的等级可累加至最多6级,该状态效果等级越高,参与袭击事件的成员就越有可能带有附魔的武器。
劫掠兽[12]会从第3波起生成,掠夺者[13]、卫道士[14]和唤魔者[15]有一定概率会骑在它们上面。
女巫[16]会从第4波起生成,唤魔者[17]会从第5波起生成。
玩家在击杀袭击队长[18]后会获得1~5级的不祥之兆。
击杀前哨站的队长总是只累加一个等级。
这个效果累加后也会导致劫掠的难度增加。
在基岩版[19]中,击杀多个队长不会增加不祥之兆的等级。
和Java版[20]一样,袭击的波数取决于游戏难度,简单时有3波,普通时有5波,困难时有7波。
波数不会增加。
卫道士[21]从第2波起出现,劫掠兽[22]从第3波起出现,女巫[23]从第4波起出现,而唤魔者[24]从第5波起出现。
开始[编辑|编辑源代码][25][26]
当玩家进入村庄时,这个状态效果会立刻消失,并且屏幕顶部会出现一个红底黑线的Boss栏(在基岩版[27]中,为纯紫色。
类似凋零[28]和末影龙[29]的Boss栏),上面写着“袭击”的字样。
这个Boss栏满后,它的进度条在杀死所有相关生物时会减少,当剩余少于3个袭击者时,会显示剩余生物的数量。
袭击事件中,在每一波袭击开始前,灾厄号角会以某个灾厄村民或女巫为中心响起,且村民会在boss栏的进度条增长时敲响村庄里的钟[仅Java版[30]]。
袭击的规模会随着波次增加而扩大,灾厄村民和女巫的数量和灾厄村民的种类也会随之增多。
加入[编辑|编辑源代码][31][32]
在Java版[33]中,不在袭击中生成的灾厄村民若进入袭击中心...
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